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... 세가는 지난 15일 주주총회를 통해 사상 최대치인 599억엔(5947억3500만 원) 규모의 무상 감자를 의결했다. 효력 발생일은 오는 9월 30일부터다. 한편, 세가의 올해 3월기 결산(2013년 4월~2014년 3월)은 매출 816억엔, 영업손실 19억엔, 경상손실
[기업] 2014-08-18 19:24:09 tester 기자
... 또한 이번 교육은 정욱 대표와 함께 현업에 종사하고 있는 실무진들이 멘티(교육생)에게 유니티를 활용한 디지털콘텐츠 비전 및 동기 부여에 대한 특강을 할 예정이며 교육내용은 C#, 유니티2D/3D, 소셜서비스 등 다양한 프로그램으로 이뤄졌다. 수강생들에게는 교육비는 무료,
[기업] 2014-08-18 18:54:14 tester 기자
...6% 줄어 들은 504억7600만원의 매출을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 이익 부문은 영업손실 58억9000만원, 당기순손실 99억6200만원으로 적자전환했다. 부문별로는 온라인게임이 303억5000만원으로 전체 매출의 60
[기업] 2014-08-18 18:29:40 tester 기자
...26% 오른 1만8350원에 거래되고 있다. 조이시티는 이날 공시를 통해 올 2분기 137억3200만원의 매출과 20억9000만원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간 보다 각각 45
[기업] 2014-08-18 09:53:42 tester 기자
... 이는 지난해 같은 기간 보다 각각 45. 7%, 1520. 6% 성장한 수치다
[기업] 2014-08-18 09:44:24 tester 기자
... 매출액은 441억 원, 당기순이익은 7억 원으로 지난해 같은 기간 보다 각각 68%, 95% 감소했다. 특히 국내 매출이 전년 동기 대비 55% 감소한 414억 원, 해외 매출은 74% 감소한 253억 원을 기록했다. 국내 매출은 2분기 전체에 반영된 웹보드게임 규제와 전
[기업] 2014-08-14 18:12:27 tester 기자
... 2분기 매출 369억 엔 가운데 PC온라인 부문에서 284억엔(77%), 모바일 부문에서 84억엔(23%)을 달성했고 이는 전년대비 PC온라인은 3%하락세인 반면 모바일은 16% 증가세다. 지역별 매출로 보면 중국이 37%(135억엔), 한국이 36%(134억엔), 일본
[기업] 2014-08-14 15:36:15 tester 기자
... 넥슨은 이번 분기간 진행된 자사주 매입 프로그램을 통해 지난달 31일 기준으로 자사주 880만 주를 총액 83억 엔에 취득했다. 자사주 매입 프로그램은 8월 14일 종료되며 최종 매입주식수와 매입금액은 넥슨 IR 웹사이트를 통해 공개될 예정이다. 오웬 마호니 대표는 "
[기업] 2014-08-14 15:27:26 tester 기자
...(연결기준) 이는 수익은 전년 동기 대비 11%하락한 수치로 신작 서비스 부재에 따른 매출과 이익의 감소의 영향으로 보인다. 회사측은 상반기 해외 게임 포털을 웹젠닷컴으로 통합하고 개발전문 자회사를 분사시키는 등 경영 효율화를 위한 개편을 마무리했다고 전하며 하반기에는 모바
[기업] 2014-08-14 15:24:23 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 343억원으로 11. 9% 증가했으나 당기순이익은 113억원으로 18. 5% 줄었다
[기업] 2014-08-14 14:10:00 tester 기자
... [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2014-08-14 11:40:57 tester 기자
... 이어 "'길드워2'의 국내 출시 및 북미·유럽 지역 확장팩 발매 소식은 추후에 발표될 것"이라고 덧붙였다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2014-08-14 10:56:59 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]* 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다
[기업] 2014-08-14 10:05:24 tester 기자
... 엔씨소프트는 '블레이드앤소울'을 기반으로 한 모바일 TCG(카드트레이딩게임)를 연내 출시할 계획이다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2014-08-14 09:53:35 tester 기자
...88% 상승한 15만3000원에 거래되고 있다. 엔씨소프트는 지난 2분기 영업이익이 649억4800만원으로 전년 동기 대비 4. 34% 증가했다고 14일 공시했다
[기업] 2014-08-14 09:21:16 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 2138억1100만원으로 11. 35% 증가했고, 당기순이익은 529억3800만원으로 54. 71% 늘었다
[기업] 2014-08-14 08:57:21 tester 기자
...5%, 386% 각각 감소했다. 회사 측은 이 같은 적자 요인으로 자체 개발작인 '천만의용병' 글로벌 서비스를 위한 현지화 작업과 더불어 최근 출시한 '드래곤을만나다' 서비스 준비 등 모바일게임 관련 투자비용 증가를 꼽았다. 특히 상반기 모바일게임 중 가장 큰 매출을 기록했
[기업] 2014-08-13 15:15:56 tester 기자
... 이와 더불어 해외 시장 진출도 가속화될 전망이다. 위메이드는 지난 5월 일본에 출시한 모바일 RPG '아틀란스토리'를 3분기 샨다를 통해 중국 서비스를진행한다. 장 대표는 "아틀란스토리가 일본에서 어느 정도 성과를 거둠에 따라 해외 서비스에 대한 학습효과도얻고 있다"면서
[기업] 2014-08-13 11:29:05 tester 기자
[기업] 2014-08-13 10:54:44 tester 기자
...3% 줄었고, 당기순손실도 7억300만원으로 적자전환한 것으로 집계됐다. 모바일게임 매출은 '윈드러너', '에브리타운', '로스트사가' 등 기존 게임들의 부진으로 전분기 대비 24% 감소한 36억740만원을 기록했다. 위메이드는 올 하반기 적극적인 해외 진출을 통해 반전을
[기업] 2014-08-13 10:40:13 tester 기자