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... 위메이드는 지난 한해 동안 모바일게임 영역에서 1407억7100만원의 매출을 올렸다. 이중 해외시장 비중은 15%로 상대적으로 높진 않지만 새로운 시장에 도전해서 거둔 첫번째 성적이라는 점에서 의미 있는 성과라는 평가다. 실제 위메이드의 2012년 모바일게임 해외 매출
[기업] 2014-02-12 11:44:17 tester 기자
...위메이드 대표게임들의 해외진출 시기가 공개됐다. 서원일 위메이드 해외사업본부장은 12일 진행된 2013년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "온라인 MMORPG '창천2'(국내서비스명: 천룡기)가 올 상반기 중국에서 테스트를 진행한 뒤 가을께 상용화를 목표로 하고 있다"며 "대전액
[기업] 2014-02-12 11:08:59 tester 기자
... 위메이드의 효자 타이틀 '아틀란스토리'가 위메이드USA의 첫번째 모바일게임으로 현지 시장 공략에 나선다. 서원일 위메이드 해외사업본부장은 12일 진행된 2013년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "'아틀란스토리'가 미국법인인 위메이드USA의 첫번째 자체서비스 모바일 타이틀이
[기업] 2014-02-12 10:54:09 tester 기자
... 위메이드의 대표 모바일게임 '윈드러너'의 정식후속작 '윈드러너2'가 조만간 공개될 예정이다. 장현국 위메이드 부사장은 12일 진행된 2013년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "빠르면 1분기, 늦으면 2분기 초에 '윈드러너2'를 출시할 예정"이라고 말했다. 이어 "지
[기업] 2014-02-12 10:37:59 tester 기자
... 지난해 연간 매출도 해외 459억, 국내 353억 원으로 해외 비중이 약 60%를 차지했다. 2012년에는 국내 매출 61%, 해외 39%로 국내 비중이 높았다. 이용국 게임빌 부사장은 “주요 게임이 해외서 고른 성장세를 유지하고 있다”며 “몬스터워로드는 해외 매출 비중
[기업] 2014-02-12 10:04:17 tester 기자
... 이중 모바일게임의 연매출은 약 1408억원으로 전년대비 약 1037% 늘어났으며, 이는 전체 매출의 약 60% 이상 비중을 차지하는 것으로 나타났다. 위메이드는 2014년을 글로벌 진출 원년으로 삼고 온라인게임 부문에서 중장기적인 성장동력을 확보하고 공격적인 모바일 사업
[기업] 2014-02-12 09:43:47 tester 기자
... 12일 2013년 컨퍼런스콜을 통해 게임빌은 올해 매출과 영업이익을 각각 1200억과 189억원으로 예상했다. 이 같은 실적 예상 근거로 모바일 RPG와 전략, 스포츠 등 대작 중심의 신작게임 출시를 꼽았다. 이용국 게임빌 부사장은 “대작 중심의 30여 종의 엄선된 게임을
[기업] 2014-02-12 09:32:01 tester 기자
... 게임빌이 12일 2013년 4분기 실적발표에서 컴투스와 공동으로 ‘모바일게임 글로벌 서비스 플랫폼’을 구축할 계획이라고 밝혔다. 이용국 게임빌 부사장은 “업계 최초로 공동 구축하는 모바일게임 플랫폼을 구축하고 있다”며 “통합 플랫폼 구축으로 양사간 시너지가 극대화될 것
[기업] 2014-02-12 09:21:33 tester 기자
... 게임빌이 5년 연속 매출 상승세를 기록했다. 12일 게임빌은 2013년 4분기 실적발표에서 지난 2013년 총 매출은 812억을 기록하며 연간 최대 매출을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 121억으로 지난해보다 49
[기업] 2014-02-12 09:12:57 tester 기자
...2013년 영업이익이 121억 1400만원으로전년 대비 49. 8% 감소했고 당기 순이익은 139억 8900만원으로 전년동기 대비 37. 6% 감소했다
[기업] 2014-02-12 09:01:27 tester 기자
... 국내 유명 게임사 NHN엔터테인먼트가 게임과 교육을 결합한 신사업을 추진한다. NHN엔터테인먼트는 오는 3월28일 분당구 삼평동 글로벌 R&D센터에서 제1기 정기주주총회를 열고 온·오프라인 교육업을 신규사업으로 추가할 계획이다. 또 이날 정관 일부도 개정할 것
[기업] 2014-02-11 19:53:10 tester 기자
...한국테라데이타는 가트너의 ‘마케팅 리소스 관리(MRM) 부문 매직 퀀드런트’ 보고서에서 12년 연속 리더기업에 선정됐다고 11일 밝혔다. 카트너는 최근 보고서를 통해 MRM시장에서 비전의 완성도 및 싱행을 능력을 기반으로 벤더들을 선정했다. 테라데이타의 통합 마케팅 및 분석 애
[기업] 2014-02-11 16:18:09 tester 기자
... 1500mAh의 배터리를 내장하고 있어 장시간 게임이 가능하며, 컨트롤러와 결합 후에도 아이폰의 사진 촬영과 전화 통화, 음악 감상 기능을 그대로 이용할 수 있다. G550은 온라인 올레닷컴 액세서리 샵과 올레 스퀘어, 올레 에비뉴, 홍대 스마트매장에서 구입이 가능하다. 정가
[기업] 2014-02-11 14:23:04 tester 기자
... 엘엔케이로직코리아의 신작 MMORPG '로도스도전기 온라인'이 네오위즈게임즈의 일본법인 게임온과 공동개발중에 있는 것으로 확인됐다. 이기원 네오위즈게임즈 대표는 11일 진행된 2013년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "현재 게임온이 개발사와 함께 '로도스도전기 온라인' 연내
[기업] 2014-02-11 11:10:50 tester 기자
... 이기원 네오위즈게임즈 대표는 11일 진행된 2013년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "오는 23일시행을 앞두고 있는 정부의 웹보드게임 규제안에 따른 부정적 영향은 불가피할 것"이라면서도 "현재까지 어느 정도 수준이 될지는 확인하기 어렵다"고 말했다. 이어 "2014년 연
[기업] 2014-02-11 10:48:55 tester 기자
... 네오위즈 그룹이 모바일게임 시장 대응을 위한 진영을 다시 짰다. 이기원 네오위즈게임즈 대표는 11일 진행된 2013년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "작년 하반기 네오위즈인터넷 등과의 논의를 통해 모바일게임 사업을 네오위즈게임즈 중심으로 펼쳐 나가기로 결정했다"며 "관계사인
[기업] 2014-02-11 10:31:31 tester 기자
... 당기순이익 부문의 경우 455억원을 기록해 703% 늘어난 것으로 집계됐다. 부문별로는 지난 한해 동안 해외에서 2931억원을 기록, 전체 매출의 66%를 차지했고, 국내에서는 1498억원을 벌어 들였다. 지난해 4분기 실적은 매출액 668억원, 영업이익 87억원, 당
[기업] 2014-02-11 09:38:15 tester 기자
... 일방적인 메시지 전달이 아닌 '공감'과 '참여'를 기반으로 소통한 것이 이용자들과의 커뮤니케이션 형성의 원동력이 됐다는 게 회사 측 설명이다. 실제 넥슨 페이스북은 동종 게임업계는 물론 IT, 전자, 쇼핑, 금융, 소셜커머스 등 타 업종의 기업 페이스북('좋아요' 10만
[기업] 2014-02-10 15:46:57 tester 기자
... 본엔젤스가 15억 인구 시장에 투자하며 게임 포트폴리오 확대한다. 벤처캐피털 본엔젤스벤처파트너스(대표 장병규, 이하 본엔젤스)가 인도와 인도네시아 게임 서비스사인 퍼니즌(대표 이주민)과 파이브잭(대표 김성진)에 각각 3억원과 4억원을 투자했다고 10일 밝혔다. 퍼니즈은
[기업] 2014-02-10 14:23:15 tester 기자
... '뿌요뿌요!!퀘스트'는 국내 이용자들에게 잘 알려진 고전 퍼즐게임 '뿌요뿌요' IP를 기반으로 한 퍼즐 RPG 장르의 게임이다. 같은 색 뿌요(캐릭터 타일) 4개를 모아 없애는 기존 게임 방식에 RPG요소를 결합, 게임성을 강화했다는 게 회사 측 설명이다. 일본시장에는
[기업] 2014-02-10 12:17:15 tester 기자