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... 리드텍은 전세계 그래픽카드 제조 및 유통사로 이번에 '킹덤언더파이어2'를 시작으로 게임사업을 전개한다. 리드텍은 1986년에 설립된 오랜 역사와 업력을 가진 대만의 대표적 IT업체로서 전세계적으로 G-Force 계열의 비디오카드를 가장 많이 생산, 판매하는 다국적기업이다
[기업] 2013-05-16 10:30:18 tester 기자
...97%) 오른 10만 4000원에 컴투스는 100원(0. 20%) 상승한 5만 1000원에 거래되고 있으며 위메이드는 500원(0. 85%) 상승한 5만 9600원을 기록하고 있다
[기업] 2013-05-16 09:22:21 tester 기자
...7%, 영업이익은 34. 7% 감소했다. 아프리카TV의 한 관계자는 "모바일게임 사업 투자와 판권 구입 등으로 인해 영업이익이 줄었다"고 설명했다
[기업] 2013-05-15 19:28:49 tester 기자
...4% 감소했지만 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다. 전분기에 비하면 매출은 9. 1%, 당기순이익은 69
[기업] 2013-05-15 17:12:05 tester 기자
...이는 전년 동기 대비 22. 4%(영업이익)와 45. 8%(매출액) 증가한 수치다
[기업] 2013-05-15 15:22:09 tester 기자
... 12개월 목표주가는 기존 6만4000원에서 6만8000원으로 6. 3% 상향조정하고, 투자의견은 '매수'를 유지했다. 이 증권사의 박재석 연구원은 "위메이드는 1분기 동안 윈드러너의 흥행으로 전분기대비 71
[기업] 2013-05-15 10:55:38 tester 기자
...93%(1100원) 상승한 5만8000원선에 거래되고 있다. 자회사 조이맥스 역시 같은 시간 전일보다 2. 47%(1300원) 오른 5만4000원을 기록 중이다
[기업] 2013-05-15 09:24:20 tester 기자
... 매출은 사상최대치로 4분기 대비해 71% 증가한 수치다. 영업이익은 전년 같은 기간보다 35%줄었지만 전분기 대비 흑자전환에 성공하는 등 나쁘지 않은 실적을 나타냈다. 같은 날 공개된 네오위즈게임즈의 실적보다 개선폭이 컸지만 위메이드 주가는 오전 내내 3%대의 하락했고한 때
[기업] 2013-05-14 16:34:02 tester 기자
... 양사는 14일 오전 2013년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈게임즈는 매출과 영업이익 1470억6100만원과 282억600만원을 달성했다. 이는 전기대비 각각 2
[기업] 2013-05-14 12:16:07 tester 기자
...올 하반기 일본 론칭을 앞두고 있는 '아키에이지'가 현지에서 긍정적인 반응을 얻고 있다. 네오위즈게임즈의 이기원 대표는 14일 진행된 2013년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "일본 자회사 게임온을 통해 서비스될 예정인 '아키에이지지'가 테스터 300명 모집에 1만명의 이용자
[기업] 2013-05-14 11:52:48 tester 기자
...네오위즈게임즈가 카카오톡 연동 게임을 준비중에 있다. 네오위즈게임즈의 이기원 대표는 14일 진행된 2013년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "연내 10여종에 달하는 모바일게임을 출시할 계획"이라며 "이번달과 다음달 연이어 카카오톡 연동게임을 론칭할 예정"이라고 말했다.
[기업] 2013-05-14 11:47:48 tester 기자
...이기원 네오위즈게임즈 대표는 14일 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "연내 10여종에 달하는 모바일게임을 출시할 계획"이라며 "모바일게임 역량 강화를 위해 기존 온라인게임 조직의 인력을 모바일 쪽으로 재배치하고 있다"고 말했다. 이어 "올 하반기 네오위즈게임즈와 네오위즈인터
[기업] 2013-05-14 11:40:28 tester 기자
... 이어 "합병 재추진과 별도로 현재 게임즈와 인터넷은 같은 건물을 사용하며 조직적인 업무 협업체계를 이뤄나가고 있다"면서 "이에 대한 일환으로 현재 온라인 게임포털 피망과 모바일플랫폼 피망플러스의 통합작업을 진행중에 있다"고 말했다. 한편, 네오위즈게임즈는 올 1분기 전년
[기업] 2013-05-14 11:35:56 tester 기자
... 한편, 네오위즈게임즈는 올 1분기 전년대비 25. 5% 감소한 1470억원의 매출을 기록했다. 같은 기간 영업이익과 당기순이익 또한 지난해 같은 기간보다 각각 22
[기업] 2013-05-14 11:28:36 tester 기자
...위메이드 석주완 본부장은 14일 진행된 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 "해외시장 진출을 위해 다양한 방법을 모색하고 있다"며 "경쟁사보다 한발 빠른 선점을 위해 동남아시아, 인도네시아, 베트남 등에 직접 진출을 고려하고 있다"고 밝혔다. 이어 "대만, 필리핀 등은
[기업] 2013-05-14 11:02:00 tester 기자
...위메이드는 14일 진행된 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 "올 연말까지 30~40종 가량의 모바일게임 출시 계획을 갖고 있다"며 "다만 게임 완성도와 시장상황에 따라 게임의 숫자는 가변적일 수 있다"고 말했다. 이어 "최근 출시된 '날아라팬더'를 비롯해 올 2분기 출
[기업] 2013-05-14 10:50:56 tester 기자
... 위메이드의 신작 MMORPG '천룡기'의 중국 선오픈 가능성이 언급됐다. 김남철 위메이드 대표는 14일 진행된 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 "천룡기의 경우 국내보다 중국에서 먼저 오픈될 가능성이 있다"면서 "이 게임의 경우 국내보다 중국시장을 겨냥해 만든 작품으로
[기업] 2013-05-14 10:41:59 tester 기자
...700만 다운로드를 돌파한 '라인 윈드러너'가 올 1분기 9억원의 매출을 올렸다. 김준성 위메이드 CFO는 14일 진행된 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 "국내매출은 모바일의 높은 성장으로 전분기 대비 188% 증가했다"면서 "해외의 경우 온라인매출의 감소로 전분기 대비
[기업] 2013-05-14 10:18:20 tester 기자
... 위메이드의 대표 모바일게임 '윈드러너'의 모바일메신저 '라인' 버전이 700만 다운로드를 돌파했다. 김준성 위메이드 재무본부장(CFO)는 14일 진행된 2013년 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 "지난 2월19일 글로벌 론칭한 '라인 윈드러너'가 현재 700만 다운로드를 돌파했
[기업] 2013-05-14 10:06:25 tester 기자
... 이는 지난해 1분기 보다 각각 87%, 374% 늘어난 수치이며, 같은기간 당기순이익 또한 89. 5% 증가한 31억원을 기록했다. 이와 관련 회사 측은 지난해 시장 변화를 일찍이 예측, 모바일게임 사업을 공격적인 사업을 전개한 결과 이러한 결과를 얻을 수 있었다고 설명
[기업] 2013-05-14 09:51:07 tester 기자