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... 지원 자격은 컴퓨터 공학 또는 미술 관련학과 3,4학년 재학생 또는 대학원생이며, 오는 30일까지 블루홀 공식홈페이지를 통해 온라인으로 입사 지원이 가능하다. 인턴사원은 서류심사, 역량 및 인성 인터뷰를 통해 선발될 예정이다. 또한 6월 30일부터 8월 8일까지 총 6주
[기업] 2014-05-20 11:10:00 tester 기자
... 합병 비율은 웹젠과 웹젠이미르게임즈가 각각 1대0이며, 웹젠이 웹젠이미르게임즈를 흡수 합병하는 방식으로 이뤄진다. 이번 합병과 관련 35명(7만6622주, 0. 2%)의 주주가 반대의사를 표시했으나 웹젠의 발행주식총수의 20% 이상에 해당하지 않아, 합병에 대한 주주총회
[기업] 2014-05-19 18:32:56 tester 기자
... 앞서 플레이위드는 지난4월7일 결손금 보전 및 재무구조 개선을 위해 액면가 500원의 기명식 보통주 5주를 동일 액면주식 1주로 병합하는 감자를 결정했다고 밝힌 바 있다. 이번 감자 승인에 따라 플레이위드의 자본금은 기존 53억6162만2000원에서 10억7232만400
[기업] 2014-05-19 12:35:19 tester 기자
... 현대증권은 이날 기업보고서를 통해 엔씨소프트의 목표주가를 35만원에서 24만원으로 낮춘다고 밝혔다. 같은 날 KDB대우증권과 우리투자증권은 31만원에서 각각 28만원과 27만원으로, 하이투자증권은 30만원에서 25만원으로 조정했다. 김미송 현대증권 애널리스트는 "캐시카우
[기업] 2014-05-19 11:08:22 tester 기자
... 이 증권사의 이현정 애널리스트는 "2분기 CJ E&M 음악부문의 영엉손실 지속과 웹보드게임 매출하락이 예상된다"며 "그러나 방송광고 성수기, 모바일게임의 일본과 중국 매출 증가로 일부 보완될 전망"이라고 전했다. 이어 "특히 최근 텐센트 위챗 플랫폼에 론칭된 '몬스
[기업] 2014-05-19 10:17:28 tester 기자
... 현무진 엔씨소프트 전무는 16일 진행된 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 초 연간 가이던스를 발표하면서 올해는 신작출시가 가장 많고 성장 모멘텀이 높은 해이기 때문에 대표 타이틀 '리니지'의 경우 2015년을 겨냥한 내부준비를 해 나가는 시기가 될 것이라고 언급한 바 있다
[기업] 2014-05-16 12:03:49 tester 기자
... 이어 "특히 이달 초 진행했던 테스트 결과도 좋았고 정식서비스 이후에도 현지시장에 성공적으로 안착할 것으로 기대한다"며 "현재 일본 내 분위기는 아주 우호적"이라고 덧붙였다. 한편 '블레이드앤소울' 일본 버전은 5월7일 첫 테스트를 시작으로 같은 달 13일부터 15일까지
[기업] 2014-05-16 11:41:27 tester 기자
... 이어 "트래픽의 경우 통상적으로 현지 MMORPG 시장에서 '성공' 가능성을 점치는 수치를 상회하고 있다"며 "앞으로도 퍼블리셔인 텐센트와 함께 이용자 인프라 제고를 위해 지속적인 노력을 기울여 나갈 것"이라고 덧붙였다. 현재 '블레이드앤소울'은 중국 상용화를 위한 막바
[기업] 2014-05-16 11:30:46 tester 기자
... 이어 "블레이드앤소울 IP(지적재산권)을 활용한 TCG 장르의 게임이 하반기 출시될 예정으로 이 게임은 한국 뿐 아니라 중국 진출을 염두에 두고 개발되고 있다"며 "이 외에도 프랜차이즈 IP를 활용한 타이틀은 물론 전략시뮬레이션, 스포츠 장르 등의 모바일게임을 연이어 준비하고
[기업] 2014-05-16 11:15:43 tester 기자
... [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2014-05-16 11:04:01 tester 기자
... 2008년 처음 공개된 'MBA'는 미래의 지구 영웅들을 배경으로, 건슈팅 액션에 성장 요소를 결합시킨 히어로 컴뱃 RPG이다. '리니지이터널'은 2011년 국내 게임전시회 지스타를 통해 선보여진 차기 MMORPG 타이틀로, 엔씨소프트의 대표작 리니지 시리즈와 공유된 세계관
[기업] 2014-05-16 10:42:57 tester 기자
...68% 떨어진 18만4000원에 거래되고 있다. 엔씨소프트는 이날 1분기 연결 실적 기준 1781억원의 매출과 영업이익 445억원, 당기순이익 365억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간보다 매출은 4%, 영업이익은 20%, 당기순이익은 30% 감소한 수치다
[기업] 2014-05-16 09:24:14 tester 기자
... 전분기 대비로는 15%, 22%, 20%씩 감소했다. 지역별 분기 매출은 한국 944억원, 북미 234억원, 유럽 52억원, 일본 83억원, 대만 24억원, 로열티 446억원이다. 제품별로 '리니지' 410억원, '리니지2' 116억원, '아이온' 222억원, '블레이드앤
[기업] 2014-05-16 09:17:26 tester 기자
... 신규법인 'CJ넷마블'은 자본금 5억원으로 출발, 기존 CJ E&M 넷마블에서 운용하던 게임사업을 그대로 이어받게 되는 것으로 알려졌다. 앞선 3월 CJ E&M은 넷마블을 물적분할하고, 텐센트로부터 투자유치된 CJ게임즈와 3개 자회사가 합병된 신설회사를 설
[기업] 2014-05-15 17:16:45 tester 기자
...8% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 각각 14. 9%, 2. 5% 감소했다
[기업] 2014-05-15 16:49:51 tester 기자
... 이번 제휴로 두 회사는 SK텔레콤이 보유한 이동통신 기술, 마케팅 노하우와 NHN엔터테인먼트의 우수한 게임 콘텐츠 개발 역량을 결합, 고객들에게 차별화된 서비스를 제공하는 동시에 중소 게임개발사를 위한 상생 환경을 조성해 나간다는 방침이다. 먼저, 모바일게임 이용 패턴
[기업] 2014-05-15 11:57:10 tester 기자
... 매출액은 9% 늘어난 4026억원을 나타냈고, 당기순손실은 2억원으로 적자폭을 줄였다. 게임사업부문은 방송사업부문과 더불어 CJ E&M의 주 수익원으로 자리를 잡고 있는 모습이다. 게임사업은 지난해 같은 기간 보다 38% 성장한 1286억원의 매출을 기록했다
[기업] 2014-05-14 17:57:42 tester 기자
...6%, 77. 8%, 79. 5% 떨어진 수치다
[기업] 2014-05-14 16:37:07 tester 기자
... 매출액은 4026억2100만원으로 9. 1% 늘었고, 당기순손실은 2억500만원으로 적자폭을 줄였다. 각 사업부문별로 살펴보면, 방송사업부문 1,703억 원, 게임사업부문 1,286억 원, 음악·공연·온라인사업부문 539억 원, 영화사업부문 498억 원의 매출을 각각 기록했
[기업] 2014-05-14 15:57:39 tester 기자
... 이 게임은 네오위즈게임즈의 관계사인 NS스튜디오에서 개발하고 있는 온라인 FPS게임으로, 앞서 네오위즈게임즈는 이 게임의 개발일정 지연을 이유로 계약해지에 대해신중하게 검토해왔다. 이와 관련 회사 한 관계자는 "양사간의 협의를 통해 국내를 포함한 일부 해외지역에 대한 계
[기업] 2014-05-14 12:31:51 tester 기자