유투브
블로그
트위터
...27%(50원) 상승한 3만8800원과 1만8900원에 거래되고 있다. 또한 지난 19일 신작 '한칼의무사 for kakao'를 출시한 위메이드도 300원(0. 82%) 오른 3만6800원에 거래되고 있다
[기업] 2013-11-20 09:35:40 tester 기자
... 첫 번째는 '바이킹 아일랜드 for Kakao' 이용자들이 ‘GM통통’의 섬 블로그에 ‘좋아요’를 눌러 5000개를 달성하면 된다. 일주일간 5000개의 ‘좋아요’를 달성하면, 500만원의 후원금을 세이프키즈코리아에 전달하고, 참여한 이용자들에게는 '바이킹 아일랜드 for
[기업] 2013-11-19 19:15:45 tester 기자
... 10번째를 맞는 이번 ‘오색오감’은 이날부터 12월 20일까지 약 4주간 12회차에 걸쳐, 약 400여 명의 참여로 실행된다. 이번 시즌은 ▲해외 입양 예정 신생아를 돌보는 ‘입양아기 돌보기’ ▲심한 일교차로 인해 고통 받는 아프리카 신생아들을 위한 ‘신생아 모자뜨기’
[기업] 2013-11-19 19:08:37 tester 기자
... 이러한 위메이드의 상승세는 하루에 2개의 신작을 선보인덕분인 것으로 풀이되고 있다. 위메이드는 이날 SNG '펫아일랜드'와 퍼즐액션 '한칼의무사'를 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 출시했다. 펫아일랜드는 원하는 펫을 선택해 성장시키고 친구들과 협업을 통한 농장 경영을 통해
[기업] 2013-11-19 09:58:25 tester 기자
... 와이디온라인은 2009년부터 지난해까지 매출채권에 대한 대손충당금과 미지급 비용, 주식기준보상비용 등을 적게 잡아 순손실 규모를 축소해 공시한 것으로 밝혀져 매매 중지 처분을 받았다가 18일 매매가 재개됐다. 와이디온라인 박재영 이사는 “매매거래 정지에 대해 투자자 여러분
[기업] 2013-11-18 11:03:22 tester 기자
... 소니는 유럽과 아시아에 앞서 북미에서 먼저 판매하기 시작했다. 콘솔 최대시장이라는 점도 있으나 이번 주에 판매 예정인 엑스박스 원에 앞서 시장을 선점하겠다는 의지로 풀이되고 있다. 소니는 올해 PS4 예상 판매고로 전세계적으로 300만 대를 목표로 하고 있다
[기업] 2013-11-18 10:56:19 tester 기자
... 한국투자증권은 같은 날 엔씨소프트에 대해 MMORPG '블레이드앤소울'의 중국 진출 기대감으로 실적 호조가 예상된다며 투자의견 '매수'를 유지하고 목표가를 27만원으로 상향 조정했다. 한국투자증권은"중국 '블레이드앤소울' 로열티 수입 전망치를 기존 483억원에서 1029억원
[기업] 2013-11-18 09:32:18 tester 기자
... 사업부분별로 SNS 플랫폼인 아프리카TV는 지속적인 성장세를 보인 가운데, 모바일게임 플랫폼인 게임센터를 정식 오픈하며 새로운 수익원 창출 및 신규 회원 유입 확대 등 의미 있는 성과를 거뒀다. 게임 사업의 경우 ‘돼지러너’, ‘아이러브치킨’ 등 카카오 게임하기를 통해 선보
[기업] 2013-11-15 18:30:51 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]▶ 도타2, ″롤″에 정면도전…10월 25일부터 정식서비스 실시 ▶ 무협 RPG ″천상비″, 캐주얼 보내고 코어 시대 연다▶ 창조경제, 뒷통수 맞나…총리실, 게임중독법 ″찬성″? ▶ 가족, 수다쟁이 됐다?! …무공해 게임 덕에▶ "게임중
[기업] 2013-11-15 17:48:57 tester 기자
...레오갓은 지난 9월 인크로스의 모바일게임 퍼블리싱 브랜드인 디앱스게임즈를 통해 한국 구글플레이와 티스토어에 론칭해 170만 누적 다운로드와 매출 순위 중상위권에 오른 게임이다. 인크로스는 향후 일본 유저들의 성향을 분석해 완벽한 현지화 작업을 거친 후, 내년 상반기 중 일본 시장
[기업] 2013-11-15 17:33:48 tester 기자
... 제품별 분기 매출은 리니지 623억 원, 리니지2131억 원, 아이온 226억 원, 블레이드앤소울(이하 블소) 203억 원, 길드워2 245억 원, 기타 캐주얼 게임 171억 원을 기록했다. 리니지는 역대 최고 실적을 올린 전분기 대비 27% 감소했으나, 전년 동기 대비
[기업] 2013-11-15 15:09:53 tester 기자
... 국내 시장은 '꼬꼬마 유랑단 for Kakao', '아이돌 컴퍼니' 등 새로운 자체 개발작과 '판타스틱 히어로', '매일매일 벽돌깨기' 등 신규 퍼블리싱 게임을 출시하며 전분기 수준의 라인업을 유지하였으나, 주요 마켓 인기작 진입에 고전하며 국내 매출이 전분기 대비 34% 줄었
[기업] 2013-11-13 18:01:29 tester 기자
... 이같이 분기 실적이 현저하게 떨어진 이유는 대표게임 윈드러너의 국내 실적이 엇갈렸기 때문으로 풀이된다. 윈드러너의 국내 실적이 감소하며 모바일게임 전체 매출 역시 25% 감소한 331억원에 그쳤다. 반면 해외 매출은 윈드러너가 라인에서 호황을 이루며 해외 모바일 매출은 83
[기업] 2013-11-13 15:28:42 tester 기자
... 액토즈는 13일 2013년 3분기보고서 공시를 통하여 분기매출 426억원이라는 사상최고 실적을 기록하였다고 밝혔다. 이는 2012년 동기 대비 121% 및 올 2분기 대비 36%의 성장을 이룬 쾌거이다. 영업이익은 87억9천만원으로 역대 2위의 실적이며 전년 동기대비 22
[기업] 2013-11-13 14:42:01 tester 기자
... 첫 날인 20일에는 한국콘텐츠진흥원 정책연구실의 이양환 박사가 ‘동남아 한류 콘텐츠, 저작권 실태로 살펴본 한류시장의 가능성’을 주제로 국내 콘텐츠 기업의 동남아 시장 진출에 대해 다룬다. 특허법인 수의 대표 윤경민 변리사는 중국 지재권 출원 과정을 설명할 예정이다. 이외에
[기업] 2013-11-13 14:07:36 tester 기자
... 여기에 SNG 장르 모바일 게임들의 꾸준한 매출과 미르의 전설 시리즈와 로스트사가 등 온라인게임 사업 부문에서 안정적 매출 흐름을 유지했다. 최근 최종 테스트에서 합격점을 받은 이카루스는 내년 1분기 국내 런칭을 위한 마지막 준비가 한창이며, 중국 ‘차이나조이2013’
[기업] 2013-11-13 13:29:18 tester 기자
...net)은 지난 12일(화), 스페인의 ‘버추얼 토이즈(Virtual Toys)’社가 개발 중인 온라인 전략 액션 게임 <파이러츠(Pirates)>에 대한 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번 계약 체결로 넷마블은 파이러츠의 한국을 포함한 전세계 판권을 확보했으며 가장
[기업] 2013-11-13 13:24:39 tester 기자
...9%, 영업이익은 19. 3% 성장했으며, 전년동기 대비 각각 11. 6%, 0
[기업] 2013-11-13 13:12:24 tester 기자
...09%) 오른 3만4350원, 게임빌은 1500원(+3. 75%) 오른 4만1500원, 조이시티는 600원(+3. 58%) 오른 1만7350원에 각각 거래되고 있다
[기업] 2013-11-13 11:19:38 tester 기자
...7% 상승한 수치다. 당기순이익 또한 27억원으로 386. 5% 늘어났다
[기업] 2013-11-12 17:20:30 tester 기자