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... 아프리카TV 측은 신작 모바일게임에 대한 투자와 주력 온라인게임인 '테일즈런너'의 약세로 매출액이 소폭 하락했다고 설명했다. 사업별로는 SNS 플랫폼인 아프리카TV가 역대 최고 매출인 165억을 달성해 전년 동기 대비 27% 상승했다. 아프리카TV는 지난 6월 말 서
[기업] 2013-08-14 18:43:37 tester 기자
... 지역별로는 국내에서 84억원, 해외에서 약 260억원의 수익을 올리면서 해외 매출 비중이 76%로 늘어난 것으로 나타났다. 웹젠의 김태영 대표는 "하반기 신작 서비스 등으로 실적 개선을 위해 노력해 나갈 것"이라며 "해외 시장 진출 등으로 사업을 다각화해 치열해 지는 산업
[기업] 2013-08-14 16:27:27 tester 기자
... 한편 엔씨소프트는 "다양한 IP를 활용한 모바일 카드배틀게임도 준비하고 있다"고 전했다. [이승진 기자 Louis@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-08-14 14:49:08 tester 기자
... 또 '길드워2'에 대해서는 "2013년 차이나조이에서 '길드워2'에 대한 뜨거운 현지 반응을 확인할 수 있었으며 9월 중 예정된 2차 테스트에서 자세한 내용을 확인할 수 있을 것"이라고 전했다. [이승진 기자 Louis@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-08-14 13:53:10 tester 기자
... 한편 엔씨소프트는 2013년 2분기 매출 1920억, 영업이익 622억원을 달성했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 31%, 전분기 대비 4% 증가했고 영업이익은 전년 동기 대비 흑자전환, 전분기 대비 12% 증가했다. [이승진 기자 Louis@chosun
[기업] 2013-08-14 13:37:34 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]▶ 도타2 한국 서버 오픈! 도타2 정보 총망라!!▶ ˝이보다 편한 MMORPG 없어˝…구미호, 웹게임 편의성 담았다▶ [던파 마라톤] 던전앤파이터, 모든 것이 뒤집힌다…오픈 열기 ″후끈″▶ 도타2 TI13 얼라이언스 역전승…우승상금 1
[기업] 2013-08-14 13:24:17 tester 기자
...6% 늘어났으며, 당기순이익의 경우 14. 0% 감소한 57억원으로 집계됐다. 게임하이의 김정준 대표는 "주력 온라인게임 '서든어택'이 지속적인 업데이트와 마케팅으로 동시접속자수가 20만에 달하는 등 꾸준한 인기를 얻고 있다"며 "신성장동력인 차기작과 모바일 게임에 개발역량을
[기업] 2013-08-14 11:40:46 tester 기자
... 스마일게이트에서 개발한 FPS게임 '크로스파이어'는 지난 8월 중국 동시접속자 수 400만명을 기록할 정도로 큰 인기를 누리고 있는 타이틀로, 지난해 12월 합의에 따라 퍼블리싱 계약조건이 변경됐다. 이 때의 계약조건 변경으로 8월1일부터 '크로스파이어'에 대한 로열티
[기업] 2013-08-14 11:04:18 tester 기자
...1 퍼블리셔 위상을 회복하고 모바일에서도 1등이라는 수식어를 얻을 수 있도록 총력을 기울이겠다"고 덧붙였다. 한편, 네오위즈게임즈는 올 2분기 1374억원의 매출과 241억원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은기간 보다 각각 18
[기업] 2013-08-14 10:53:24 tester 기자
... 한편, 네오위즈게임즈는 지난해 사업포트폴리오 재정비와 경영효율화를 목적으로 관계사인 네오위즈인터넷과의 합병을 추진했지만 주식매수청구권의 과다 행사로 합병이 무산된 바 있다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-08-14 10:42:00 tester 기자
... 한편, 네오위즈게임즈는 올 2분기 1374억원의 매출과 241억원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은기간 보다 각각 18. 4%, 11
[기업] 2013-08-14 10:34:00 tester 기자
... 한편 '헬로히어로'는 국내 모바일게임사 핀콘에서 개발한 모바일 액션 RPG로, 지난 2월 출시 이후 줄곧 국내 오픈마켓 매출순위에서 상위권을 유지하고 있다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-08-14 10:25:10 tester 기자
...4% 줄었고, 당기순이익은 151억원으로 11. 1% 늘어난 것으로 집계 됐다. [류세나 기자 cream53@chosun
[기업] 2013-08-14 09:30:48 tester 기자
...22%) 오른 1840원을 기록하고 있다. 같은 시간 소프트맥스는 전거래일대비 200원(1. 18%) 상승한 1만7200원에, 게임빌은 500원(0
[기업] 2013-08-14 09:27:37 tester 기자
... 당시 세 사람이 뉴욕의 존F케네디 공항에 도착한 직후 합동사반에 연행돼 공항사무실에서 조사를 받고 풀려났다는 것. 미 수사관들은 이들이 재미동포 범죄조직의 대포폰 밀수출 및 신분도용 범죄와 관련, 해당 사실을 방조한 것으로 보고 경위를 조사했다는 주장이다. 이와 관련 카카오
[기업] 2013-08-13 19:40:03 tester 기자
... 한편, 위메이드는 지난해 10월 '지스타 모바일 라인업 발표회' 당시 스포츠 장르 게임에 대한 노하우 부족을 이유로 당시까지 스포츠게임을 준비하지 않고 있다고 밝힌 바 있다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-08-13 11:44:52 tester 기자
[기업] 2013-08-13 11:18:03 tester 기자
... 한편, 위메이드는 지난 6월 중국 최대 게임사 텐센트와 신작 모바일게임 '달을 삼킨 늑대'의 현지 퍼블리싱 계약을 체결하고 현재 중국 현지화 작업을 진행중에 있다. '달을 삼킨 늑대'의 중국 론칭 목표 시기는 오는 11월이다. [류세나 기자 cream53@chosun
[기업] 2013-08-13 11:10:22 tester 기자
... 한편 카카오 플랫폼을 통해 출시된 '아틀란스토리'는 위메이드의 손자회사인 리니웍스가 개발한 모바일게임으로, 광활한 아틀란 대륙에서 펼쳐지는 영웅들의 모험과 성장을 그린 영웅 RPG다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-08-13 10:59:08 tester 기자
... 한편, 위메이드는 올 2분기 연결기준 전년동기 대비 153% 늘어난 662억원의 매출액을 기록했다. 영업이익은 86억원으로 흑자전환에 성공했다. [류세나 기자 cream53@chosun
[기업] 2013-08-13 10:36:14 tester 기자