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... 영업이익 감소는 국내∙외 마케팅 활동 강화와 글로벌 서비스 확대 등을 위한 투자에 따른 것으로 분석된다. 2015년 누적 매출은 1113억원, 영업이익 3억원, 당기순이익 163억원이고 이는 '드래곤블레이즈(별이되어라)'와 'MLB퍼펙트이닝15' 등 글로벌 게임의 성과에 힘
[기업] 2015-11-10 09:04:04 이관우 기자
...이번 행사에는 빅휴즈게임즈, 소셜스필, QC게임즈, 쉬버 엔터테인먼트, 보스 키 프로덕션 등 넥슨과 전략적 파트너십을 맺은 글로벌 업체 10여 곳을 비롯해, 넥슨의 해외 법인 관계자들이 참가한다. 행사 첫 날인 9일에는 구글의 마켓 인사이트, 넥슨의 글로벌 흥행작 ‘도미네이션즈’의
[기업] 2015-11-09 11:17:33 tester 기자
... 엑스엘게임즈는 이번 영입에 대해 “회사의 미래 성장을 위한 기업 전략 및 사업부문을 강화하고, 회사의 재무 및 마케팅 역량을 업그레이드해, 향후 진행할 IPO를 통해 공개회사로서 체계를 갖추고자 한다”고 설명했다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gam
[기업] 2015-11-09 11:15:47 tester 기자
...2015년 '미래희망 더하기'라는 주제로 다양한 사회공헌사업을 펼쳐 오고 있는 컴투스는 서울대학교 어린이병원에 우리나라의 내일을 책임질 어린이들의 건강한 성장에 힘을 보태자는 취지로 진행했다. 이번 후원금은 어린이 환자의 체계적인 질병 치료와 쾌적한 진료 환경을 조성하는데 도움을
[기업] 2015-11-05 20:23:28 tester 기자
...한국건축문화대상 시행위원회는 심사평을 통해 “스페이스닷키즈는 제주도의 상징인 오름을 잘 활용했고 비바람 많은 자연환경과 유아, 영아들을 안전하게 보호하는 상징으로서 옥외공간들을 잘 활용했다”고 평가하고 “외부공간을 통해 내부와 외부가 하나가 되고 선생님들이 아이들을 관찰하고, 아이
[기업] 2015-11-05 20:03:03 tester 기자
... 두 이사의 임기는 3년이다. 한편 조이시티는 이번 신규 이사 선임을 계기로 신규 게임 개발 및 퍼블리싱 사업에 총력을 기울이고 한층 체계화된 전략을 바탕으로 글로벌 시장 공략을 본격화해 나간다는 각오다. [이관우 기자 temz@chosun
[기업] 2015-11-05 19:49:07 이관우 기자
... 회사 측은 "모바일게임 ‘쿠키런’이 꾸준한 업데이트와 라이브 운영으로 여전히 주수익원 역할을 하고 있지만 게임 서비스가 2년 반을 넘어감에 따라 매출 감소 현상이 나타나고 있다"며 "이 같은 매출 감소 및 인력 투자에 따른 고정비 증가로 지난 분기보다 적자폭이 늘어났다"고 분석
[기업] 2015-11-04 15:25:16 tester 기자
...또한 SC은행은 NHN엔터테인먼트 임직원 및 페이코 회원을 대상으로 한 금융 서비스 제공과 금융 상품 홍보를 위한 방안을 모색하며, 아시아 지역 내 주요시장에서의 사업 시 그룹차원에서의 지원 등 해외협력을 위해서도 적극적으로 노력한다. 윤패트릭 SC은행 리테일금융총괄본부장은 "본
[기업] 2015-11-04 14:28:12 조상현 기자
...이에 회사 측은 3분기 윈드러너-에브리타운-두근두근레스토랑 등 기존 게임들의 꾸준한 업데이트로 안정적인 매출을 유지했으나 신작 게임 부재로 실적이 감소했다고 설명했다. 조이맥스는 하반기부터는 경쟁력 높은 IP(지적재산권) 중심의 해외 시장 진출 확대, 장르별 기대 신작을 출시할 계
[기업] 2015-11-04 11:58:12 tester 기자
...모바일게임은 블레이드앤소울 모바일 버전을 필두로 자체 개발작을 준비 중인 것으로 알려졌다. '블레이드앤소울 모바일 버전'은 지난 9월 최종 테스트를 마치고 마무리 단계에 있으며, 현재 텐센트와 출시 일정을 조율하고 있다. 이와 함께 리니지 IP(지식재산권)을 활용한 게임을 2건
[기업] 2015-11-04 11:35:21 조상현 기자
...이로써 위메이드의 현재 3분기까지 총 매출액은 843억 5200만원, 총 영업손실은 129억 2400만원을 기록하게 됐다. 이번 3분기에는 '미르의전설2' 모바일의 중국 로열티 매출 발생과 기존 모바일, 온라인 게임들의 지속적인 매출 발생으로 흑자전환한 것으로 보인다. 위메이드는
[기업] 2015-11-04 11:14:21 tester 기자
...'리니지이터널'은 엔씨소프트 대표 온라인 게임인 '리니지' 시리즈의 세계관을 잇는 핵앤슬래시 MMORPG로 리니지 세계관 200년 이후의 이야기를 다루고 있다. [조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2015-11-04 11:09:44 조상현 기자
... 1종은 상용화 수준으로 선보일 것이고, 다른 1종은 테스트를 진행할 예정"이라고 밝혔다. 한편, 엔씨소프트는 내년 상반기부터 자체 개발작과 자회사, 퍼블리싱 작품 등 다수의 모바일 게임을 선보일 예정이다. [조상현 기자 neulpeum@chosun
[기업] 2015-11-04 10:58:03 조상현 기자
... 현재 지표는 매우 좋은 상태다"라고 밝혔다. 이어 그는 "이러한 유저들을 바탕으로 4분기부터 공격적인 아이템 프로모션을 진행할 예정"이라고 덧붙였다. 한편, 엔씨소프트 3분기 실적은 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 10%, 25%, 47% 감소했다
[기업] 2015-11-04 10:32:23 조상현 기자
... 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자는 "블레이드앤소울 모바일은 지난 9월 최종 테스트를 마치고 마무리 단계에 있다. 현재 텐센트와 출시 일정을 조율하고 있다"고 말했다. [조상현 기자 neulpeum@chosun
[기업] 2015-11-04 09:56:10 조상현 기자
...지역별 분기 배출은 한국 1266억원, 북미/유럽 258억원, 일본 114억원, 대만 89억원, 로열티 229억원이다. 제품별로는 리니지 782억원, 리니지2 156억원, 아이온 168억원, 블레이드앤소울 249억원, 길드워2 207억원, 기타 캐주얼게임 등이 148억원을 기록했
[기업] 2015-11-04 08:54:31 조상현 기자
... 이번 인수 합병으로 액티비전블리자드는 전 세계 200개국, 월간 500만 이상의 이용자를 보유하게 될 것으로 기대했다. 리카르도 자코니 킹 CEO는 "이번 거래는 킹이 다음 단계로 도약하는 기회가 될 것"이라며 "세계적인 그룹이자 성공적인 프랜차이즈를 가진 액티비전블리자드
[기업] 2015-11-03 14:12:49 tester 기자
... 단, 중국과 아프리카 지역은 이번 판권 계약에서 제외된다. 액션스퀘어의 신작 '삼국블레이드'는 시뮬레이션과 액션 역할수행게임(RPG)이 결합된 게임으로 내년 상반기 출시를 앞두고 있다. 이에 앞서 433은 오는 12일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2015'
[기업] 2015-11-02 20:37:35 최희욱 기자
... 지원 자격은 2016년 졸업 예정자 및 기졸업자로 1, 2차 면접 전형을 거쳐 내달 14일에 최종 합격자가 발표된다. 이번 채용에서는 선배 사원과 함께 하는 캠퍼스 리크루팅 ‘채용 상담회’가 함께 열린다. 게임빌은 오는 3일 성균관대학교를 시작으로 19일까지 총 8개 대학교를
[기업] 2015-11-02 09:32:30 tester 기자
... 이번 업무협약을 통해 옐로스토리는 국내 주요 관광지 및 음식점 정보가 담긴 40여만건의 리뷰 콘텐츠를 다중디엔핑에 제공할 방침이다. 옐로스토리의 콘텐츠는 서울, 인천, 제주도 등 중국관광객(이하 요우커)에게 인기 높은 다중디엔핑 국내 관광도시 페이지에서 ‘유명 블로거 추천’
[기업] 2015-10-30 17:04:06 tester 기자