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... 이는 30% 이상의 영업이익률과 12분기 연속 흑자 기조를 이어가고 있는 것으로 DAU(일 사용자 수) 선두권을 고수하고 있는 '애니팡' 시리즈의 장기 흥행을 기반으로 했다는 것이 회사 측의 설명이다. 또한 대표 모바일게임군의 지속적인 흥행으로 선데이토즈는 상반기 매출 462억
[기업] 2015-08-07 10:53:40 조상현 기자
...2% 줄었고 당기순손실은 43억9100만원으로 적자를 지속했다. 조이맥스는 하반기 해외 진출을 통해 실적 개선을 이끌어나간다는 방침이다. '윈드소울'의 일본 진출을 시작으로 '에브리타운'과 '두근두근 레스토랑' 등 사업경쟁력을 갖춘 IP을 활용해 지속적으로 해외 시장의 문을
[기업] 2015-08-07 10:30:11 tester 기자
...3% 감소한 279억 2500만원, 당기순손실은 적자 지속한 103억 4500만원으로 잠정 집계됐다. 2분기 온라인게임 해외 매출은 온라인게임 '이카루스'의 일본 상용화 서비스로 소폭 증가했으나, 국내외 모바일게임 수익이 감소하면서 실적 부진으로 이어졌다. 하반기 위메이드
[기업] 2015-08-07 10:20:32 tester 기자
... 2분기 매출을 사업 부문별로 살펴보면, 먼저 PC온라인게임은 웹보드 게임의 지속적인 규제 영향과 노후화된 PC게임 매출 감소가 이어지며 전 분기 대비 18. 6% 감소한 469억원을 기록했다. 모바일게임은 일본에서 서비스 중인 '라인디즈니쯔무쯔무'와 '라인팝2'의 매출 상
[기업] 2015-08-06 11:09:35 조상현 기자
...1% 줄어든 1256억원을 기록했고, 영업손실은 82억원으로 소폭 감소, 당기순이익은 24억원으로 흑자 전환했다. 2분기 매출을 사업 부문별로 살펴보면, 먼저 PC온라인 게임은 웹보드 게임의 지속적인 규제 영향과 노후화된 PC게임 매출 감소가 이어지며 전 분기 대비 18. 6%
[기업] 2015-08-06 10:13:26 조상현 기자
... 정우진 NHN엔터테인먼트 대표가 6일 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 하반기 모바일 게임 사업 방향에 대해 발표했다. NHN엔터테인먼트는 글로벌 히트작을 육성하고 올해 우수 IP(지식재산권)를 확보할 계획이다. 정우진 대표는 "네이버 웹툰 '갓오브하이스쿨',
[기업] 2015-08-06 09:59:45 조상현 기자
... NHN엔터테인먼트가 6일 진행된 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "웹젠 지분 추가 매각은 단기적으로 계획 없다. 인수합병 과정에서 추가 자금이 필요할 경우 고려해볼 사항"이라고 밝혔다. NHN엔터테인먼트는 지난 7월 자사가 보유한 웹젠 주
[기업] 2015-08-06 09:49:50 조상현 기자
... 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 6일 진행된 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "'페이코'를 이용해 결제를 해본 이용자가 64만명, 결제건수는 150만건 발생했다"고 밝혔다. 정우진 대표는 "커피전문점, 대형마트 등 티머니 오프라인 가맹점 확대와 함께 페이코 NF
[기업] 2015-08-06 09:21:59 조상현 기자
... 모바일 플랫폼을 통해 자동차 수리 업체들과 이용자들을 효율적으로 연결하며 누적 거래액 100억원을 기록한 카닥은 케이벤처그룹의 투자로 안정적인 미래 성장 동력을 확보하게 됐다. 박지환 케이벤처그룹 대표는 "오프라인에서 수리 업체를 선정하거나 가격 적정성을 판단하는데 어려움
[기업] 2015-08-04 11:29:10 조상현 기자
... 엑스엘게임즈는 MMORPG 시대의 개막을 이끈 송재경 대표가 이끄는 국내 게임회사로 대표작 '아키에이지'에 이어 최근에는 유명 IP(지식재산권) '시드마이어의 문명'을 온라인게임으로 옮긴 '문명온라인'을 개발 중이다. 이번 계약으로 엑스엘게임즈는 아키에이지 모바일버전을
[기업] 2015-08-03 12:08:47 tester 기자
... 전년 동기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 2%, 3%, 9%씩 올랐다. 분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1454억 원, 북미/유럽 274억 원, 일본 114억 원, 대만 123억 원, 로열티 210억 원이다. 제품별로는 리니지 855억 원, 리니지2 163억
[기업] 2015-07-31 15:49:37 조상현 기자
... 전년 동기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 2%, 3%, 9%씩 올랐다. 분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1454억 원, 북미/유럽 274억 원, 일본 114억 원, 대만 123억 원, 로열티 210억 원이다. 제품별로는 리니지가 가장 많은 855억원이고
[기업] 2015-07-31 15:03:53 조상현 기자
... 엔씨소프트가 넷마블게임즈와 협업을 통해 '리니지2' IP(지식재산권)를 활용한 모바일 게임에 착수했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 31일 열린 2015년 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 "넷마블에서 '리니지2' IP를 활용한 모바일 게임 개발을 시작했다"이라고
[기업] 2015-07-31 14:33:12 조상현 기자
... 엔씨소프트가 개발 중인신작 MMORPG '리니지이터널'이 올 하반기 2번의 포커스 그룹 테스트(FGT)를 예고했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 31일 열린 2015년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "'리니지이터널'은 현재 1차 비공개 테스트를 진행할 수준
[기업] 2015-07-31 14:16:42 조상현 기자
... 엔씨소프트가 31일 열린 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 '블레이드앤소울' 모바일버전을하반기 출시 목표로 개발 중이라고 밝혔다. ▲ 블레이드앤소울 캐릭터 이미지 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 "'블레이드앤소울'을 비롯해 현재 개발 중인 모바일 게임은 일
[기업] 2015-07-31 14:01:56 조상현 기자
... 컴투스(대표 송병준)는 한국미디어영상교육진흥원이 주최하는 2015 청소년 영상캠프를 후원하기 위해 기금 1000만원을 전달했다고 밝혔다. 29일부터 시작해 8월 1일까지 3박 4일간 진행되는 이번 청소년 영상캠프는 ‘기차가 닿는 33개의 아름다운 마을’이라는 주제 아래 국내
[기업] 2015-07-30 13:15:21 tester 기자
... 설립 초기부터 삼성, SK 등 국내 굴지의 기업들에 퍼블리싱 플랫폼을 제공하며 기술력을 인정 받아왔다. 남궁훈 신임 대표는 향후 전개해 나갈 신규 사업의 기술적 안정성을 보장하고 파트너사들과의 유기적인 기술 지원 및 협력을 모색해 나갈 방침이다. 남궁 대표는 "게임개발에
[기업] 2015-07-28 11:12:46 tester 기자
... 이 회사들은 지난 22일 제주도 교육청과 IT교육지원 업무 협약을 체결해 이를 통해 ▲ 도내 IT교사 및 동아리 활동 지원 ▲ 자유학기제 진로 탐색 활성화를 위한 교육 인프라 구축 ▲ 게임 산업 분야 인재 발굴 및 육성 프로그램 운영 등을 진행한다. 그 첫 행보로 제주
[기업] 2015-07-27 13:45:40 이관우 기자
... 양사는 투자와 더불어 글로벌 게임시장 공략을 위해 전략적 파트너십도 체결했다. 넷마블은 에스지앤과 손잡고 북미•유럽시장을 공략할 예정이며, 에스지앤 또한 넷마블을 통해 아시아 시장에 진출한다. 경영은 에스지앤의 창업자이자 현 경영자 3인이 독립성을 갖고 계속 경영한다
[기업] 2015-07-23 15:34:58 tester 기자
... 30억원 규모의 전환사채(CB) 발행 소식과 중남미 시장을 공략할 첫 번째 온라인게임 '풋볼레전드'가 공개되면서 주가도 이틀 연속 가격제한폭까지 치솟았다. 플레이위드 22일 장마감 이후 운영자금 확보를 목적으로 30억원 규모의 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채를 발행한다고
[기업] 2015-07-23 12:49:42 tester 기자