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... 전년 동기 대비 각각 42%, 1,085% 증가한 수치다. 당기순이익은 143억 원으로 전년 동기 대비 365% 증가했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 59% 증가한 446억 원이다
[기업] 2024-05-10 18:46:32
... 전년 동기, 직전 분기 대비 매출은 연결 종속회사 수익 감소로 감소했지만, 경영 효율화 성과 및 게임 매출에 힘입어 영업 이익은 흑자로 돌아섰다. 당기 순이익은 전년 동기 중단 영업 이익 등으로 전년 동기 대비 95. 2% 감소, 직전 분기 대비 흑자를 기록했다
[기업] 2024-05-10 15:32:17 성수안 기자
... 어린이들은 경기 전 마련된 환영식에서 키움 히어로즈 선수단 전원의 사인볼과 유니폼 등을 선물 받았으며, 마스코트와 기념 사진을 촬영하는 등 즐거운 시간을 보냈다. 컴투스의 야구 게임 개발을 총괄하고 있는 홍지웅 상무와 선수협 장동철 사무총장, 키움히어로즈 김혜성 선수, 초
[기업] 2024-05-10 12:42:30
... 와플랫이 자체적으로 개발한 모바일 앱 기반의 ‘와플랫 공공’은 ▲건강관리를 위한 복약알림, 심혈관체크, 인지기능검사 서비스 ▲여가개선을 위한 게임, 라디오, 운세, 일정관리 서비스 ▲자동 안부확인을 위한 응급 알림 서비스 등 노년층과 돌봄 종사자에 꼭
[기업] 2024-05-10 12:11:49
... 올해 역시 도쿄게임쇼, 지스타 주요 국제게임전시회에 참가하여 서울 게임 기업의 글로벌 진출 및 위상을 높이는 것을 목표로 하고 있다. 서울경제진흥원은 오는 9월 26일부터 29일까지 일본 도쿄 마쿠하리 멧세에서 개최되는 세계 3대 게임쇼 ‘2024 도쿄게임쇼&r
[기업] 2024-05-10 11:14:49
... 이번 협약을 바탕으로 렐루게임즈는 현재 개발 중인 추리 게임 '언커버 더 스모킹 건(Uncover the Smoking Gun)'을 비롯한 여러 신작 게임에 마이크로소프트의 애저 AI 기술을 도입한다. 애저 오픈AI(Azure OpenAI)와 프롬프트 플로우(Pr
[기업] 2024-05-10 10:57:04
... 양사는 공동으로 인천공항의 공항운영 분야 디지털전환 과제를 발굴하고 인천공항을 디지털트윈으로 구현하는 개념검증(PoC)을 추진할 예정이다. 유니티 코리아와 공사가 추진하는 인천공항 디지털트윈 개념검증은 인천국제공항 제1여객터미널 출국장을 대상으로 ∆체크인 카운터 운영변화에
[기업] 2024-05-10 10:56:00
... 양측은 이번 협약을 계기로 학생들이 게임 기획, 프로그래밍, 아트, QA(Quality Assurance) 등 분야에서 역량을 갖출 수 있도록 다각도로 지원할 방침이다. 그 일환으로 슈퍼크리에이티브는 특강 등 교육 프로그램을 마련하고, 채용설명회와 기업탐방 등 학생들과 밀
[기업] 2024-05-10 10:53:10
...1분기 매출은 전년 동기 대비 2. 9%, 전 분기 대비 12. 0% 감소했고, EBITDA는 전년 동기 대비 112
[기업] 2024-05-09 16:29:55 성수안 기자
... 이를 기반으로 투명한 후원 플랫폼으로서 기틀을 마련하고 위상을 공고히 한다. 첫 시작으로 피처드 후원 프로젝트를 공개했다. ▲밥상공동체 연탄은행 ▲데일리다일 ▲햇살마루 ▲국인 등 비영리 사회복지법인 및 NGO 네 곳에서 기획한 후원 프로젝트가 선정됐다
[기업] 2024-05-09 14:58:37
... 리타는 게임 메이트가 자신의 게임 능력과 시간을 제공하며 이용자와 연결되는 재능 거래 플랫폼이다. 전 세계적으로 1800만 명이 넘는 가입자를 보유한 글로벌 서비스로, 다양한 게임 분야에서 활동하는 수많은 게임 메이트들에게 사랑받고 있다. 그러나 최근 한국 시장 진
[기업] 2024-05-09 12:27:02
...2%, 전 분기 대비 1. 0% 증가한 6,044억원으로 분기 최대치를 기록했고, 영업이익은 273억원으로 전년 동기 대비 42. 8% 증가했으며 전 분기 대비로는 흑자전환했다
[기업] 2024-05-09 11:38:03
...5% 증가했으며, 영업이익은 112억원으로 전년 동기 대비 24. 5% 증가하는 호실적을 기록했다. 특히 영업이익은 1분기 기준 사상 첫 100억원을 돌파하는 괄목할 만한 성과를 보였다
[기업] 2024-05-09 11:23:30
... 양사는 하은지역아동센터와 분당판교청소년수련관 및 분당야탑청소년수련관에서 운영하는 '방과후아카데미'의 청소년들에게 엔트리, 스크래치 등의 블록코딩과 VR 교육을 제공한다. 장애인 및 취약계층 등 사회적 배려 초등학생들의 교육격차 해소를 주 목표로 수준별 맞춤형
[기업] 2024-05-09 11:22:11
... 세계 최고 수준의 애니메이션 RPG 기술력을 자랑하는 빅게임스튜디오와 일본 최대 콘텐츠 기업의 만남인 만큼 강력한 시너지가 예상된다. 빅게임스튜디오는 이번 투자를 통해 현재 개발 중인 애니메이션 RPG ‘브레이커스’에 박차를 가할 뿐만 아니라 일본 내
[기업] 2024-05-09 11:17:08
...66% 증가했으며, 영업이익은 179억 원, 당기순이익은 206억 원으로 각각 84. 61%, 62. 73% 상승했다
[기업] 2024-05-08 17:02:18
... 매년 역대 최다 지원을 돌파하고 있는 ‘인디크래프트’ 브랜드에 대해 중소 인디게임 개발자들의 관심도가 집중되었고, 챌린저 부문 확대 선정에 따른 우수 대학생 개발자들의 참여가 쏟아지며 브랜드 파워를 보여줬다. 운영 사무국은 금년도 개발사들의 관심이 집중된
[기업] 2024-05-08 16:35:43
... 올해부터 가입 대상이 확대돼 18세 미만 중위소득 50% 이하 가구 아동·청소년은 누구나 가입할 수 있으며, 디딤씨앗통장 저축액은 가입자가 만18세가 되면 학자금, 주거비, 의료비, 창업 자금 등으로 사용할 수 있다. 네오플은 지난 2018년부터 제주 내 디딤
[기업] 2024-05-08 15:31:47
... 대표 고영수)와 업무 협약(MOU)을 체결, 자사에서 서비스 중인 동명의 클라우드 모바일 게임 플랫폼 나우닷지지(now. gg)에서 라인 넥스트의 게임을 공동으로 서비스한다고 공식 발표했다. 나우닷지지와 업무 협약을 체결한 라인 넥스트는 라인 야후 그룹 내에서 NTF 플랫
[기업] 2024-05-08 13:40:13
... 올해 긍정적인 매출 추이를 나타내고 있는 ‘쿠키런: 킹덤’ 및 비용 효율화 정책에 따른 손익 구조 개선의 영향으로 흑자 전환했다. ‘쿠키런: 킹덤’은 1분기 평균 활성 유저수 및 신규 유저수가 지난해 4분기 대비 각각 40%, 2
[기업] 2024-05-08 13:37:59