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... [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2014-08-26 16:45:33 tester 기자
... 스마일게이트 인사담당자는 "스마일게이트 그룹은 신입사원이 입사해서 향후 핵심인재로 성장하고 각자의 꿈을 실현 시킬 수 있는 기업"이라며 "게임 산업과 본인이 원하는 직무에 대해 순수하고 충분한 열정을 가진 인재라면 망설임없이 도전을 해주기 바란다"고 전했다. 한편, 스마일게
[기업] 2014-08-26 16:01:12 tester 기자
... 양사는 전략적 협력 관계 구축을 통해 향후 개발 및 서비스 측면에서 사업적 시너지 효과가 클 것으로 기대하고 있다. 지난 7월 프리미엄 스크린골프 ‘지스윙’을 출시한 게임소마는 기존 스크린골프와 달리 실제 필드 느낌의 정확한 구질 구현과 전 코스 FULL HD 제작을 통한 생
[기업] 2014-08-25 17:46:53 tester 기자
... 컴투스는 이러한 글로벌 시장에서의 성공과 자체 플랫폼의 세계 시장 정착에 따라 회사의 성장이 더욱 가속화 될 것으로 판단하고 올해 이미 두 차례 공개 채용을 실시하는 등 적극적인 인재 영입에 노력해 왔다. 이번 특별 채용은 모바일게임의 규모가 점차 커지며 고품질의 게임
[기업] 2014-08-25 14:24:21 tester 기자
... 최근 게임업계에는 엔씨소프트가 실적 악화로 어려움을 겪고 있는 자회사 엔트리브소프트를 스마일게이트에 매각하는 방안에 대해 검토 중이라는 소문이 나돌았다. 하지만 엔씨소프트는 엔트리브소프트와 협업해 다수의 모바일게임을 선보일 계획이라며 매각설을 부인했다. [최지웅 기자 cs
[기업] 2014-08-25 12:38:33 tester 기자
... 이번 달에는 아이지에이웍스 양승국 서비스기획팀장과 이호겸 사업본부장이 강연자로 나서 '게임퍼블리싱을 위한 조언'과 '2014년 하반기 모바일 게임 마케팅'를 주제로 발표를 진행할 예정이다. 또 박해천 한국예탁결재원 부장이 '기업의 주식업무와 명의개서 대리인'에 대한 주제
[기업] 2014-08-22 18:57:49 tester 기자
... 효력 발생일은 오는 9월 30일부터다. 한편, 세가의 올해 3월기 결산(2013년 4월~2014년 3월)은 매출 816억엔, 영업손실 19억엔, 경상손실 130억엔, 당기순손실 102억엔을 각각 기록했다. [최지웅 기자 csage82@chosun
[기업] 2014-08-18 19:24:09 tester 기자
... 수강생들에게는 교육비는 무료, 역량개발지원금으로 20~30만원 지원, 취업지원프로그램 및 연계지원 등 다양한 혜택을 제공될 계획이다. 한편 스펙초월멘토스쿨은 오는 29일까지 모집하며 세부사항은 참여페이지(http://thelstream. com/newsletter_140
[기업] 2014-08-18 18:54:14 tester 기자
... 같은 기간 이익 부문은 영업손실 58억9000만원, 당기순손실 99억6200만원으로 적자전환했다. 부문별로는 온라인게임이 303억5000만원으로 전체 매출의 60. 13%를 차지했으며, 모바일게임(201억2400만원), 기타(200만원) 순으로 집계됐다
[기업] 2014-08-18 18:29:40 tester 기자
... 조이시티는 이날 공시를 통해 올 2분기 137억3200만원의 매출과 20억9000만원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간 보다 각각 45. 7%, 1520
[기업] 2014-08-18 09:53:42 tester 기자
...7%, 1520. 6% 성장한 수치다. 같은 기간 당기순이익 또한 12억1600만원을 기록하며 흑자전환한 것으로 나타났다
[기업] 2014-08-18 09:44:24 tester 기자
... 특히 국내 매출이 전년 동기 대비 55% 감소한 414억 원, 해외 매출은 74% 감소한 253억 원을 기록했다. 국내 매출은 2분기 전체에 반영된 웹보드게임 규제와 전분기 '피파온라인2'의 일회성 매출 효과 제거의 영향으로 감소세를 보였다. 해외 매출 역시 계절적 비수기
[기업] 2014-08-14 18:12:27 tester 기자
... 지역별 매출로 보면 중국이 37%(135억엔), 한국이 36%(134억엔), 일본이 21%(76억엔)이며 북미(14억엔)와 유럽 및 기타 지역(16억엔)에서 각각 3%씩으로 구성됐다. 지역 매출에서는지난해와 비교해 중국과 일본 지역 2분기 매출은 각각 13%와 19% 감
[기업] 2014-08-14 15:36:15 tester 기자
... 자사주 매입 프로그램은 8월 14일 종료되며 최종 매입주식수와 매입금액은 넥슨 IR 웹사이트를 통해 공개될 예정이다. 오웬 마호니 대표는 "2014년 2분기에도 한국 지역의 호조에 힘입어 당사 전망을 상회하는 실적을 달성했다"며 "다양한 플랫폼에 걸쳐 게임 품질에 철저하게 집
[기업] 2014-08-14 15:27:26 tester 기자
... 회사측은 상반기 해외 게임 포털을 웹젠닷컴으로 통합하고 개발전문 자회사를 분사시키는 등 경영 효율화를 위한 개편을 마무리했다고 전하며 하반기에는 모바일게임과 웹게임 등으로 사업 영역을 확장하고 IP(지적재산권) 제휴 사업 확대에 따른 실적 개선을 기대한다고 밝혔다. 그
[기업] 2014-08-14 15:24:23 tester 기자
...9% 증가했으나 당기순이익은 113억원으로 18. 5% 줄었다. 주력작인 '서든어택'의 매출이 소폭 증가했으며 지난 연말 출시한 스마트폰용 모바일 게임 '몬몬몬 for Kakao'의 매출과 합병으로 추가된 온라인게임 라인업의 매출이 반영됐다
[기업] 2014-08-14 14:10:00 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]* 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다
[기업] 2014-08-14 11:40:57 tester 기자
... [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2014-08-14 10:56:59 tester 기자
...co. kr]* 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다. 정확한 기사를 확인하시려면 게임조선 웹진(http://www
[기업] 2014-08-14 10:05:24 tester 기자
[기업] 2014-08-14 09:53:35 tester 기자