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...co. kr]▶ RPG 잘 만드는 회사가 만든 모바일게임 헬로히어로의 모든 것. 게임조선 헬로히어로 전장▶ 모바일, 국경은 없지만 문화차이는 여전…흥행게임, 동·서양 ″제각각″ ▶ 온라인게임 ´상실의 시대´…신작도 다양성도 줄어 ▶ 드래곤길드, ″블소-확밀아″ 원화가 떴다 ▶ 레
[기업] 2013-05-13 10:19:33 tester 기자
[기업] 2013-05-13 10:01:36 tester 기자
...6% 증가했지만, 영업이익은 전년 동기 대비 21. 4% 감소했다. 회사 측은 R&D(연구개발) 인력 투자 등에 따른 비용 상승이 반영됐다고 설명했다
[기업] 2013-05-13 09:53:55 tester 기자
... 이어 "특히 모바일게임 앱의 비중이 점차 높아질 것으로 판단, 다양한 종류의 앱 버전 모바일 타이틀을 개발중에 있다"면서 "이러한 추세에 발맞춰 기존 웹 기반의 모바일게임으로 서비스하던 '바르바로사'(한국 서비스명: 데빌걸즈)를 지난해 말 안드로이드와 iOS 버전으로 출시하기
[기업] 2013-05-10 19:50:24 tester 기자
... 이어 "성공 잠재력을 갖고 있는 팀에 투자, 이를 거점으로 북미와 유럽 등 해외시장으로 점차 시장영향력을 확대해 나가겠다"고 덧붙였다. 한편 미국 로스앤젤레스 소재의 개발사 로보토키는 1인칭 총싸움게임 '콜오브듀티' 시리즈의 전 크리에이티브 전략 담당인 로버트 보울링이
[기업] 2013-05-10 18:06:17 tester 기자
... 실적 발표 자리에서 마이크모하임 블리자드 대표는 와우 인기 추락의 이유를 중국 내 부분유료화 게임이 증가하며 경쟁이 치열해진 점과 캐주얼게이머의 수가 감소에 따른 것으로 분석했다. 회사 측은 와우의 신규 콘텐츠 발표를 통해 회원 이탈 현상 속도를 완화할 수 있다고
[기업] 2013-05-10 18:02:41 tester 기자
... 넥슨 측은 매출액 대비 영업이익 증가 폭이 낮은 이유로 PC온라인게임보다 상대적으로 이익률이 낮은 모바일게임사업의 매출 비중이 늘어났기 때문이라고 설명했다. 또한 신작 출시로 인한 개발비 및 운영비용, 라이선스 계약을 체결한 게임 타이틀의 로열티 비용의 증가 또한 영업이
[기업] 2013-05-10 16:49:40 tester 기자
... 이와 관련 넥슨 측은 "중국을 기반으로 한 기존 온라인게임의 견조한 성장세가 이어질 것으로 전망된다"며 "한국시장에서는 기존게임과 더불어 신작들의 매출기여로 전년대비 매출 성장이 가능할 것으로 보인다"고 말했다. 이어 "다만 신작론칭과 관련한 개발비 및 운영비 증가, 모
[기업] 2013-05-10 16:15:57 tester 기자
... 이어 "자사의 모바일 비즈니스는 지속적으로 성장하고 있다"며 "신작들도 좋은 반응을 얻어 당사의 예상치에 부합하는 실적을 거뒀다"고 덧붙였다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-05-10 16:00:48 tester 기자
...위메이드와 CJ E&M, NHN한게임은 국내 대형게임업체 가운데 빠르게 ‘퍼스트 모바일’ 전략을 내세우며 모바일게임 분야에서 두드러진 성과를 내고 있다. 위메이드는 달리기게임인 ‘윈드러너’를 카카오톡과 라인 플랫폼을 통해 각각 매출 2위와 9위를 달성했고 CJ E&M
[기업] 2013-05-10 13:40:47 tester 기자
... [이승진 기자 Louis@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2013-05-10 12:19:16 tester 기자
... 이어 나 전무는 "2분기 '리니지' 아이템 매출이 소폭 감소하더라도 전체적으로는 전년에 비해 증가할 것으로 기대한다"고 전했다. [이승진 기자 Louis@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-05-10 12:02:09 tester 기자
[기업] 2013-05-10 11:54:48 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]▶ RPG 잘 만드는 회사가 만든 모바일게임 헬로히어로의 모든 것
[기업] 2013-05-10 11:44:55 tester 기자
...6% 감소했지만, 영업손실은 인건비성 경비 감소와 비용절감으로 전분기 대비 35. 0% 줄었다. 박윤택 SK커뮤니케이션즈 최고재무책임자(CFO)는 “사업포트폴리오에 대한 재정비와 비용절감 등 안정적 경영환경 마련을 위한 전사적 노력을 지속하고 있다”며 “싸이월드 개편과 같은
[기업] 2013-05-10 11:38:46 tester 기자
[기업] 2013-05-10 11:36:51 tester 기자
[기업] 2013-05-10 11:18:42 tester 기자
... 이어 NXC의 개발자와 넥슨네트웍스의 운영자가 ‘게임은 나를 표현하는 방법이다’를 주제로 게임 개발 과정을 체험하는 프로젝트 학습도 마련됐다. 특히 미래의 IT 인재들 모두가 만나보고 싶어하는 특별 게스트가 깜짝 등장, 특강을 진행할 예정이다. 이와 관련 NXC 한
[기업] 2013-05-10 10:53:51 tester 기자
...1%, 8. 7% 감소했다. 별도기준 매출은 1192억원으로 작년 같은 기간보다 15
[기업] 2013-05-10 10:51:42 tester 기자
... CJ E&M은 2013년 1분기 매출 3689억 원, 영업이익 43억 원을 각각 기록했다고 10일 오전 공시했다. 이 회사는 '다함께 차차차' '다함께 퐁퐁퐁' 등 모바일게임의 연이은 성공과 방송 콘텐츠의 판매 증가로 전년 동기 대비 15. 1% 성장한 3689억의
[기업] 2013-05-10 10:31:01 tester 기자