유투브
블로그
트위터
... [최희욱 기자 chu1829@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2015-08-12 09:23:58 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2015-08-12 09:15:37 tester 기자
[기업] 2015-08-12 09:11:48 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 102. 3% 증가한 2438억원을 기록했다. 이중 모바일게임 매출은 2205억원으로 전체 매출의 90%에 달했다
[기업] 2015-08-11 17:48:48 tester 기자
... 특히 '슈퍼사운드' 캠페인 아래 차별화 된 고음질 음원 서비스를 제공하고 있으며 최근 BMW 커넥티드 드라이브, 애플 카플레이(Apple CarPlay), 애플워치(Apple Watch)를 국내 최초로 지원하는 등 언제 어디서나 음악을 들을 수 있도록 신기술을 적극 활용하고
[기업] 2015-08-11 16:30:39 조상현 기자
... 임 내정자는 카이스트 산업공학과를 졸업하고, NHN 기획실, 보스턴 컨설팅 그룹 컨설턴트를 거쳐 소프트뱅크벤처스 수석심사역을 지낸 뒤 2012년부터 케이큐브벤처스 대표이사를 맡아 왔다. 특히 임 내정자는 케이큐브벤처스를 설립한지 3년만에 국내 대표 스타트업 전문 투자사로 키
[기업] 2015-08-10 11:54:43 조상현 기자
... ‘EOS 사업’은 2014년 처음 진행된 사업임에도 불구하고 사업의 노력이 그대로 게임으로 이어져, 다수의 게임에서 괄목할만한 성과를 끌어냈다. 온라인게임 전문 개발사 라온엔터테인먼트의 첫 모바일 게임 ‘전설의도둑왕’은 구글플레이 캐주얼게임 차트 최고 순위 1위까지 올랐으며
[기업] 2015-08-07 12:15:24 tester 기자
... 또한 대표 모바일게임군의 지속적인 흥행으로 선데이토즈는 상반기 매출 462억원, 영업이익 168억원, 당기순이익 128억원을 기록했다. 상반기 실적은 '애니팡2'를 주축으로 한 '애니팡' '애니팡 사천성' '아쿠아 스토리' 등의 모바일게임군이 36%의 높은 영업이익률을 견인한
[기업] 2015-08-07 10:53:40 조상현 기자
... 조이맥스는 하반기 해외 진출을 통해 실적 개선을 이끌어나간다는 방침이다. '윈드소울'의 일본 진출을 시작으로 '에브리타운'과 '두근두근 레스토랑' 등 사업경쟁력을 갖춘 IP을 활용해 지속적으로 해외 시장의 문을 두드릴 계획이다. 또한 온라인게임 '로스트사가'는 텐센트게임즈
[기업] 2015-08-07 10:30:11 tester 기자
... 2분기 온라인게임 해외 매출은 온라인게임 '이카루스'의 일본 상용화 서비스로 소폭 증가했으나, 국내외 모바일게임 수익이 감소하면서 실적 부진으로 이어졌다. 하반기 위메이드는 모바일게임 개발사로 전사 역량을 집중하고, 글로벌 서비스와 2~3종의 신작 게임을 출시할 계획이다.
[기업] 2015-08-07 10:20:32 tester 기자
...6% 감소한 469억원을 기록했다. 모바일게임은 일본에서 서비스 중인 '라인디즈니쯔무쯔무'와 '라인팝2'의 매출 상승에도 불구하고, '우파루사가' '드리프트걸즈' 등 일부 주력 게임의 매출 부진과 자연 감소 영향으로 전 분기 대비 12. 8% 감소한 435억원으로 집계됐다
[기업] 2015-08-06 11:09:35 조상현 기자
... 2분기 매출을 사업 부문별로 살펴보면, 먼저 PC온라인 게임은 웹보드 게임의 지속적인 규제 영향과 노후화된 PC게임 매출 감소가 이어지며 전 분기 대비 18. 6% 감소한 469억원을 기록했다. 모바일 게임은 일본에서 서비스 중인 '라인디즈니쯔무쯔무'와 '라인팝2'의 매출
[기업] 2015-08-06 10:13:26 조상현 기자
... 이어 그는 "동남아와 북미를 시작으로 일본, 중국에서 좋은 성과를 보이고 있는 '크루세이더퀘스트'는 글로벌 진출을 위한 소중한 경험과 자산이 되고 있다"며, "'가디언스톤' '힘내세요용사님' '킬미어게인' 등 기대 신작을 글로벌 시장에 출시할 예정"이라고 밝혔다. [조상현
[기업] 2015-08-06 09:59:45 조상현 기자
...[조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2015-08-06 09:49:50 조상현 기자
... ▲ NHN엔터테인먼트는 지난 7월 30일 서울 소공동 플라자호텔에서 페이코 기자간담회를 개최했다. 한편, 지난 1일 정식 출시된 '페이코'는 각종 온라인 쇼핑몰에서 간편하게 상품을 구매할 수 있고, 오프라인 상점에서는 스마트폰 간편터치로 결제가 가능한 온오프라인 겸용
[기업] 2015-08-06 09:21:59 조상현 기자
... 박지환 케이벤처그룹 대표는 "오프라인에서 수리 업체를 선정하거나 가격 적정성을 판단하는데 어려움을 겪던 이용자들은 카닥을 이용해 가격 불안 없이 효과적인 업체 선택을 할 수 있게 됐고, 업체들은 이용자 접점과 수익 확대의 기회를 얻게 됐다"며 "카닥의 이 같은 성공 모델이 다음
[기업] 2015-08-04 11:29:10 조상현 기자
... 이번 계약으로 엑스엘게임즈는 아키에이지 모바일버전을 언리얼엔진4를 도입해 개발하게 된다. 현재 아키에이지 모바일버전은 엑스엘게임즈와 게임빌이 지난해 11월 체결한 퍼블리싱 계약에 따라 엑스엘게임즈에서 개발하고 게임빌을 통해 퍼블리싱될 예정이다. 송재경 엑스엘게임즈 대표
[기업] 2015-08-03 12:08:47 tester 기자
... 분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1454억 원, 북미/유럽 274억 원, 일본 114억 원, 대만 123억 원, 로열티 210억 원이다. 제품별로는 리니지 855억 원, 리니지2 163억 원, 아이온 201억 원, 블레이드앤소울 298억 원, 길드워2 225억 원, 와일
[기업] 2015-07-31 15:49:37 조상현 기자
... 분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1454억 원, 북미/유럽 274억 원, 일본 114억 원, 대만 123억 원, 로열티 210억 원이다. 제품별로는 리니지가 가장 많은 855억원이고 이어 블레이드앤소울이 298억원, 길드워2가 225억원, 기타 캐주얼게임이 204억원
[기업] 2015-07-31 15:03:53 조상현 기자
... 한편, 지난 15일 넷마블게임즈는 NTP 행사를 통해 엔씨소프트의 리니지2를 활용한 모바일 MMORPG '프로젝트S'를 개발할 예정이라고 발표 한 바 있다. [조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-07-31 14:33:12 조상현 기자