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... 또 MXM은 1분기 말이나 2분기 초에 한국과 일본, 대만에서 동시에 CBT를 진행할 계획이다. 특히 MXM은 테스트 결과에 따라 하반기에 공개서비스(OBT)로 이어질 것이라고 윤재수 CFO는 전망했다. 이날 컨퍼런스콜을 통해 신작 온라인게임'AMP'의 테스트 일정이 처음으
[기업] 2016-02-11 11:30:21 tester 기자
... 결산 결과 매출은 8383억 원, 영업이익 2375억 원, 당기순이익 1664억 원을 각각 기록했다. 매출은 전년(2014년 매출 8387억 원)수준을 유지했으며 영업이익과 당기 순이익은 전년대비 15%와 27% 감소했다. 연간 매출액을 지역별로 살펴보면 한국과 대만 지
[기업] 2016-02-11 11:08:05 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2016-02-11 10:56:14 tester 기자
... * 2015년매출 기준 환율 100KRW/JPY = 10. 52 적용 피처폰 시절부터 모바일게임에 꾸준히 도전해 온 넥슨은 2015년 도미네이션즈와 히트, 슈퍼판타지워 등의 흥행에 힘입어 사상 최대 모바일 매출을 기록했고 2014년 모바일 총매출 3242억원(342억 2백
[기업] 2016-02-11 10:46:58 tester 기자
... 한편 MXM은 슈팅 액션 장르의 PC온라인게임으로 스피디한 전투와 타격감, 태그 시스템이 특징이다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2016-02-11 10:44:49 tester 기자
...93%)를 넘기는 대신에 넷마블게임즈 신주 2만9214주(9. 8%)를 받는 계약을 체결했다. ▲ 김택진 엔씨소프트 대표(좌)와 방준혁 넷마블게임즈 의장 [최지웅 기자 csage82@chosun
[기업] 2016-02-11 10:37:28 tester 기자
...co. kr] .
[기업] 2016-02-11 10:29:30 tester 기자
[기업] 2016-02-11 10:19:46 tester 기자
... 국내에서는 넷마블과 손잡고 '프로젝트S'를, 중국에서는 스네일게임즈와 37게임을 통해 리니지2 모바일게임을 각각 선보일 예정이다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2016-02-11 10:15:12 tester 기자
... [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2016-02-11 09:56:07 tester 기자
... 영업이익은 2375억원으로 지난해보다 15% 감소한 수준이지만 회사 측은 해외 로열티 비중이 컸던 2014년 대비로는 감소했으나 지속적인 이익 성장세라고 설명했다. 엔씨소프트의 매출은 리니지와 리니지2, 블레이드앤소울(블소), 아이온, 길드워2 등 PC온라인게임이 견인한
[기업] 2016-02-11 09:44:27 tester 기자
...78% 증가했고 당기순이익은 422억 원으로 32. 23% 줄었다. 지난해매출은 8383억 원, 영업이익 2375억 원, 당기순이익 1664억 원을 각각 기록했다
[기업] 2016-02-11 08:59:52 tester 기자
...특히, 모바일 매출이 전년 대비 23% 증가했으며 한국 지역 모바일매출은 전년 대비 78% 성장하는 등 가파른 성장세를 보였다. 2015년 4분기 매출은 4355억원(4581억1600만엔)으로 전년 동기 대비 7% 올랐다. PC 플랫폼은 327억엔으로 지난해에 비해 4% 감소했지
[기업] 2016-02-10 16:14:03 조상현 기자
... 또한 지난해 4분기 실적은 매출 27억5500만원, 영업손실 24억원, 당기순손실 14억8600만원을 각각 기록했다. 회사 측은 "기존 게임 서비스의 장기화와 신작 게임 출시 지연에 따른 결과로 매출 및 손익이 감소했다"고 실적 부진 원인을 꼽았다. 다만 캐릭터 상품매출
[기업] 2016-02-05 18:27:45 tester 기자
...4% 감소했다. 영업 이익 역시 지난 분기보다 소폭 감소한 40억원으로 전년대비 66. 7% 하락했다
[기업] 2016-02-05 17:37:25 조상현 기자
... 회사 측은 "모바일게임 '블레이드'의노후화와 글로벌 진출 연기로 매출이 줄었고, 신규 프로젝트 개발과 관련한 투자금액 증가로 손익구조가 악화됐다"고설명했다. [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2016-02-05 15:06:54 tester 기자
...3% 증가한 2417억원으로 모바일 매출 비중은 57%다. 동 기간 영업이익은 전분기대비 26% 증가한 204억원이며, 당기순이익은 102억원이다. 4분기 매출은 카카오 플랫폼 전반에서 성장세를 보였다
[기업] 2016-02-05 09:09:17 조상현 기자
... 당기순손실은 '애스커' 개발비와 개발사인 네오위즈CRS의 자산을 감액처리하며 발생된 일회성 비용이 반영된 결과다. 2015년 4분기 매출은 481억원, 영업손실 22억원, 당기순손실 275억원이다. 매출은 전 분기 대비 2% 감소, 영업이익은 적자전환했다
[기업] 2016-02-04 17:43:41 조상현 기자
...5% 하락했다. 엠게임은 2015년 이익률이 큰 폭으로 상승한 것은 지난 몇 년 간 지속해 온 비용절감과 재무구조 개선이 원인이라 설명했다. 특히, 2014년에 이어 2015년에도 개발비 추가 상각을 진행했음에도 불구하고 이익률이 대폭 상승한 것은 고무적 현상이라 덧붙였다
[기업] 2016-02-04 13:04:24 조상현 기자
...우선적으로 신규 POC(Point of Customer, 고객접점) 서비스 진행을 위해 새로운 모바일 플랫폼을 구축한다. 네오위즈게임즈는 모바일 서비스를 위한 플랫폼 개발, 게임, 광고, 부가사업 등을 진행하게 되며, MBC플러스는 연예, K-POP을 중심으로 음악, 버라이어티,
[기업] 2016-02-04 12:59:02 조상현 기자