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... 현재 다음카카오차이나를 통해 중국 퍼블리싱 사업을 준비 중이며, 첫 퍼블리싱 작이 2015년 2분기 중 중국에 출시될 예정이다"며 "보다 정확한 것은 파트너사들과 함께 발표할 기회가 있을 것이다"고 말했다. 이어서 그는 "2015년은 파트너사들이 중국진출하는데 우리가 어떤
[기업] 2015-02-12 10:10:44 tester 기자
... [김창훈 기자 changhoon@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2015-02-12 09:31:20 tester 기자
... 다음카카오는 2월 12일 자사의 2014년 실적과 2014년 4분기 실적을 발표했다. 2014년 매출은 8,984억원으로 전년 7,416억원 대비 21% 증가했고, 영업이익은 2,092억원으로 전년 1,476억 원대비 42% 증가했다. 당기순이익은 1,403억원으로 전년
[기업] 2015-02-12 08:52:09 tester 기자
... 한국모바일게임협회(이하 KMGA)는 지난 1월 29일 200여명의 회원사 관계자들이 모인 자리에서 정식 발족식을 갖고 협회의 출범을 알렸다. '제 2의 도약'이라는 슬로건을 내세운 한국모바일게임협회는 중. 소 모바일게임사들의 권익 보호와 산업 발전을 목적으로 하고 있다
[기업] 2015-02-11 18:44:49 tester 기자
... 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 2014년 연간 실적과 2014년 4분기 실적을 2월 11일 발표했다. 2014년 매출은 2,010억 원을 기록해 전년 4,428억 원대비 약 54. 6% 하락했고,영업이익은 295억원으로 전년 958억 원 대비 약 69
[기업] 2015-02-11 17:08:24 tester 기자
... 특히 이번 계약은 우수한 개발력, 운영 능력을 토대로 한국 모바일게임 시장을 선도하고 있는 넷마블과 탄탄한 이용자 풀, 다수의 유력 마케팅 채널 및 노하우를 보유한 국내 최대 인터넷 포털 네이버의 협력으로 큰 기대를 모으고 있다. 넷마블 백영훈 사업총괄 부사장은 “넷마블은
[기업] 2015-02-11 15:49:11 tester 기자
... 윤 CFO는 "회사 창업 이후 주주가치와 관련해 시장의 기대에 크게 부응하지 못했다"며 "이젠 사업이 안정화되고 지속적으로 수익이 나오고 있는 만큼 추가 현금이 쌓이는 대로 최대한 주주께 돌려드릴 계획"이라고 말했다. 엔씨소프트는 2014년 배당금을 예년에 비해 5배 이상
[기업] 2015-02-11 12:45:17 tester 기자
... 윤 CFO는 "앞으로 있을 공격적인 투자나 M&A 자원으로 갖고 있을 것"이라고 강조했다. 한편 넥슨 일본법인은 지난 3일 주주제안 공문을 통해 엔씨소프트가 보유한 자사주 소각을 제안한 바 있다. [최지웅 기자 csage82@chosun
[기업] 2015-02-11 12:22:28 tester 기자
... 이어 그는 "리니지 이터널은 글로벌 서비스를 지향하고 있다"며 "올 하반기 중 글로벌 서비스 가동을 위한 테스트도 준비하고 있다"고 말했다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-02-11 12:11:25 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]* 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다
[기업] 2015-02-11 12:02:04 tester 기자
... 이어 "리니지는 이용자 기반의 콘텐츠를 확충하는데 주력하고 있기 때문에 올해 역시 큰 폭의 매출 감소는 없을 것"이라고 전망했다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-02-11 11:31:03 tester 기자
... 같은 기간 매출은 8387억원, 당기순이익은 2275억원으로 각각 10. 8%, 43. 4% 늘었다
[기업] 2015-02-11 11:09:14 tester 기자
... '열혈전기'는 MMORPG '미르의전설2'를 기반으로 만든 모바일게임이다. '미르의전설2'는 위메이드가 개발, 샨다가 '전기'라는 이름으로 중국에서 10여년간 서비스 중이다. 지난 2011년 기준 중국 누적 매출 2조2000억원을 달성한 인기 온라인게임이다
[기업] 2015-02-11 10:52:28 tester 기자
...7% 감소했고 당기순손실은 39억7300만원으로 적자를 냈다. 4분기 실적도 영업손실이 13억원 발생해 전년동기 대비 적자로 돌아섰다. 같은 기간 매출은 72억원으로 30
[기업] 2015-02-11 10:20:34 tester 기자
... 당기순이익은 ‘다음카카오’ 상장에 따라 금융수익이 반영된 것으로 나타났다. 4분기 실적도 영업손실이 105억원 발생, 전년동기 대비 적자폭이 확대됐다. 매출은 386억원으로 17
[기업] 2015-02-11 09:52:51 tester 기자
[기업] 2015-02-10 18:43:49 tester 기자
... [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2015-02-10 18:38:32 tester 기자
... 2014년에는 네시삼십삼분의 '블레이드'가 수상하며 '대세'를 입증했고, 대표 모바일게임사들의 실적은 나날이 상승세를 이어가고 있다. '모바일 큰 형' 게임빌과 컴투스가 한 배를 탄 지 1년여, 그들은 화려하게 날아올랐다. 게임빌과 컴투스는 10일 전자공시 시스템을 통해
[기업] 2015-02-10 15:10:30 tester 기자
... 특히 해외 매출은 전년 대비 523% 성장한 1722억원으로 전체 매출의 73%를 차지했다. 2014년 4분기 매출은 837억원으로 3분기에 이어 800억원을 넘어서며 전년동기대비 319% 성장을 보였고, 영업이익은 360억원으로 전분기 대비 22% 감소했으나 전년동기대비
[기업] 2015-02-10 10:30:50 tester 기자
...2% 감소, 순이익은 228억원으로 전년대비 62. 8% 증가로 연간 최대 매출을 달성했다. 2014년 국내 매출은 918억원으로 전년비 160% 증가, 해외 매출은 532억원으로 전년대비 16% 상승했다
[기업] 2015-02-10 09:47:52 tester 기자