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... 특히 사용자가 팔로우 하지 않는 브랜드와 기업의 사진 혹은 비디오 광고 노출로 인해 부담을 느끼지 않도록 유연하게 도입할 예정이다. 인스타그램 측은 “사용자가 광고를 자연스럽게 느끼고 받아들일 수 있도록 최선을 다했다”며 “앞으로도 즐겁고 창의적인 순간을 만들기 위해 노
[기업] 2013-10-25 16:30:39 tester 기자
... 하지만 시장 전망치인 1억8960만 달러를 상회했다. 수주액 역시 지난해 같은 기간보다 40%줄어든 1억5200만 달러에 그쳤지만 당초 회사 측에서 전망했던 1억2500만~1억5000만 달러를 넘어섰다. 징가의 한 달 평균 모바일 회원 수는 올해 9월말 기준으로 510
[기업] 2013-10-25 16:21:36 tester 기자
...22%(1250원) 상승한 4만7650원과 4만50원에 거래되고 있다. 또한 2거래일 연속 약세를 보였던 게임빌과 컴투스도 상승 반전하는 모습을 보이며 각각 3. 20%(1700원), 0
[기업] 2013-10-25 09:39:29 tester 기자
...89% 하락한 5만2700원, 2만2250원에 거래되고 있다. 앞서 신한투자증권은 게임빌이 지난 4~5월 출시한 신작의 성공으로 3분기 매출은 전년 동기 대비 27. 3% 오른 211억원으로 예상하고 있지만, 상대적으로 수수료가 높은 퍼블리싱 게임 비중이 높아지면서 영업이익은
[기업] 2013-10-24 10:37:37 tester 기자
... 이러한 오름세는 전날 시작한 신작 온라인게임 '코어마스터즈' 테스트에 따른 기대감으로 해석되고 있다. '코어마스터즈'는 네오위즈게임즈가 서비스하고 소프트빅뱅이 개발한 타이틀로, 기존 AOS게임과는 차별화된 개인 플레이 방식의 전략 대전 액션 게임이다. [류세나 기자
[기업] 2013-10-24 10:18:05 tester 기자
... 임수정 청소년 미디어중독예방센터 팀장은 "2013 미디어 소통 컨퍼런스는 그간 넷마블과 함께 진행중인 ESC 프로젝트의 노하우가 집대성 된 자리"라며 "자녀와의 소통에 어려움을 겪거나 올바른 미디어 사용 방법이 궁금한 분들에게 뜻 깊은 시간이 될 것"이라고 말했다. [최지
[기업] 2013-10-23 18:45:47 tester 기자
...게임백서에 따르면 지난해 게임시장은 온라인게임이 시장을 선도했고 모바일게임의 약진이 두드러진 것으로 나타났다. 온라인게임은 6조 7839억원의 매출을 달성했고 모바일게임은 8009억원의 매출을 달성해 전체 시장에서 점유율은 각각 69. 6%와 8
[기업] 2013-10-23 16:01:32 tester 기자
...0%(4000원) 오른 20만4500원에 거래되고 있다. [이민재 기자 sto@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2013-10-23 09:20:38 tester 기자
...08%) 오른 20만 500원에 장을 마쳤고 와이디온라인은 70원(+2. 02%) 올라 3540원 종가를 기록했다. 엔씨소프트의 상승세는 중국 정식 서비스를 '블레이드앤소울'에 대한 기대감으로 풀이되고 있다
[기업] 2013-10-22 16:34:12 tester 기자
... 본사의 연구개발 기능 강화를 목적으로 건립된 ‘이스트소프트 제주캠퍼스’는 대지면적 19,825. 5㎡, 연면적 8,083. 73㎡에 연구동(지상 2층), 부속동(지상 4층)으로 구성되어 있다
[기업] 2013-10-22 09:24:33 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]▶ 도타2 한국 서버 오픈! 도타2 정보 총망라!!▶ 모바일게임인데, 카카오를 버렸다?!…스톤에이지모바일, 운명은?▶ 패션, e스포츠와 만났을때…〃어색 아니 환상조합〃 조군샵 김광민 이사 ▶ NHN엔터, 게임 서비스능력 ″레벨업″…운영미
[기업] 2013-10-22 09:15:35 tester 기자
... '쿠키런'은 현재까지도 구글플레이 등 오픈마켓에서 매출 상위권을 유지하고 있다. NHN엔터테인먼트 측은 "성장성과 경쟁력이 뛰어난 우수 개발사에 대한 투자"라며 "향후 공동 마케팅이나 게임 공동 개발 등 적극적인 협력을 통해 양사 모두 큰 시너지를 발휘할 수 있을 것"이라고
[기업] 2013-10-21 11:35:13 tester 기자
...또한 수익 배분율 역시 개발사에게 유리하게 기본 7(개발사) : 3(모모)로 진행되며 CPC, CPA 마케팅 집행, CATV 광고 집행 등의 마케팅을 모모에서 전액 지원한다. 그 외 해당 콘텐츠의 해외 수출도 지원하고 모모에서 게임 BGM과 크로스마케팅까지 제공한다. 해당 과제에
[기업] 2013-10-21 10:23:50 tester 기자
... 이는 지난 8월 27일 3300원에서 내림세를 시작해 2600원까지 하락한 뒤 약 두 달여만에 회복된 시세다. 와이디온라인은 온라인게임 외에도 모바일게임에도집중하는 분위기다. 최근 출시한 '캐슬히어로즈'가 서서히 인기 몰이 중이며 신작 '리듬의신'의 출시를 앞두고 있다
[기업] 2013-10-21 09:34:11 tester 기자
... 금일 한빛소프트의 상승장 출발은 지난 15일 카카오게임하기를 통해 출시한 '이어또 for kakao'에 힘입은 것으로 풀이된다. '이어또 for kakao'는 판다독 캐릭터를 활용해 만든 실시간 대전을 강조한 모바일 보드게임이다. 현재 이어또는 구글플레이 게임부문 인기무료
[기업] 2013-10-17 09:23:27 tester 기자
...최근 경쟁사 컴투스의 경영권을 인수한 게임빌은 3분기 실적 하향에 대한 우려로 10일부터 3거래일 연속 내림세에서 15일 반등세를 보인 뒤 16일에는 300원(-0. 54%) 하락한 5만5100원을 기록 중이다. 한편 액토즈소프트는 400원(1
[기업] 2013-10-16 09:20:12 tester 기자
... 이는 전세계적으로 스마트폰 보급속도가 높아지고 있는 추세에 게임 등 유력 콘텐츠를 선확보, 스마트폰 시대의 성장 원동력으로 삼고자하는 전략으로 풀이되고 있다. 소프트뱅크가 인수한 슈퍼셀은 전략 전투 게임 '크래시오브클랜즈'와 농장 타이쿤 '헤이데이' 등 단 2개의 모바일게임
[기업] 2013-10-15 18:09:39 tester 기자
...co. kr]▶ 도타2 한국 서버 오픈! 도타2 정보 총망라!!▶ [주간] 게임업계 ´희망고문?´… 나랏님 말씀에 울고 또 울고▶ 대구시민, 도심 한복판서 RPG ″한판″…“북성로를 지켜줘”▶ 액토즈 부사장, 게임업계 입문 후회막심.
[기업] 2013-10-15 13:02:09 tester 기자
... NHN엔터테인먼트는 지난 11일 모바일게임 '포코팡 for Kakao'와 '팀나인 for Kakao'를 ‘TOAST’ 브랜드로 전환 완료했으며, '피쉬아일랜드'와 '우파루마운틴 for Kakao', '드래곤프렌즈' 등 기출시 된 10종의 게임들도 이달 중 'TOAST' 브랜드로
[기업] 2013-10-15 10:44:32 tester 기자
... 최윤미 신영증권 연구원은 "올 4분기 라인을 통해 약 6종의 게임이 출시될 예정이고 'LINE Dozer', 'Revenant Gate for LINE' 2종은 10월에 출시될 것"이라며 "4분기에는 카카오톡 대응도 강화할 될 것"이라고 전망했다. 이어 "4분기에는 8종 이
[기업] 2013-10-15 09:11:37 tester 기자