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... 신작은 가볍지만 핵심을 담은 RPG로 2D 그래픽을 바탕으로 누구나 부담없이 즐길 수 있는 게임을 목표로 하고 있다. 송인수 어피니티 대표는 “자체적인 글로벌 운영 경험으로 다져진 개발 철학과 지향점을 기반으로 자사의 독창성과 역발상 포지셔닝 전략을 조합시켜 글로벌에서 사랑
[기업] 2015-12-02 08:54:13 이관우 기자
...김현수 대표 내정자는 “평소 애정을 갖고 지켜봐 온 파티게임즈와 손잡게 된 후 대표이사직까지 맡게 되어 기쁘면서도 중한 책임감이 느껴진다”며 “실력과 가능성을 겸비한 파티게임즈를 이끌어 세계적인 게임 회사로 성장시키기 위해 열과 성의를 다하겠다”고 자신감을 드러냈다. 한편, 이대형
[기업] 2015-12-01 16:13:59 tester 기자
... 양도된 게임사업은 신설 법인인 디앱스게임즈에서 맡는다. 애초 디앱스게임즈는 인크로스의 국내외 모바일게임 사업을 주도해온 모바일 퍼블리싱 브랜드를 일컬었다. 하지만 이번 영업 양수도 과정에서 디앱스게임즈는 별도의 법인으로 새롭게 출범됐다
[기업] 2015-11-30 17:33:11 tester 기자
...또 500명의 판므앙 초등학교 어린이들과 어울려 체육대회, 한국문화체험 등 다양한 프로그램을 진행하고, 지난 27일 열린 개관식에는 장학사 및 학교 관계자들이 참석한 가운데, '라오스 전통공연' '한국 한류공연' 등 행사를 진행했다. 책방 개관에 함께 참여한 '체인지업'의 박선영
[기업] 2015-11-30 15:33:04 조상현 기자
... 또한 건축기사 자격증을 준비하는 한부모 가정의 보호자에게는 노트북을 선물했다. 이밖에 나머지 9명의 개인 후원 대상자에게는 신청 사연에 따라 휠체어, 그래픽 태블릿, 책상세트, 운동용품 등 실질적인 도움이 되는 물품들을 전달했다. 지역 단체에 대한 후원으로는 한국척수장애인협회
[기업] 2015-11-26 17:35:04 조상현 기자
... 공시 내용에 따르면, 이번 계약 규모는 총 5억 달러(한화 약 5800억 원)의 규모다. 이번 계약으로 스마일게이트의 대표 IP(지적재산권)인 ‘크로스파이어’의 중국 내 가치와 ‘크로스파이어2’의 잠재력이 다시 한 번 확인됐다. 치후 360과 더나인은 크로스파이어2의 중국 시장
[기업] 2015-11-26 10:15:14 tester 기자
...nexon. com)에서 온라인으로 접수 가능하다. 넥슨은 서류전형과 면접 과정을 거쳐 12월 29일(화) 최종 합격자를 별도 안내할 예정이다
[기업] 2015-11-25 23:34:44 tester 기자
...▲서비스 QA는 게임서비스에 영향을 주는 이슈 관리▲개발 QA는 효율적인 게임 테스팅이 가능한 환경 구축▲성능 QA는 게임 서버의 성능을 측정, 목표 성능을 위한 컨설팅 ▲콘텐츠 QA는 게임 밸런스가 기획 의도대로 구현되었는지 검증하는 업무를 한다. 금번 ‘QA프리크루’ 공채는 대
[기업] 2015-11-25 10:18:47 tester 기자
... 카카오는 지난 2014년부터 2016년까지 3년간 이곳에 건축비, 결연후원비 등 총 3억 5천 만원을 지원하기로 협약한 바 있다. 지구촌 희망학교 건설과 자원봉사활동에 소요된 비용은 사내 카페테리아 운영 및 바자회 판매 수익 등 카카오 임직원들의 자발적 참여를 통해 마련됐다.
[기업] 2015-11-24 10:23:19 tester 기자
...가령, 특정 스테이지에서 반복적으로 실패했을 때 결제를 하는 성향의 이용자라면 결제 상품을 추천하고, 반복 플레이를 통해 극복하는 성향의 이용자라면 부족한 부분이 무엇인지를 파악해 성장을 위한 적절한 가이드를 주는 방식이다. 모집직무는 ▲빅데이터플랫폼 개발▲인공지능 개발▲모바일 클
[기업] 2015-11-23 10:23:55 tester 기자
...모바일게임 '소년삼국지'는 삼국지 장수들의 풋풋한 소년 시절 모습과 액션성을 강조한 3D 액션RPG다. 지난 2월 출시와 동시에 중국 앱스토어 인기 1위, 최고매출 3위를 기록하고, 출시 후 3주 동안 한화 약 300억원, 5개월 간 약 1000억원의 매출을 올렸다. 유주 관계자
[기업] 2015-11-17 17:48:39 조상현 기자
... 한빛소프트 측은 "지난 7월 출시된 모바일게임 '천지를 베다'를 통해 전 분기 대비 매출은 48% 증가했으나 신작 출시에 따른 사업 전개 및 각종 광고비 등이 증가하면서 적자를 해소하지 못했다"고 설명했다. 하지만 "국내외 서비스를 총괄하게 된 ‘오디션’ 수익이 4분기부터
[기업] 2015-11-16 19:59:54 tester 기자
...3% 줄어든 105억을 기록했고, 당기순손실은 11억원으로 적자전환했다. 드래곤플라이 측은 전반적인 온라인게임 시장의 약세로 매출이 감소되고 무형자산 평가에 따른 감액 손실로 인해 당기순손실이 발생했다고 설명했다. 다만 온라인 1인칭슈팅(FPS)게임 '스페셜포스2'의 해외
[기업] 2015-11-16 19:43:26 tester 기자
...해외매출은 일본 자회사 게임온이 연결 손익에 반영된 이후 엔화기준 최고 매출을 기록한 것에 힘입어 전분기 대비 18% 증가한 317억원을 기록했다. 3분기 일본 게임온을 통해 론칭한 '검은사막'이 신규 매출원으로 자리잡으며 상승을 견인했고, '아바(A. V
[기업] 2015-11-13 18:11:50 조상현 기자
...7%, 영업이익과 당기순이익은 각각 23. 1%, 21. 8% 상승하면서 올해 매 분기마다 창사 후 최대실적을 경신하고 있으며, 3분기까지 누적 매출은 1701억원에 영업이익 604억원, 당기순이익 556억원을 기록했다
[기업] 2015-11-13 18:06:50 조상현 기자
... 환차익을 비롯해 예상보다 높은 영업이익으로 당사 전망치를 상회하는 순이익을 냈다. 부문별로 살펴보면 PC 온라인게임 매출은 지난해 같은 기간보다 10% 증가한 395억엔을 기록했고, 모바일게임 매출은 7% 오른 103억엔을 달성했다. 지역별 매출 비중은 중국이 41%로 가
[기업] 2015-11-13 17:40:29 tester 기자
...3분기 매출을 사업 부문별로 살펴보면, 먼저 PC온라인 게임은 웹보드 게임이 전분기와 유사한 매출 수준을 유지한 가운데, 7월 일본에서 출시한 '에오스' 효과와 '엘소드' 매출 상승으로 전 분기 대비 4. 5% 증가한 490억원을 기록했다. 모바일 게임은 일본의 '라인디즈니 츠무츠
[기업] 2015-11-12 10:19:22 조상현 기자
...4% 감소한 당기순이익은 148억원이다. 카카오는 3분기 동안 적극적으로 아이디어를 발굴하고 사업을 추진해왔다. 그 결과 모바일 사업 영역이 고르게 성장했고, 연결매출은 전분기대비 1
[기업] 2015-11-12 10:13:36 조상현 기자
... 매출액과 영업이익은 사상 최대 규모다. 넷마블의 올해 누적 매출은 7290억원으로 모바일게임사 최초로 연매출 1조원 달성을 눈앞에 두고 있다. 넷마블은 모바일 게임사업 집중 및 글로벌 사업 확대에 따른 공격적 투자로 모바일 사업 비중은 90% 이상, 올해(2015년) 해외
[기업] 2015-11-10 15:49:37 tester 기자
... 엑스엘게임즈는 지난해 매출 450억 원, 영업이익 180억 원으로 설립 11년만에 흑자전환에 성공했다. 올해도 대표작 '아키에이지'가 중국 시장 진출에 성공하며 성장세를 이어가고 있다. 큰 이변이 없는 한 올해 역시 엑스엘게임즈는 흑자기조를 이어갈 것으로 기대된다
[기업] 2015-11-10 12:11:07 tester 기자