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... 한편, 이 회사는 이달 중 자체개발 야구 매니지먼트게임 '위드볼'과 점핑 액션게임 '오즈 더 러쉬 3D'를 카카오톡 게임하기에 론칭할 예정이다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-05-10 10:19:05 tester 기자
... 사업부문별로는 ▲방송사업부문 1722억 원 ▲게임사업부문 931억 원 ▲영화사업부문 568억 원 ▲음악/공연/온라인사업부문 468억 원의 매출을 각각 나타냈다. 특히 게임사업부문은 모바일게임 '다함께 차차차' '다함께 퐁퐁퐁' 등 다함께 시리즈의 연이은 흥행으로 전년 동
[기업] 2013-05-10 10:12:42 tester 기자
... 제품별 분기 매출은 '리니지' 660억 원, '리니지2' 142억 원, '아이온' 283억 원, '블레이드앤소울(이하 블소)' 165억 원, '길드워2' 364억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 127억 원의 매출을 기록했다. '리니지' 매출은 전분기 대비 2%, 전년동기 대비
[기업] 2013-05-10 10:08:02 tester 기자
... 엔씨소프트는 이날 오전 1분기 연결 영업이익이 555억원으로 전년동기대비 348. 41% 증가했다고 공시했다. 같은 기간 매출액은 30
[기업] 2013-05-10 10:04:43 tester 기자
...96% 오른 1848억7500만원, 당기순이익은 321. 92% 증가한 523억3000만원으로 집계됐다. [류세나 기자 cream53@chosun
[기업] 2013-05-10 09:56:51 tester 기자
... 이 회사의 자회사인 조이맥스 또한 반등 하루 만에 1. 13% 하락한 5만2600원을 기록했다. '월드클래스 300' 프로젝트는 2020년까지 세계적 기업 300개를 육성하기 위해 정부가 성장의지와 잠재력, 혁신성을 갖춘 중소·중견기업을 선정, 집중적으로 지원하는 사업이다
[기업] 2013-05-09 17:03:31 tester 기자
...63%를 제외한 최근 5거래일 중 4번 상한가를 나타냈다. 거래량도 1000만주를 넘어서며 봇물이 터졌다. 3일 56만주에 달했던 거래량은 6일과 7일 각각 131만주와 195만주에 이어 7일과 9일에는 1289만주와 1615만주로 늘어났다
[기업] 2013-05-09 16:40:03 tester 기자
... 또한 관람객들에게는 응원용 막대풍선 8천개를 무료로 나눠주며 경기 중 이벤트를 통해 휴대전화와 상품권 등 경품을 증정한다. 경기 전에는 프로야구2K 월간 MVP 시상식이 열린다. 경기장 밖에서는 넥슨의 온라인 야구게임 ‘프로야구2K’와 스마트폰용 야구게임 ‘넥슨 프로야구마스
[기업] 2013-05-09 11:09:21 tester 기자
... 그는 덧붙여 라인게임에 대한 한게임의 기여도까지 고려할 경우 스마트폰게임 영역에서 월 90억원대의 매출을 올리고 있다고 첨언했다. 한편, NHN은 지난 1분기 연결기준 6735억8000만원의 매출액과 1910억8900만원의 영업이익을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간대
[기업] 2013-05-09 10:53:56 tester 기자
... [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2013-05-09 10:09:03 tester 기자
... 이는 지난해 같은 기간대비 각각 17. 6%, 10. 5% 늘어난 수치다
[기업] 2013-05-09 09:58:09 tester 기자
... 한편, NHN은 지난 1분기 연결기준 6735억8000만원의 매출액과 1910억8900만원의 영업이익을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간대비 각각 17. 6%, 10
[기업] 2013-05-09 09:47:23 tester 기자
... 그는 덧붙여 라인의 올 1분기 매출 비중 가운데 게임이 약 50%, 스티커 비중이 약 30%를 차지하고 있다고 설명했다. 한편, NHN은 지난 1분기 연결기준 6735억8000만원의 매출액과 1910억8900만원의 영업이익을 기록했다. 이는 지난해 같은 기간대비 각각
[기업] 2013-05-09 09:37:55 tester 기자
...7%) 상승한 것이다. JCE는 지난 2일 1만 4850원의 종가를 기록한 뒤 4거래일 연속 상승해 8일 1만 8500원까지 올랐다. 이 기간 동안 기관의 집중 매수가 있었으며 외국인들은 매도에 집중했다
[기업] 2013-05-09 09:28:16 tester 기자
... 이에 따르면 게임빌은 하반기 30여 종의 신규게임을 출시 계획하고 있다. SK증권 최관순 연구원은 "게임빌은 프로야구, 제노니아 등 안정적으로 수익을 창출할 수 있는 게임을 다수 보유하고 있다"며 "이들 게임은 자체 개발 게임이라는 측면에서 높은 수익성 확보가 가능하다"고
[기업] 2013-05-09 09:22:29 tester 기자
...6% 늘어 났으며, 당기순이익 또한 15. 6% 증가한 1569억7400만원을 기록했다. NHN의 2013년 1분기 각 부문별 매출비중은 ▲검색광고 매출 49% ▲ 게임매출 23% ▲ 디스플레이광고 12% ▲ 기타매출 16% 순이다
[기업] 2013-05-09 09:18:35 tester 기자
...6% 늘어 났으며, 당기순이익 또한 15. 6% 증가한 1569억7400만원을 기록했다. [류세나 기자 cream53@chosun
[기업] 2013-05-09 08:57:08 tester 기자
... 이날 다음이 계약을 체결한 'MVP 베이스볼 온라인'은 미국의 일렉트로닉 아츠(EA)가 개발한 실사형야구게임으로 지난해 10월 엔트리브온라인을 통해 공개 서비스를 시작, 실사야구게임의 대표주자로 자리매김하고 있다. 특히 5천여개 이상의 모션 데이터와 한국 프로야구 라이선
[기업] 2013-05-08 18:19:13 tester 기자
... 특히 풀 3D 그래픽에 실시간 3대 3 대전이 가능한 다크어벤저스는 지난 5월2일 론칭, 일주일만에 앱게임 7위에 올랐고 최고 매출부분에서도 18위를 기록하는 등 심상치 않은 인기몰이를 하고 있다. 다크어벤저는 중국 뿐 아니라 중국 외에 러시아, 그리스 등 37개 국가에
[기업] 2013-05-08 18:02:30 tester 기자
... 앞으로 위메이드는 개발력에 대한 자금지원, 글로벌 시장 진출을 통한 해외시장 거점 확장 및 전문 기술력 확충, 경영혁신 등 다양한 부문에서 정부차원의 혜택을 지원받게 된다. 이와 관련 회사 한 관계자는 "월드클래스 300 기업 선정은 위메이드의 기업역량과 우수성을 다시
[기업] 2013-05-08 16:36:17 tester 기자