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... 3개월 여 만에 열린 두 번째 리뷰데이에는 서초센터와 부산센터에서 12개의 입주사가 참여해 1차 리뷰데이 대비 큰 폭의 증가세를 보였다. 이번에 참가한 입주사들은 그간의 사업 성과, 향후 사업 추진 계획을 발표하고, 멘토와의 질의 응답을 통해 각자의 사업 방향에 대한 중간
[기업] 2014-09-26 15:43:15 tester 기자
... 특히 대상작인 ‘가까이서 보기, 멀리서 보기’에는 넷마블 임직원들의 재능 기부를 통해 DVD영상을 제작해 부록으로 함께 배포한다. 이는 장애인권교육을 실시하는 교사 및 강사들이 유용하게 활용할 수 있을 전망이다. 권영식 넷마블 대표는 “장애와 장애인에 대한 아이들의 쉽고
[기업] 2014-09-24 09:56:17 tester 기자
... SW개발 부문은 플랫폼 개발, 웹 개발, 앱 개발, IT솔루션 개발 ▲IT인프라 부문은 시스템 엔지니어링 ▲IT보안 부문은 보안 엔지니어링 분야의 인재를 각각 선발한다. NHN엔터는 이번 신입사원을 '2기 토스트 루키'로 명명하고, 회사의 미래를 함께 열어갈 실력 있고 창
[기업] 2014-09-18 11:48:06 tester 기자
... 특히 와이디온라인 G&C센터가 '게임캐스트'의 운영대행을 맡아 안정적인 서비스 제공에 심혈을 기울인다. 이 회사는 '애니팡', '드래곤플라이트', '활', '윈드러너' 등 다수의 모바일게임을 안정적으로 운영한 경험을 가지고 있다. 와이디온라인 관계자는 “게임캐스트
[기업] 2014-09-17 14:54:49 tester 기자
... 디엔에이의 생명을 구하는 홈런 동영상은 1분 가량으로 희망의 빛이라는 모토로 제작되었으며 요코하마 디엔에이 베이스타스 프로야구단이 홈런 한 번을 기록할 때마다 1개의 태양열 전등이 기부되는 캠페인 또한 소개 하고 있다. 현재까지 요코하마 디엔에이 베이스타스 야구단은 올 시즌
[기업] 2014-09-15 10:38:32 tester 기자
... 이번에 발간된 매뉴얼은 게임과몰입 관련 연구와 수요조사를 토대로 상담사가 쉽게 활용할 수 있도록 시범운영을 통해 현장의 필요성을 담아 도움을 줄 수 있도록 제작하였다. 매뉴얼은 예방과 상담으로 구분하여 예방은 아동용, 청소년용, 부모용, 교사용 대상자별로 세분화되어 맞춤식
[기업] 2014-09-05 09:59:08 tester 기자
... 중국 난징 차이나텔레콤 e게임 본사에서 열린 MOU 체결식에서는 얼라이지피 이정혁 대표, 차이나텔레콤 e게임 장펑 대표 등 양사 관계사가 참석 한 가운데 양해각서 체결식을 진행 하였다. 양사는 사업적 역량을 합쳐 한국 모바일 게임을 중국시장에 성공적으로 안착 시키고 중국
[기업] 2014-09-05 09:57:04 tester 기자
... 스피어헤드는 지난 2006년 출시된 피파온라인을 시작으로 MVP베이스볼온라인 등을 개발한 회사로 글로벌 게임사 EA의 개발스튜디오로 지난 7월 24일 EA서울스튜디오에서 사명을 스피어헤드로 변경했다. [이관우 기자 temz@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2014-09-04 09:38:04 tester 기자
... 강사진은 유니티러닝센터가 내세우는 가장 큰 강점이다. 이곳의 강사들은 모두 유니티로 게임을 개발한 것뿐만 아니라 실제로 서비스까지 해본 현업 개발자들로 구성돼 생생한 현장 경험을 전달한다. 여기에 유니티러닝센터는 유니티 개발자들의 실력을 평가하는 글로벌 인증 시험제도를
[기업] 2014-09-01 19:21:30 tester 기자
... 한편 파티게임즈는 지난 7월 코스닥상장예비심사 승인을 받았으며 텐센트의 투자를 통해 파티게임즈의 해외 시장 진출의 발걸음을 빠르게 도와 줄 수 있을 것으로 기대하고 있다. [이동수 기자 ssrw@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2014-09-01 10:43:02 tester 기자
... 구미코리아는 타 일본게임사와 달리 철저한 시장 분석을 통해 국내 시장에 진출 했고 지난 해 하반기 선보인 ‘진격1942 for Kakao’로 론칭 9일만에 100만 다운로드 돌파, ‘브레이브프론티어’는 출시 3일만에 각종 마켓 인기 Top5를 기록하는 등 눈에 띄는 좋은 결과를
[기업] 2014-09-01 10:25:30 tester 기자
... 엠게임은 흑자전환 이유에 대해 "기존 온라인 게임의 매출은 소폭 줄었지만, 구조조정으로 인한 비용절감과 수익률이 낮은 온라인게임들의 서비스 방식 변화 등 사업의 구조 개선을 통해 흑자를 냈다"고 설명했다. 엠게임은 하반기 세가의 유명 지적재산권(IP) ‘더비오너스클럽’을 비
[기업] 2014-08-29 16:00:45 tester 기자
... 또 같은 기간 13억1000만원의 당기순손실을 기록, 순이익 부문에서도 적자로 돌아선 것으로 나타났다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2014-08-29 14:46:17 tester 기자
...조이시티는 이번 에브리펀과의 계약을 통해 자체 개발력은 물론, 퍼블리싱 사업 경쟁력을 높여 모바일 게임 라인업을 강화하고 중장기 성장동력을 확보하겠다는 전략이다. 에브리펀이 개발 중인 신작 ‘Project NR(가제)’은 화려한 그래픽과 통쾌한 타격감을 경험할 수 있는 RPG 장르
[기업] 2014-08-29 09:19:48 tester 기자
... 순이익은 5억원으로 1101. 1% 급증했다. 회사 측은 "공격적인 해외시장 진출을 진행해온 '스페셜포스2'의 매출이 하반기 들어 더욱 안정화됐다"면서 "중국에 정식 출시돼 450만 다운로드를 돌파하고 바이두 매출순위 7위에 오른 '3D 폭력광표'의 실적이 본격적으로 반영되는
[기업] 2014-08-28 18:12:24 tester 기자
... 수강자 전원에게 프로젝트 실습 및 실습지원, 온라인 기술지원 등 다방면의 교육지원이 상시 제공된다. 스마트앱개발 교육과정의 강점은 바로 비주얼 프로그래밍을 이용한 검증된 스마트 앱ㆍ게임 개발 교육이란 점이다. 기존의 C언어나, Java스크립트 등 텍스트 기반의 코딩이 아닌 그래
[기업] 2014-08-28 14:28:13 tester 기자
... 김범수 카카오 이사회 의장은 다음카카오 지분 23%를 보유해 최대주주에 올랐다. 두 회사의 합병은 카카오가 소멸하는 대신 카카오 주주에게 다음의 주식을 지급하는 방식으로 이뤄진다. 또 카카오 이사회에 있던 김범수 의장, 이석우 대표 등 등기임원 5명이 다음카카오의 새로운 이
[기업] 2014-08-27 13:32:08 tester 기자
... 골프존엔터테인먼트는 이날 모바일게임 서비스명 ‘7STEAL(세븐스틸)’과 함께 이를 대표하는 캐릭터 ‘Foy(포이)’도 공개했다. 서비스명인 ‘7STEAL’은 골프의 기본 도구인 ‘7번 아이언’에서 모티브를 딴 것으로 월, 화, 수, 목, 금, 토, 일, 7일 내내 게이머
[기업] 2014-08-27 11:04:38 tester 기자
... 2013년 8월 설립된 니젠은 모바일게임 개발 및 퍼블리싱을 다년간 경험한 인력 중심으로 구성된 회사이며 지난 6월 몬스터슈터를 시작으로 국내외 퀄리티 높은 게임을 국내로 론칭하는 퍼블리싱 사업에 주력하고 있다. 핫독스튜디오는 모바일콘텐츠 개발사 휴원엔터테인먼트 게임사업
[기업] 2014-08-27 09:14:31 tester 기자
... 수강생들에게는 교육비는 무료, 역량개발지원금으로 20~30만원 지원, 취업지원프로그램 및 연계지원 등 다양한 혜택을 제공될 계획이다. 한편 스펙초월멘토스쿨은 오는 29일까지 모집하며 세부사항은 참여페이지(http://thelstream. com/newsletter_140
[기업] 2014-08-26 18:34:04 tester 기자