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...6%) 하락한 11만 6700원을 기록하고 있다. 위메이드는 전일대비 1000원(-1. 58%) 하락한 6만2100원에 거래되고 있다
[기업] 2013-05-22 09:16:35 tester 기자
...17%)에 거래 중이다. 온라인게임 대장주 엔씨소프트는 전일보다 1500원(0. 85%) 상승한 17만 9000원을 기록했다
[기업] 2013-05-21 09:17:09 tester 기자
... 애플리케이션 구동주체를 셋톱박스에서 서버로 변경해 약 8만 디밉스(DMIPS)의 성능을 구현한다. 이는 현재 국내 상용화된 최고 성능의 셋톱박스 속도보다 약 13배 빠른 수치이다. SK브로드밴드 측은 “엑스박스나 PS3 등 콘솔게임기에서나 가능했던 고사양 비디오 게임뿐 만
[기업] 2013-05-20 12:18:56 tester 기자
... 텀블러는 야후에 인수되고 나서도 독자적인 사업체로 운영될 것으로 알려졌다. 다만 텀블러 이사회가 야후의 인수 제안을 승인했는지는 알려지지 않았다. 지난 2007년 설립된 텀블러는 블로그와 사진 공유 등에 특화된 소셜네트워크서비스(SNS)로 사용이 간편해 큰 인기를 누리
[기업] 2013-05-20 10:31:52 tester 기자
...85%) 오른 5만1900원과 11만1800원에 거래 중이다. 14일 1분기 실적발표를 한 위메이드는 800원(1. 33%) 상승한 6만800원에 거래되고 있다
[기업] 2013-05-20 09:14:47 tester 기자
... 와이디온라인의 최대주주는 미래에셋자산운용의 사모투자펀드(PEF)인 시니안유한회사로, 전체 지분의 47. 61%를 보유하고 있다. 시니안유안회사는 지난 2009년 와이디온라인의 경영권을 확보하면서 주가를 부양한 뒤 5년 내 회사를 재매각할 계획이라고 밝혔다
[기업] 2013-05-16 20:10:08 tester 기자
... 더놀자 명탐정은 14개 체험 존(Zone) 곳곳에서 벌어지는 미션을 수행하면서 자연스럽게 새로운 놀이문화를 경험할 수 있게 고안된 프로그램이다. 넥슨은 지역아동센터 어린이들을 위해 프로그램 일체를 제공하고 인형과 책, 캐릭터 완구 등을 선물했다. 넥슨 박진서 이사는 “새로운
[기업] 2013-05-16 17:45:46 tester 기자
... 데이빗 헬가슨 유니티 테크놀로지스 대표는 “이번 인수를 통해 플랫폼 전문가들이 우리와 일하게 된 것은 유니티의 지속적인 발전을 의미한다”며 “뛰어난 경험과 재능을 가진 그들이 유니티 보스턴 지사로서 함께하게 돼 매우 기쁘다”고 말했다. [이민재 기자 sto@chosun.
[기업] 2013-05-16 16:50:53 tester 기자
...이번 소식은 지난 2012년 6월에 불거진 매각 추진의 연장선에 있는 것으로 보이며 당시 비벤디는 매각 방식을 현금에 국한하고 매각 금액은 81억 달러(한화 약 9조원)에 이르는 것으로 알려졌다. 인수후보자로는 마이크로소프트와 디즈니, 텐센트 등이 거론됐지만 실질적인 계약은 추진되
[기업] 2013-05-16 11:19:59 tester 기자
... 엔씨소프트문화재단 이재성 전무는 “아동들이 좀 더 긍정적인 마음과 즐거운 생활을 해나가길 기대하며 지속적인 지원 활동들을 계속 해 나가겠다”고 말했다. 부산 소년의집 안경순 원장은 “공동생활을 하는 아동들이 스포츠 활동을 통해 에너지를 발산하고 스트레스를 해소하는데 큰 도움
[기업] 2013-05-16 11:15:37 tester 기자
... 리드텍은 1986년에 설립된 오랜 역사와 업력을 가진 대만의 대표적 IT업체로서 전세계적으로 G-Force 계열의 비디오카드를 가장 많이 생산, 판매하는 다국적기업이다. 이번 계약 체결로 킹덤언더파이어2는 올 여름 동남아 지역에서 CBT를 예정하고 있으며 연 내 상용 서
[기업] 2013-05-16 10:30:18 tester 기자
...20%) 상승한 5만 1000원에 거래되고 있으며 위메이드는 500원(0. 85%) 상승한 5만 9600원을 기록하고 있다. 한편 신규 사업계획을 공개한 와이디온라인은 165원(-3
[기업] 2013-05-16 09:22:21 tester 기자
...7% 감소했다. 아프리카TV의 한 관계자는 "모바일게임 사업 투자와 판권 구입 등으로 인해 영업이익이 줄었다"고 설명했다. 이어"올 2분기 카카오톡 게임하기 등 다양한 플랫폼을 통해 신작 모바일게임이 출시될 예정"이라며 "향후 투자한 사업에 대한 가시적인 성과를 기대할 수
[기업] 2013-05-15 19:28:49 tester 기자
... 전분기에 비하면 매출은 9. 1%, 당기순이익은 69. 2% 감소했으며 영업이익은 13
[기업] 2013-05-15 17:12:05 tester 기자
...4%(영업이익)와 45. 8%(매출액) 증가한 수치다. 이와 같은 성장세를 견인한 것은 지난해 말 출시된 모바일게임 '확산성 밀리언아서'다
[기업] 2013-05-15 15:22:09 tester 기자
...3% 상향조정하고, 투자의견은 '매수'를 유지했다. 이 증권사의 박재석 연구원은 "위메이드는 1분기 동안 윈드러너의 흥행으로 전분기대비 71. 4% 증가한 595억원의 매출과 영업이익은 45억원으로 전분기 대비 흑자전환했다"며 "미르 시리즈 등 기존 온라인게임의 매출이 부진하지
[기업] 2013-05-15 10:55:38 tester 기자
... 자회사 조이맥스 역시 같은 시간 전일보다 2. 47%(1300원) 오른 5만4000원을 기록 중이다. 양사는 지난 14일 1분기 실적발표에서 사상 분기 최대 매출을 달성했다고 밝힌 바 있다
[기업] 2013-05-15 09:24:20 tester 기자
...영업이익은 전년 같은 기간보다 35%줄었지만 전분기 대비 흑자전환에 성공하는 등 나쁘지 않은 실적을 나타냈다. 같은 날 공개된 네오위즈게임즈의 실적보다 개선폭이 컸지만 위메이드 주가는 오전 내내 3%대의 하락했고한 때 5만3100원(-4. 32%)까지 내려앉았다
[기업] 2013-05-14 16:34:02 tester 기자
... 네오위즈게임즈는 매출과 영업이익 1470억6100만원과 282억600만원을 달성했다. 이는 전기대비 각각 2. 4%와 40
[기업] 2013-05-14 12:16:07 tester 기자
... 같은 기간 매출은 6751억원으로 2010년보다 1% 가량 늘었으며, 당기순이익은 117억원으로 84% 줄어든 것으로 집계됐다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-05-14 11:52:48 tester 기자