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... 게임빌은 12일 열린 2013년 2분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 '다크어벤저'와 '제노니아' 등 역할수행게임(RPG) 중심의 라인업을 앞세워 하반기 본격적인 중국시장 공략에 나선다고 밝혔다. 또 상반기 자체 게임의 일정변경 등으로 퍼블리싱 매출비중이 증가했지만, 하반기 다수의
[기업] 2013-08-12 10:27:54 tester 기자
... ‘캐치잇잉글리시’는 영어문장카드를 친구와 주고받으며 문제를 맞혀 점수를 쌓는 방식으로 학습이 진행된다. 페이스북 등을 통해 친구를 초대할 수 있는 것은 물론 자신의 문제만 맞히는 것이 아니라 친구가 문제 푸는 것을 도와주면서 공동의 점수를 획득할 수 있다. 이 게임이 눈
[기업] 2013-08-12 10:26:36 tester 기자
... 게임빌은 12일 열린 2013년 2분기 실적 컨퍼런스콜을 통해 스테디셀러시리즈 제노니아의 최신작 '제노니아 온라인'과 자회사 게임빌엔이 개발 중인 다중사용자온라인롤플레잉게임(MORPG) 등 5종의 자체 개발작을 포함, 총 24종의 타이틀을 선보일 예정이라고 밝혔다
[기업] 2013-08-12 10:01:24 tester 기자
... 매출액은 작년 동기 대비 34. 5% 증가한 204억9000만원이었고 당기순이익은 32. 3% 감소한 39억7000만원을 기록했다
[기업] 2013-08-12 09:59:24 tester 기자
...39%)하락한 7만1200원에 거래 중이다. 게임빌은 2분기 매출 205억원, 영업이익 35억원, 당기순이익 40억원을 기록했다. 특히 해외 매출은 전 분기 대비 23% 성장해 최초로 100억원을 돌파한 113억원을 달성했다
[기업] 2013-08-12 09:32:47 tester 기자
... 컴투스의 2분기 실적은 기대치에 못 미쳤다. 주력 타이틀의 매출감소와 신작 부재가 겹치면서 지난해 같은 기간보다 영업이익이 큰 폭으로 떨어졌다. 컴투스는 올해 2분기 연결재무재표 기준으로 매출 203억원, 영업이익 20억원을 기록했다
[기업] 2013-08-11 16:28:16 tester 기자
... 이번 3차 사업에서는 총 250여 건의 게임 제안이 접수됐으며 인크로스는 그 중 모바일게임 7종을 선정해 개발선급금 지원 및 해외 현지화, 마케팅 등 글로벌 퍼블리싱 서비스를 위한 전 과정을 지원한다. 인크로스가 퍼블리싱을 전담하게 된 모바일게임 개발사는 '씨에이치게임즈'
[기업] 2013-08-11 15:34:45 tester 기자
... 이 기간 동안 엔비디아의 순이익은 일반회계(GAAP) 기준으로 9640만 달러였으며, 매출 총 이익률은 55. 8%로 전 분기 54. 3%, 전년 동기 대비 51
[기업] 2013-08-09 18:46:04 tester 기자
... G2는 인간친화적 디자인과 성능으로 세간이 이목을 받으며 9일 론칭됐다. LG전자는 이를 기념해 9일 오전 서울 난지공원에서G2 무료교환권을 제공하는 ‘하늘에서 G2가 내린다면’을 주제로 한 행사를 마련했다. G2 제품 교환권을 매단 풍선 100개를 하늘로 띄워 올린
[기업] 2013-08-09 18:13:37 tester 기자
... 같은 기간 영업이익은 112억엔~145억엔, 순이익은 89억엔~104억엔을 예상했다. 이와 관련 넥슨 일본법인은 "엔화 약세가 지속되고 있어 이는 지난해보다 성장률에 우호적으로 작용할 것으로 예측된다"며 "우리의 환율 추정액은 미화 1달러당 99. 59엔, 한화 100원
[기업] 2013-08-09 16:32:00 tester 기자
... 이는 지난해 같은 기간보다 각각 60%, 21% 성장한 규모로, 당기순이익 또한 54% 증가한 114억엔(약 1290억원)으로 집계됐다. 넥슨 측은 중국, 한국 등 지역에서 신작 및 기존 타이틀들이 견조한 실적을 기록, 매출 성장에 크게 기여했다면서 특히 일본의 경우 지
[기업] 2013-08-09 16:06:05 tester 기자
...넥슨 일본법인은 올 2분기 전년동기 대비 21% 늘어난 134억엔(약 1524억원)의 영업이익을 기록했다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 366억엔(약 4157억원)으로 지난해 같은기간 보다 60% 늘어 났으며, 당기순이익은 54% 증가한 114억엔(약 1290억원)으로 집
[기업] 2013-08-09 15:14:12 tester 기자
... 영업이익과 당기순이익은 239억, 176억원으로 작년 동기 대비 각각 21. 4%, 21. 4% 감소했다
[기업] 2013-08-09 12:18:43 tester 기자
...최근 호조세를 이어가던 바른손게임즈가 사흘만에 반등에성공했다. 9일 오전 10시 44분 현재 바른손게임즈는 전일대비 55원(2. 93%) 오른 1930원에 거래되고 있다
[기업] 2013-08-09 10:43:04 tester 기자
...47%) 오른 1940원에 거래되고 있으며, 액토즈소프트는 700원(1. 22%) 상승한 5만7900원에 장을 형성하고 있다. 같은 시간 위메이드는100원(0
[기업] 2013-08-09 09:20:39 tester 기자
... 파티게임즈(대표 이대형)는 지난 5일부터 7일까지 사흘간 여주리치빌리지에서 진행된 사회복지법인 엔젤스헤이븐의 ‘천사캠프’를 후원했다고 8일 밝혔다. 회사 측은 천사캠프가 국내 최대 자원본사 캠프로 ‘장애인식 개선’이 목적인 유의미한 프로그램이라 후원을 결정했다고 밝혔다
[기업] 2013-08-08 20:02:49 tester 기자
... CJ E&M 측은 “모바일 게임의 연이은 성공과 영화 ‘이별계약’의 중국 흥행 등으로 게임ㆍ영화ㆍ음악ㆍ공연ㆍ온라인 사업부문이 흑자 전환한 결과”라고 설명했다. 사업 부문별로는 방송사업이 1999억원을 달성했으며, 뒤이어 게임사업이 1037억원, 음악ㆍ공연ㆍ온라인 사
[기업] 2013-08-08 17:31:33 tester 기자
...이은상 NHN엔터테인먼트 대표가 올 하반기 게임 라인업에 대해 언급했다. 이은상 대표는 8일 진행된 NHN 2013년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "올 하반기 약 PC온라인과 모바일게임을 포함해 약 20~30종의 게임을 출시할 예정"이라며 "PC온라인게임의 경우 '드라켄
[기업] 2013-08-08 10:31:46 tester 기자
... 이은상 NHN엔터테인먼트가 웹보드게임에 대한 매출 비중을 지속적으로 줄여 나가고 있다고 강조했다. 이은상 대표는 8일 진행된 NHN 2013년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "지난해 웹보드게임 매출 비중이 국내 기준으로 약 80~90%이었던데 반해 올해는 약 40% 정
[기업] 2013-08-08 10:23:48 tester 기자
... 이은상 NHN엔터테인먼트 대표가 정부가 추진중에 있는 웹보드게임 규제안에 대한 우려를 표했다. 이은상 대표는 8일 진행된 NHN 2013년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "웹보드 규제강화 내용을 담고 있는 게임법 시행령 개정안이 시행될 경우, 사업에 상당한 영향을 받게
[기업] 2013-08-08 10:00:48 tester 기자