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...29% 감소했고 당기순이익은 6억2800만원으로 217. 17% 증가했다. 특히 직전 분기 대비 매출 변동이 크지 않았고 영업이익과 당기순이익이 각각 288%, 106% 상승하며 실적 개선을 이끌었다
[기업] 2015-05-15 13:56:34 tester 기자
...1%, 14. 4% 증가한 223억 원과 90억 원을기록했다. 회사 측은 "주력 게임인 '서든어택'이 겨울 시즌 대규모 업데이트와 꾸준한 마케팅에 힘입어 역대 분기 최고 실적을 달성하며 매출 증가를 이끌었고 '바람의나라', '테일즈위버' 등 장수 온라인게임도 힘을 보탰다"고
[기업] 2015-05-15 13:39:22 tester 기자
... ※ 2015년 1분기 게임사 실적발표 바로가기 [게임조선 편집국 gamedesk@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2015-05-15 11:41:22 tester 기자
... 게임빌은 어린이날과 스승의날을 맞아 이번 활동을 진행했으며, 특히 ‘게임빌 Everywhere 캠페인’을 가동, 전국적으로 찾아가는 사회 공헌 활동의 시작을 알렸다. 이 회사는 12년째 교류 중인 동명아동복지센터와의 인연은 물론 ‘구로구청 꿈나무 도서관에 도서 기증’,
[기업] 2015-05-15 10:09:06 tester 기자
... 2015년 1분기는 중국 춘절 성수기 영향으로 해외 매출이 소폭 상승했고 국내 매출 상승은 기존 게임들의 매출 유지에 기인했다고 회사 측은 전했다. 네오위즈게임즈는 2분기 중 PC 온라인게임 ‘애스커’의 2차 비공개 테스트를 실시하고 모바일 RPG(역할수행게임) '퓨
[기업] 2015-05-14 16:30:32 tester 기자
... 또한 당사 예상치를 상회한 매출 호조와 마케팅 비용 및 인건비 지출이 예상보다 낮았던 점이 실적 상승을 견인했다. 1분기 지역별 매출 비중은 중국이 44%로 가장 컸으며 한국(39%), 일본(11%), 북미(3%), 유럽 및 기타(3%) 등의 순이었다. 플랫폼별 매출은 P
[기업] 2015-05-14 15:44:58 tester 기자
... '검은사막'은 지난해 12월24일 유료화 전환 일주일 만에 23억원의 결제액을 기록한 바 있다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-05-14 09:49:57 tester 기자
...co. kr].
[기업] 2015-05-14 09:22:23 tester 기자
... 플랫폼별로 살펴보면, 광고 플랫폼 매출은 전년 동기 대비 10% 증가한 1418억원을 기록했다. 같은 기간 게임 플랫폼 매출은 18% 증가한 700억원, 커머스 플랫폼 매출은 167% 증가한 155억원이다. 기타 매출은 71억원으로 99% 성장했다
[기업] 2015-05-14 09:20:30 tester 기자
... 한편 엔씨소프트는 지난 2월 모바일게임 경쟁력을 높이기 위해 넷마블게임즈와 3800억 원 규모의 주식을 맞교환한 바 있다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-05-13 10:32:18 tester 기자
... [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2015-05-13 10:24:32 tester 기자
[기업] 2015-05-13 10:16:04 tester 기자
[기업] 2015-05-13 09:52:30 tester 기자
...59% 늘었고, 당기순이익은 356억100만원으로 2. 57% 감소했다. 분기 매출을 지역별로 살펴보면 국내 1192억원, 북미·유럽 257억원, 일본 74억원, 대만 101억원, 로열티 256억원이다
[기업] 2015-05-13 08:51:49 tester 기자
... 이스트소프트 측은 "지난해 2분기 이후 4분기 연속 분기 매출 100억원을 달성했다"며 "다만 다수의 신규 프로젝트에 대한 지속적인 연구 개발비 투자로 인해 영업 손실이 소폭 증가했다"고 설명했다. 회사의 주요 매출 사업인 게임사업은 국내 온라인게임 시장 위축 속에서도 전
[기업] 2015-05-12 18:31:55 tester 기자
[기업] 2015-05-12 09:59:08 tester 기자
[기업] 2015-05-12 09:41:24 tester 기자
...9% 늘었고, 당기순이익은 51억9000만원으로 44. 0% 증가했다. 1분기에는 적은 신작 출시 일정으로 전 분기 대비 매출과 이익이 다소 감소하였으나, 전 년 동기 대비해서는 매출이 28% 성장했으며 특히 관계 기업 투자 이익 확대로 당기순이익은 전 년 동기 대비 44%가
[기업] 2015-05-12 09:09:41 tester 기자
... 같은 기간 매출은 2034억원으로 57. 5% 증가했다. 이중 모바일게임의 매출은 1754억으로 전체 매출의 86
[기업] 2015-05-11 16:30:00 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2015-05-11 16:09:05 tester 기자