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... 양 사는 컴투스의 ‘서머너즈워’ '이스트 레전드' 등과 게임빌의 ‘크리티카: 천상의 기사단’ ‘다크어벤저2’ 등이 동남아 전역에서 인기를 끌면서 이 같은 성과를 견인했다고 전했다. 실제 이번 발표에서 앱애니는 애플 앱스토어 매출 전 세계 10위에 오른 대만, 구글플레이
[기업] 2015-05-26 09:57:12 이관우 기자
... 이후 무상증자로 기존 주주 및 유상증자 참여 주주 모두에게 10%인 약 117만주를 추가 교부한다. 이를 통해 조달되는 자금은 국내외 게임 회사 인수 및 우량 게임 판권 확보, 자체 모바일게임 개발, 해외 네트워크 구축(해외 법인/지사 설립), 글로벌 마케팅 운영 자금, 플
[기업] 2015-05-22 17:16:28 tester 기자
... 워게이밍(대표 빅터 키슬리)은 벨라루스의 유명 모바일게임사 '멜레스타게임즈'와 파트너십을 체결했다고 22일 밝혔다. 이번 계약 체결로 워게이밍은 모바일게임 개발과 퍼블리싱의 가능성이 모두 확보된 상태로 양 사는 세부적인 논의를 통해 구체적인 비지니스 전개 방향을 공개할 예
[기업] 2015-05-22 12:11:47 tester 기자
...네시삼십삼분(대표 장원상, 소태환, 이하 4:33)은 국립 경상대학교(총장 권순기)와 함게 게임전문인력 양성 및 콘텐츠 연구개발을 위한 산학협력협약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이를 통해 양 기관은 각자 보유한 자원의 상호 교류에 적극 협력하게 된다. 433은 취업과 현장학
[기업] 2015-05-20 18:56:50 tester 기자
... 경기도(도지사 남경필)와 의정부시(시장 안병용)가 함께 의정부시에 구축한 ‘북부 경기문화창조허브’는 콘텐츠제작자들과 디자이너, 스토리텔러, 제조업이 협업할 수 있는 프로그램과 공간을 구비하고 있다. 해당 허브에서는 입주자들의 아이디어 융합 및 콘텐츠 개발 역량 강화를 위
[기업] 2015-05-19 11:46:21 tester 기자
... 넥슨(대표 박지원)은 자사의 모바일 플랫폼 ‘넥슨플레이(NEXON PLAY)’에서 온라인 쇼핑 사이트 ‘G마켓’과 다양한 혜택을 제공하는 제휴 이벤트를 18일부터 진행한다. 이번 이벤트를 통해 ‘넥슨플레이’를 신규 설치하고 추천인에 ‘G마켓X넥슨’을 입력하는 회원 1만 명을
[기업] 2015-05-18 18:04:26 tester 기자
... 자본금 규모는 100억원으로 데브시스터즈가 100% 지분을 보유하고 있다. 대표이사에는 최형규 전 NHN엔터테인먼트 사업개발실 이사가 선임됐다. 데브시스터즈는 자회사 데브시스터즈벤처스를 통해 투자뿐 아니라, 모바일게임 사업 노하우와 인사이트를 전수해 피투자사의 가치를 증대하
[기업] 2015-05-18 14:54:25 tester 기자
... 모집 분야는 프로그래머(서버, 클라이언트)와 게임디자인(게임기획) 부문으로 나뉜다. 프로그래머는 컴퓨터 공학 또는 게임디자인 관련학과 3,4년 재학생 및 대학원생이라면 누구나 지원할 수 있다. 게임디자인 부문 지원자는 전공에 제한이 없다
[기업] 2015-05-18 14:32:21 tester 기자
... 한국거래소는 상장 규정에 따라 소프트맥스가 상장적격성 실질심사 대상에 해당되는지 여부를 확인하기 위해 주권의 매매거래를 중지한다고 15일 밝혔다. 거래소 심사 결과 상장적격성 실질심사 대상으로 분류되면 소프트맥스는 상장폐지 실질심사를 받게 된다. 소프트맥스의 1분기 매출은
[기업] 2015-05-15 21:52:46 tester 기자
...1% 감소했고, 당기순손실은 8억9000만원으로 적자 폭이 확대됐다. 한빛소프트 측은 "1분기 실적을 종합하면 전년 동기 대비 큰 변동은 없으나, 자체 개발중인 신작 모바일게임의 출시 연기와 ‘FC매니저모바일'의 중국 안드로이드 버전 출시 지연 등으로 매출및 적자 폭이 감소되지
[기업] 2015-05-15 18:35:48 tester 기자
... 와이디온라인은 올해 1분기 영업손실이 14억1600만원으로 전년 동기 대비 적자전환했다고 15일 공시했다. 같은기간 매출액은 48억9300 만원으로 40. 1% 감소했고, 당기순손실도 15억6900만원으로 적자전환했다
[기업] 2015-05-15 17:37:53 tester 기자
... 이 게임은 280여 종의 ‘용병’과 4개의 직업별 장비를 수집하여 즐기는 모바일 MORPG로, 직업에 따른 ‘액션 스킬’은 물론 12대 1로 ‘월드보스’와 상대할 수 있는 전투 시스템 등 풍부한 콘텐츠를 갖췄다. 넥슨 박지원 대표는 “대만, 홍콩, 마카오 시장의 유저들에
[기업] 2015-05-15 17:21:19 tester 기자
... 특히 1분기 해외 매출은 156억원으로 전체 매출의 76%를 차지했다. 회사 측은 중국에서의 게임 IP(지적재산권) 제휴 사업 실적과 국내외 '뮤' 관련 사업이 호조세를 보이며 영업이익과 순이익 성장을 이끌었다고 설명했다. 뮤의 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 상승했다
[기업] 2015-05-15 16:26:56 tester 기자
... 같은 기간 매출은 39원5600만원으로 21. 29% 감소했고 당기순이익은 6억2800만원으로 217. 17% 증가했다
[기업] 2015-05-15 13:56:34 tester 기자
... 같은 기간 매출과 당기순이익도 각각 13. 1%, 14. 4% 증가한 223억 원과 90억 원을기록했다
[기업] 2015-05-15 13:39:22 tester 기자
... 2015년 5월, 각 게임사들의 1분기 실적발표가 이어졌다. 넥슨-엔씨-넷마블로 이어지는 N3의 승승장구가 눈에 띄었고, 컴투스 역시 분기 사상 최대 매출을 기록하며 상승세를 유지했다. 게임조선에서는 게임사들의 2015년 1분기 실적발표를 한 눈에 볼 수 있는 자리를
[기업] 2015-05-15 11:41:22 tester 기자
... 게임빌(대표 송병준)은 15일 강원도 분교에 5월의 행복 선물을 전달했다고 밝혔다. 앞서 게임빌은 강원도 소재의 천분교(교장 김상림)를 방문, 태블릿 PC와 탁구대 등을 지원하며 뜻깊은 시간을 가졌다. 서천분교는 1941년에 설립된 강원도의 대표적인 분교로 교직원 9명
[기업] 2015-05-15 10:09:06 tester 기자
... 부문별로는 해외 매출이 전 분기 대비 4% 증가한 294억 원이며 국내 매출은 12% 증가한 188억 원이다. 2015년 1분기는 중국 춘절 성수기 영향으로 해외 매출이 소폭 상승했고 국내 매출 상승은 기존 게임들의 매출 유지에 기인했다고 회사 측은 전했다. 네
[기업] 2015-05-14 16:30:32 tester 기자
... 이 같은 실적은 한국 및 중국 지역에서 설 연휴부터 3월까지 이어진 매출 호조가 주요 상승 요인으로 작용했다. 또한 당사 예상치를 상회한 매출 호조와 마케팅 비용 및 인건비 지출이 예상보다 낮았던 점이 실적 상승을 견인했다. 1분기 지역별 매출 비중은 중국이 44%로 가
[기업] 2015-05-14 15:44:58 tester 기자
... 최용석 다음카카오 IR 파트장은 14일 진행된 2015년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오게임하기는 전분기 대비 성장이 둔화됐다"며 "전체 게임 관련 매출은 ‘검은사막’ 등 PC온라인게임의 영향으로 늘었다"고 말했다. 다음카카오의 1분기 게임 부문 매출은 670억원이다
[기업] 2015-05-14 09:49:57 tester 기자