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... 이는 전년동기에 비해 매출은 16. 9% 증가한 수치며 영업이익과 당기순이익은 흑자전환한 것이다. 이스트소프트의 이 같은 흑자 전환은 자사의 포털 ‘줌’의 성장이 영향을 미친 것으로 풀이되고 있다
[기업] 2013-08-22 00:12:16 tester 기자
... 이날 공개된 모바일게임은 총 15종으로, 이 중 상당수가 국내 게임사에서 개발된 작품인 것으로 알려졌다. 특히 국내 이용자들 사이에서 가장 높은 이용율을 보이고 있는 카카오톡 기반의 게임들이 대거 포함돼 있어 눈길을 모은다. 라인 측에 따르면, 라인은 연내 NHN엔터테
[기업] 2013-08-21 17:32:39 tester 기자
... 이번 계약체결로 CJIG는 넷마블 게임 외에 '디즈니사천성' '타워오브오딘' 등 약 20종의 운영대행서비스를 전담하게 됐다. 모바일 게임에 특화된 고객센터 구축부터 게임 론칭 전후의 프로모션 제안, 게임 품질보증(QA), 주요 고객지표 분석에 이르기까지 게임서비스 전반을 대
[기업] 2013-08-21 14:10:45 tester 기자
... 플레이위드가 5일만에 반등에 성공했다. 지난 13일부터 20일까지 하락세를 기록했던 플레이위드는 21일 오전 9시 8분 현재 플레이위드는 전 거래일 대비 2. 35% 오른 1090원에 거래되고 있다
[기업] 2013-08-21 09:15:36 tester 기자
...31% 오른 1만6300원에 거래되고 있다. 소프트맥스는 모바일 TCG '이너월드' 출시 이후 지속적으로 상승세를 나타냈지만 지난달 19일 투자주의종목으로 지정되면서 기세가 한풀 꺽인 모습이다. 소프트맥스의 2013년 상반기 매출은 27억 6천만원으로 전년 동기 대비 약 1
[기업] 2013-08-20 09:48:34 tester 기자
... 이는 전년 동기 대비 매출액 53%, 영업이익 23%만큼 증가한 수치다. 이와 같은 성장세를 견인한 것은 지난해 말 출시된 모바일게임 '확산성 밀리언아서'다. 이 게임이 올 상반기 기록한 매출은 299억원으로 이는 전체 매출의 44
[기업] 2013-08-19 18:24:32 tester 기자
... 이번 협약을 통해 양사는 음악서비스를 위한 폭넓은 파트너십을 맺고 모바일 환경에서 새로운 음악시장 창출해 나갈 계획이다. 카카오는 국내외 음원 300만곡을 보유한 벅스의 음원 자원을 카카오톡, 카카오스토리 등 자사의 소셜네트워크서비스(SNS)와 결합해 시너지를 극대화한다
[기업] 2013-08-19 11:29:32 tester 기자
... 포브스는 매년 연 매출 50억에서 1조원 미만 사이의 아시아태평양지역 1만5000개 상장 기업들을 대상으로 유망기업 200개를 선정, 순위 없는 기업리스트를 공개해오고 있다. 선정 기준 항목에는 매출 외에 이전 5년 간의 평균 자기자본 이익률과 세전 이익률 10% 이상,
[기업] 2013-08-19 10:22:36 tester 기자
...34%) 상승한 6만5700원을 기록하고 있으며 4거래일 연속 하향 곡선을 그리던 '컴투스'는 750원(2. 34%) 오른 3만2850원에 거래되고 있다. 반면 전거래일에 대폭 하락한 '엔씨소프트'는 기세를 회복하지 못하고 1500원(-0
[기업] 2013-08-19 09:51:11 tester 기자
... 모집분야는 게임 운영/QA 부문으로 연령이나 학력, 전공 등에 관계없이 누구나 지원할 수 있다. 서류접수는 9월1일까지 넥슨네트웍스 홈페이지를 통해 지원 가능하다. 특히 올해는 특성화 고등학교 우수 인재들의 취업 기회를 확대하기 위하여 ‘특성화 고등학교 졸업예정자 전형’
[기업] 2013-08-18 14:18:37 tester 기자
... 셴젠 슌레이 네트윅스는 5억여명의 현지 회원수를 보유하고 있는 업체로, 현재 윈디소프트의 '러스티하츠'의 중국서비스를 진행하고 있다. 이와 관련 바른손게임즈 측은 "84억원의 금액은 게임 퍼블리싱 계약에 대한 부분으로 향후 로열티 및 인센티브 등의 추가 수익이 발생할 수
[기업] 2013-08-16 14:27:00 tester 기자
...조이시티가 '프리스타일2' 효과로 나흘만에 반등세로 돌아섰다. 16일 오전 10시42분 현재 조이시티는 전일대비 3. 92% 오른 1만5900원에 거래되고 있다
[기업] 2013-08-16 10:44:31 tester 기자
...61% 하락한 6만4800원에 거래되고 있다. 게임빌의 2분기 매출액은 204억9000만원으로 전년 동기보다 34. 5% 늘었지만 영업이익은 35억3200만원으로 38
[기업] 2013-08-16 10:39:12 tester 기자
... 이는 지난해 같은 기간보다 각각 16%, 82% 감소한 수치다. 아프리카TV 측은 신작 모바일게임에 대한 투자와 주력 온라인게임인 '테일즈런너'의 약세로 매출액이 소폭 하락했다고 설명했다. 사업별로는 SNS 플랫폼인 아프리카TV가 역대 최고 매출인 165억을 달성해 전년
[기업] 2013-08-14 18:43:37 tester 기자
...1% 감소한 16억원으로 집계됐다. 지역별로는 국내에서 84억원, 해외에서 약 260억원의 수익을 올리면서 해외 매출 비중이 76%로 늘어난 것으로 나타났다. 웹젠의 김태영 대표는 "하반기 신작 서비스 등으로 실적 개선을 위해 노력해 나갈 것"이라며 "해외 시장 진출 등으
[기업] 2013-08-14 16:27:27 tester 기자
... 엔씨소프트가 본사와 자회사를 통해 올 하반기 최소 7개 모바일게임을 선보일 예정이라고 밝혔다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 14일 진행된 2013년 2분기 실적발표에서 "본사는 물론 자회사 핫독스튜디오와 엔트리브소프트에서 7~8종의 모바일게임을 준비하고 있다"며 "자회사는 캐
[기업] 2013-08-14 14:49:08 tester 기자
... 엔씨소프트가 '블레이드앤소울(이하 블소)'과 '길드워2' 중국 진출은 차질없이 준비되고 있다고 밝혔다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 14일 진행된 2013년 2분기 실적발표에서 "블소는 지난 5월 7일부터 7월 21일까지 약 70일간 3차 테스트를 진행하고 정식서비스까지 사용
[기업] 2013-08-14 13:53:10 tester 기자
... 엔씨소프트 '리니지'가 사상 최대 분기 매출을 기록한 것으로 나타났다. 나성찬 엔씨소프트 전무는 14일 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "리니지는 전분기 대비 28%, 전년동기 대비 45% 성장하면서 예상을 뛰어 넘는 사상 최대 매출을 기록했다"며 "15년이 지났음
[기업] 2013-08-14 13:37:34 tester 기자
... 엔씨소프트는 올 2분기 영업이익이 622억 원으로 전년동기 대비 흑자전환하고 전분기 대비 12% 증가했다고 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1920억원으로 지난해 같은 기간보다 31%, 전분기 대비 4% 늘어난 것으로 집계됐다. [이승진 기자 Louis@chosun
[기업] 2013-08-14 13:24:17 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 129억원으로 지난해보다 1. 6% 늘어났으며, 당기순이익의 경우 14. 0% 감소한 57억원으로 집계됐다
[기업] 2013-08-14 11:40:46 tester 기자