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...또한, 외부 IP 퍼블리싱작 '낚구낚구: 바다의 이야기'는 9월 중 국내 출시를 준비 중이다. 이 밖에도 자사 유명 IP기반의 모바일게임 '주사위의잔영'은 연내 상용화를 목표로 빠른 시일내에 새로운 게임정보를 밝힐 예정이다. 온라인게임 부문에서는 '창세기전4'가 지난 1차 비공개
[기업] 2015-08-17 11:11:16 조상현 기자
... 모집 공고를 통해 본격적인 준비에 돌입한 ‘2015 EOS’ 사업 대상자로 16년의 서비스 노하우를 보유한 IGS가 선정돼, 국산 모바일게임이 해외에 직접 서비스할 수 있도록 적극 지원한다. IGS는 400여 명에 달하는 전문 인력과 16년의 서비스운영 노하우, 국내〮외 다
[기업] 2015-08-17 11:03:47 tester 기자
... ▲ 433의 대표작 '영웅'은 14일 구글플레이 매출 18위를 기록 중이다 ▲ 블레이드는 같은날 21위를 기록했다. 영업이익은 대규모 마케팅과 글로벌 인력 확중, 후속 IP(지식재산권) 확보, 스타트업 발굴 등의 투자로 22억원을 기록해 3년 연속 영업이익 흑자
[기업] 2015-08-14 19:23:19 이관우 기자
...6% 상승한 것으로 알려졌다. 2분기 실적은 매출 69억원, 영업이익 17억6000만원, 당기순이익 1억5600만원을 달성했다. 상반기 매출액은 기존 온라인게임들의 매출 자연 감소와 신학기가 시작되는 전통적 비수기인 탓에 전년동기대비 소폭 감소했지만, 영업이익과 당기순이
[기업] 2015-08-13 20:06:48 tester 기자
...3%, 22. 7% 늘었다. 2분기 영업이익과 당기순이익은 각각 45억원과 48억원으로 전년동기 대비 증가했으며, 매출액은 141억원이다
[기업] 2015-08-13 19:51:37 tester 기자
... 해외매출은 268억원으로 전년동기대비 7% 상승했으며, 국내매출은 182억원으로 2% 증가했다. 해외에서는 중국의 계절적 비수기 영향으로 ‘크로스파이어’ 매출이 하락했으나, 일본 자회사 게임온의 신작 ‘검은사막’이 선전하며 전체 매출이 증가했다. 게임온은 ‘검은사막’, ‘아
[기업] 2015-08-13 19:42:25 tester 기자
... 전년동기대비로는 매출은 453% 신장했으며, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자전환했다. 웹젠의 2015년 상반기 실적 상승은 모바일게임 흥행이 견인했다. 지난 4월28일 국내에 출시된 웹젠의 모바일MMORPG ‘뮤 오리진’은 출시 직후 ‘원스토어(통신사 통합스토어)’ 매출순
[기업] 2015-08-13 19:42:04 tester 기자
... 인수금액은 80억원이다. ‘온네트’는 2004년 PC온라인 골프게임 ‘샷온라인’의 한국서비스를 시작해 2014년 기말 현재 매출 178억원, 영업이익 11억원의 실적을 올린 게임업체다. 계열사로는 미국(온네트USA, OnNet USA)과 독일(온네트유럽, OnNet Euro
[기업] 2015-08-13 19:24:14 tester 기자
... 3사로 구성된 ‘카카오뱅크’ 컨소시엄은 금융당국의 인터넷 전문은행 도입 취지에 가장 부합하는 인터넷/모바일 은행 사업을 성공적으로 추진할 수 있는 기반을 마련했으며 빠른 시일 내에 네트워크 사업자 및 ICT 기업 등 다양한 핀테크 기술 관련 회사를 추가로 선정해 컨소시엄을 최종
[기업] 2015-08-13 19:18:42 tester 기자
... 또 당사 예상보다 중국에서 던전앤파이터의 선전과 낮은 영업비용이 영업이익 상승에 기여했다고 회사 측은 분석했다. 2분기 지역별 매출 비중은 한국이 38%로 가장 컸으며 중국(37%), 일본(13%), 북미(7%), 유럽 및 기타(5%) 등의 순이었다. 주목할만한 부분은
[기업] 2015-08-13 17:19:24 tester 기자
... KB스팩4호 관계자는 “합병 안건에 대해 찬성의결권을 행사한 대부분의 주주들은 해외 모바일 게임시장 진출, 신작 발표 등 향후 성장 가능성을 높이 평가한 것으로 보인다”고 전했다. 김재영 액션스퀘어 대표는 “이번 상장을 계기로, 모바일 게임개발 기술과 컨텐츠 개발에 더욱 주
[기업] 2015-08-13 16:54:38 tester 기자
... 회사 측은 지난 5월 21일 출시된 모바일게임 ‘갓오브하이스쿨’의 흥행과 6월 1일부터 퍼블리싱을 시작한 '이카루스' 등 신규 온라인게임 3종의 매출이 새롭게 반영됨에 따라 실적 개선을 이끌었다고 분석했다. 와이디온라인 박재영 CFO는 ”금년 2분기 중반까지 와이디온라인의
[기업] 2015-08-13 10:51:39 tester 기자
... 한편 다음카카오의 2분기 게임 플랫폼 매출은 전년동기대비 13. 7% 감소한 540억원을 기록했다. [최지웅 기자 csage82@chosun
[기업] 2015-08-13 09:40:59 tester 기자
...co. kr].
[기업] 2015-08-13 09:35:56 tester 기자
[기업] 2015-08-13 09:31:34 tester 기자
... 같은 기간 매출은 2265억원으로 0. 6% 증가했고 당기순이익은 214억원으로 나타났다. 이중 모바일 매출은 전체의 52%를 차지했다
[기업] 2015-08-13 09:17:49 tester 기자
...오는 10월 제주도내 설립될 문화카페는 약 60여 평 규모로 마련된다. 이곳에서는 학교 밖 청소년들을 위한 건강하고 안전한 일터뿐만 아니라, 준비된 사회인으로 성장할 수 있도록 직업 및 심리 상담, 자립 교육 등 다양한 프로그램을 제공한다. 협약식에서 고승화 제주사회복지공동모금회
[기업] 2015-08-12 15:55:51 조상현 기자
...5%, 전년 동기 대비 89. 3% 하락하는 모습을 보였다. 이는 여러 신작 출시가 이어졌으나 대규모 흥행이 없었고, 글로벌 모바일게임 시장에 대한 투자로 마케팅 비용이 상승했기 때문으로 보인다
[기업] 2015-08-12 14:53:26 tester 기자
...반기 누적 성과 역시 매출 2000억 원을 넘어서며 역대 최대인 2020억 원을 기록했으며, 영업이익 또한 38%에 달하는 높은 영업이익률을 보이며 759억 원을 달성하는 등 견고한 수익 구조를 이어가고 있다. 컴투스는 '서머너즈워'의 글로벌 인기 확대 및 지속, '낚시의신', '
[기업] 2015-08-12 09:36:47 tester 기자
... 1·2분기 합산 상반기 매출은 730억원, 영업이익 18억원, 당기순이익 105억원으로 역대 최대 상반기 매출을 기록했다. 특히 해외 반기 매출은 409억원으로 최초로 400억원을돌파했고 해외 분기 매출 역시 처음으로 200억원을 돌파했다. 해외 성장 요인으로 기존 히
[기업] 2015-08-12 09:32:09 tester 기자