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... 주제 발표를 맡은 창조경제연구회 이민화 이사장은 “‘게임화’란 ‘재미’와 직결된 새로운 동기 부여 패러다임 방식이며 의학, 교육 등 다방면의 산업 분야에 결합하면 창조 경제의 강력한 활력 방안이 된다”는 연구 결과를 소개했고, “게임을 보는 부정적인 시선을 바꾸는 동시에 한국의
[기업] 2015-05-27 17:25:45 tester 기자
... 넷마블 권영식 대표는 “삶의 터전을 잃고 고통받고 있는 네팔 주민들을 위해 넷마블컴퍼니 전 임직원이 한 마음 한 뜻으로 참여했다”며 “이번 기부로 네팔에 작은 도움이 되길 바라며, 지진 피해가 하루속히 복구되길 바란다”고 말했다. 한편, 넷마블은 이번 네팔대지진 모금활동 외
[기업] 2015-05-27 15:51:55 tester 기자
... 특히 구글플레이 기록에서 넷마블은 핀란드 회사 수퍼셀에 이어 전세계 매출 2위를 차지하는 기염을 토했다. 또한 구글플레이 및 애플앱스토어 통합 게임 앱 매출 순위에서는 넷마블의 모바일 RPG(역할수행게임) '레이븐'이 전세계 8위에 올랐고 구글플레이 순위에서는 '레이븐'
[기업] 2015-05-27 15:00:45 tester 기자
... 일본 후쿠시마 원전 사고를 계기로 만들어진 DRC는 재난 사고 발생 시 사람을 대신해 구조 및 현장 대응에 사용할 목적으로 개발한 인간형 로봇 경진대회로, 세계 각국의 전문가들이 탄생시킨 최첨단 재난 로봇들이 여러 임무를 수행하며 우수성을 겨루게 된다. 오는 6월 5일(금)부터
[기업] 2015-05-26 18:30:45 tester 기자
...파티게임즈는 이 자금을 자회사 '다다소프트'와 협업해 모바일 소셜 카지노게임의 글로벌 시장을 선점하고 '무한돌파삼국지' '아이러브커피' 등 자사 기존 타이틀의 글로벌 진출을 위해 활용하겠다는 계획이다. [조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-05-26 18:22:01 조상현 기자
...'다다소프트'는 지난 2013년부터 글로벌 게이머들을 대상으로 소셜 카지노게임 '카지노스타'를 페이스북을 통해 서비스하고 있다. 이 게임은 평균 월이용자수(MAU) 75만명 이상을 기록하며 현재 페이스북 카지노게임 카테고리에서 더블유게임즈의 더블유카지노(12위)에 이어 통합 16
[기업] 2015-05-26 11:59:03 조상현 기자
... 아이엠아이는 이번 업무협약을 통해 ▲탄력적 근로시간제▲선택적 근로시간제▲정시 출퇴근▲자동 육아휴직제 등을 적극적으로 이행하는 한편 심리적 부담감으로 다양한 정부 지원 가정정책 제도를 활용하지 못하는 인식전환 개선에 앞장설 방침이다. 이정훈 아이엠아이 대표는 “이번 업무협약
[기업] 2015-05-26 10:37:36 이관우 기자
... 실제 이번 발표에서 앱애니는 애플 앱스토어 매출 전 세계 10위에 오른 대만, 구글플레이 다운로드 세계 7위, 8위에 오른 태국과 인도네시아 등 동남아 시장에서 성장세를 기록했다. 앞서 게임빌과 컴투스는 싱가포르, 대만, 태국 등 현지 거점을 마련, 전 세계 투자 확대
[기업] 2015-05-26 09:57:12 이관우 기자
... 이를 통해 조달되는 자금은 국내외 게임 회사 인수 및 우량 게임 판권 확보, 자체 모바일게임 개발, 해외 네트워크 구축(해외 법인/지사 설립), 글로벌 마케팅 운영 자금, 플랫폼 고도화 개발비 등의 목적으로 사용될 예정이다. 이 중 국내외 게임회사 인수 및 투자에 120
[기업] 2015-05-22 17:16:28 tester 기자
...알렉세이 멜레스케비치 멜레스타게임즈 창립자는 “워게이밍과의 파트너쉽은 회사 차원에서 커다란 도약의 발판이 될 것”이라 말했다. 한편 멜레스타게임즈는 지난 2007년 설립되어 토이디펜스와 팜프렌지 시리즈 등 20종의 게임을 출시했고 전 세계 60여 개국에서 1100백만여 명의 유저를
[기업] 2015-05-22 12:11:47 tester 기자
... 권준모 433 의장은 "경상대학교와의 협약이 게임업계 진출을 희망하는 대학생들에게 좋은 기회가 되고 나아가 전문 게임 인력이 양성돼 업계 발전에 초석이 되길 바란다"고 말했다. [이관우 기자 temz@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-05-20 18:56:50 tester 기자
... 해당 허브에서는 입주자들의 아이디어 융합 및 콘텐츠 개발 역량 강화를 위한 ▲서비스 디자인 ▲디자인 씽킹 ▲스토리텔링 교육프로그램을 제공하며, 창업 연계를 위한 ▲세무, 회계, 법률 등 경영교육 ▲제품디자인 및 제조업 협업 워크숍 ▲스토리텔링을 통한 브랜드 마케팅은 물론 기업
[기업] 2015-05-19 11:46:21 tester 기자
... 신규 ‘플레이박스’는 ‘넥슨플레이’의 잠금화면 활성화 및 다양한 이벤트로 획득한 ‘플레이포인트’로 응모할 수 있다. 이 밖에도 ‘G마켓’ 어플리케이션 설치 후 상품을 구매하는 유저에게 구매 금액 50%를 ‘넥슨캐시’로 지급하고, 특정 조건을 달성하면 최대 ‘1만 넥슨캐시’를
[기업] 2015-05-18 18:04:26 tester 기자
... 대표이사에는 최형규 전 NHN엔터테인먼트 사업개발실 이사가 선임됐다. 데브시스터즈는 자회사 데브시스터즈벤처스를 통해 투자뿐 아니라, 모바일게임 사업 노하우와 인사이트를 전수해 피투자사의 가치를 증대하고 양사간 시너지 효과를 창출할 계획이다. 최형규 데브시스터즈벤처스 대표는
[기업] 2015-05-18 14:54:25 tester 기자
... 프로그래머는 컴퓨터 공학 또는 게임디자인 관련학과 3,4년 재학생 및 대학원생이라면 누구나 지원할 수 있다. 게임디자인 부문 지원자는 전공에 제한이 없다. 희망자는 18일부터 31일까지 블루홀 공식홈페이지(www
[기업] 2015-05-18 14:32:21 tester 기자
... 거래소 심사 결과 상장적격성 실질심사 대상으로 분류되면 소프트맥스는 상장폐지 실질심사를 받게 된다. 소프트맥스의 1분기 매출은 전년 동기 대비 94. 5% 감소한 3995만원에 그쳤다
[기업] 2015-05-15 21:52:46 tester 기자
... 한빛소프트 측은 "1분기 실적을 종합하면 전년 동기 대비 큰 변동은 없으나, 자체 개발중인 신작 모바일게임의 출시 연기와 ‘FC매니저모바일'의 중국 안드로이드 버전 출시 지연 등으로 매출및 적자 폭이 감소되지 않았다"면서 "2분기를 기점으로 성장 동력 확보를 위한 다양한 활동을
[기업] 2015-05-15 18:35:48 tester 기자
... 회사 측은 다수의 신규 모바일게임 출시를 위한 개발비가 증가하면서 실적 부진으로 이어졌다"면서 "2분기부터 모바일게임 '갓오브하이스쿨' 상용화 서비스를 시작으로 위메이드와 퍼블리싱 계약을 체결한 '이카루스', '미르의 전설2', '미르의 전설3' 등이 매출에 반영돼 실적 개선을
[기업] 2015-05-15 17:37:53 tester 기자
... 넥슨 박지원 대표는 “대만, 홍콩, 마카오 시장의 유저들에게 ‘화이트킹덤’을 서비스하게 되어 기쁘다”며 “양사간의 긴밀한 협업으로 유저들의 기대에 부응할 수 있도록 서비스 준비에 만전을 기하겠다”고 말했다. 퍼펙텐의 조셉 리엔 대표는 “글로벌 게임업체 넥슨과 손잡게 되어
[기업] 2015-05-15 17:21:19 tester 기자
... 회사 측은 중국에서의 게임 IP(지적재산권) 제휴 사업 실적과 국내외 '뮤' 관련 사업이 호조세를 보이며 영업이익과 순이익 성장을 이끌었다고 설명했다. 뮤의 매출은 전년 동기 대비 3배 이상 상승했다. 특히 IP 제휴사업 실적 호조에 힘입어 '뮤온라인'과 'R2' 등 기존
[기업] 2015-05-15 16:26:56 tester 기자