유투브
블로그
트위터
...63%) 오른 4만250원에 거래되고 있다. 게임빌은 2분기 연속 실적이 시장 기대치를 하회한 것으로 나타났다. 3분기 매출액과 영업이익은 각각 210억원, 19억원으로 집계됐다
[기업] 2013-11-12 09:37:40 tester 기자
...27%) 떨어진 3750원을 기록했다. 거래량은 13만8천건으로 상장 첫날인 5일 97만건을 기록한 이래 지속적인 감소세를 보이고 있다. 이날 총 거래대금은 5억2400만원이다
[기업] 2013-11-11 16:49:32 tester 기자
... 지난해부터 지식 공유문화 확산을 위해 일반인들도 참관 가능한 공개행사로 전환됐으며, 올해로 8회째를 맞는다. ‘NOC 2013’의 모든 세션은 일반 참관객에게 무료로 공개되고, 사전 참가 신청은 NOC 공식 홈페이지를 통해 오는 21일까지 진행된다. 28일 하루 동안
[기업] 2013-11-11 16:27:40 tester 기자
... 개인이 911억원을 매수했지만 외국인과 기관이 각각 718억원, 155억원을 순매도하며 지수 하락을 주도했다. 코스닥 지수도 12. 80포인트(-2
[기업] 2013-11-11 16:26:02 tester 기자
...CJ E&M이 게임사업부문(넷마블) 매각설에 대한 공식입장을 밝혔다. CJ E&M은 11일 답변공시를 통해 "넷마블에 대한 매각을 계획하고 있지 않다"면서도 "다만 넷마블의 기업가치와 경쟁력을 높이기 위해 자회사인 CJ게임즈에 대한 투자유치를 검토하고 있다"고
[기업] 2013-11-11 15:11:27 tester 기자
... 캐릭터들이 획득한 점수를 통해 친구들과 경쟁할 수 있는 것은 물론 친구와 함께 몬스터를 해치울 수 있는 실시간 협동 플레이도 가능하다. 유티플러스 인터랙티브의 유태연 대표는 "'몬스터버스터'를 바른손게임즈와 함께 함으로써 성공의 발판을 마련했다고 생각한다"며 "이용자들이 즐
[기업] 2013-11-11 13:28:35 tester 기자
... 게임빌이 밝힌 전략은 ▲미국법인의 글로벌 서비스 강화 ▲중화권 시장 공략 가속화 ▲신흥시장 확대 등 크게 3가지다. 우선 게임빌은 미국법인의 역량 강화를 위해 대응언어를 기존 5개(영어, 일어, 중국어 간체 및 번체, 한국어)에서 스페인어, 포르투갈어, 독일어 등 3개 언
[기업] 2013-11-11 11:48:47 tester 기자
... 게임빌이 공식석상에서 처음으로 컴투스를 인수타켓으로 삼게 된 결정적 이유를 밝혔다. 이용국 게임빌 부사장은 11일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "컴투스는 게임빌과 더불어 글로벌게임 시장에서 서비스 역량을 갖추고 있는 국내 모바일게임사"라며 "또 게임빌과 컴투스는
[기업] 2013-11-11 11:18:45 tester 기자
...중국시장에 진출한 게임빌의 모바일 RPG '다크어벤저'가 현지시장에서 220만 다운로드를 돌파했다. 이용국 게임빌 부사장은 11일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "9월 중순 중국 오픈마켓 치후360을 통해 출시한 RPG '다크어벤저'가 220만 이상의 누적 다운로드를
[기업] 2013-11-11 10:50:23 tester 기자
... 게임빌이 해외시장 진출을 위해 페이스북과 지속적인 파트너십을 유지해 나갈 것이라고 밝혔다. 이용국 게임빌 부사장은 11일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "글로벌 진출을 목표로 하고 있는 게임의 경우 페이스북의 소셜그래프 활용을 적극적으로 활용해 나갈 계획을 갖고 있
[기업] 2013-11-11 10:29:03 tester 기자
... 증손회사 규제법은 지난 2011년 발효돼 2년간의 유예기간을 거쳐 2014년 본격 시행된다. 이에 따라 CJ는 올해 말까지 자사가 거느린 증손회사에 대한 지분을 모두 사들이거나 매각해야 하는 상황이다. CJ의 증손회사는 애니파크, 씨드나인게임즈, 누리엔소프트, CJ게임
[기업] 2013-11-11 10:19:39 tester 기자
...게임빌이 올해 초 내세운 '연매출 1000억원' 목표 달성이 사실상 어려움을 시인했다. 게임빌의 이용국 부사장은 11일 진행된 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "3분기까지 봤을 때 연초 우리가 예상했던 목표 실적과 약 20% 가량의 차이가 있다"며 "언제쯤 실적회복이 가능할지
[기업] 2013-11-11 10:16:01 tester 기자
... 11일 게임빌은 올 3분기 전년동기 대비 26. 4% 상승한 210억원의 매출을 올렸다고 11일 밝혔다. 같은 기간은 영업이익과 당기순이익은 19억원과 18억원으로 전년동기 대비 각각 65
[기업] 2013-11-11 09:46:26 tester 기자
... 이어 "공정거래법상 증손회사 지분규제로 인해 CJ게임즈의 투자 유치를 검토 중"이라고 덧붙였다. 현행 공정거래법상 CJ 게임즈는 오는 12월 말까지 CJ 증손회사인 애니파크, 씨드나인게임즈, 누리엔소프트, CJ게임랩의 지분을 100% 사들이거나 매각해야 한다. CJ 측
[기업] 2013-11-11 09:39:56 tester 기자
...46%) 상승한 20만8000원에, 위메이드엔터테인먼트는 250원(+0. 62%) 오른 4만350원에 각각 거래되고 있다. 엔씨소프트는 자사의 MMORPG '블레이드앤소울'의 중국 서비스를 진행하며 지난 10월 22일 이후 20만원 선을 넘어선 뒤 오름세와 내림세를 반복하고 있다
[기업] 2013-11-11 09:19:42 tester 기자
...9% 증가한 수치다. 해당 기간 동안 엔비디아의 순이익은 미국 일반회계(GAAP) 기준 1억1천870만 달러, 주당 이익은 0. 2달를 기록했다
[기업] 2013-11-08 15:56:29 tester 기자
...8일 넥슨 일본법인은 올 4분기 318억엔에서 336억엔 가량의 매출을 올릴 것으로 전망했다. 부문별로는 PC온라인 영역에서 259억엔~272억엔, 모바일게임에서 59억엔~64억엔의 매출을 거둘 것이란 예상이다. 같은 기간 영업이익은 67억엔~79억엔, 당기순이익은 48
[기업] 2013-11-08 15:47:19 tester 기자
...모바일게임 '애니팡' 돌풍의 주역'선데이토즈'가 우회 상장 이후 4거래일 연속 하락세를 보이고 있다. 8일 선데이토즈는 전일비 70원(-1. 83%) 하락한 3760원으로 장을 마감했다
[기업] 2013-11-08 15:16:22 tester 기자
...넥슨 일본법인은 올 3분기 매출이 전년동기 대비 64% 늘어난 399억엔(4461억원)의 매출과 53% 증가한 162억엔(1816억원)의 영업이익을 올렸다고 8일 밝혔다. 같은 기간 순이익 또한 10% 늘어난80억엔(901억원)을 기록했다. 지역별 매출 비중은 중국이 15
[기업] 2013-11-08 15:06:53 tester 기자
... 첫 시동 주인공은 게임빌의 '스피릿스톤즈' '오션테일즈 for kakao' '이사만루2013KBO'와 컴투스의 '골프스타' '페이퍼프렌즈 for kakako' '컴투스프로야구 for 매니저' 등 6종의 게임이 양사 게임 내 교차 광고로 삽입된다. 이는 각 게임 별 이
[기업] 2013-11-08 11:53:37 tester 기자