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... 또한 국립 공주대학교 테크노대학원 교수로 재직 중이다. 또, 공매도에 대한 폐해를 알리고 주주들을 대상으로 대차거래 약정을 해지하거나 대차거래가 되지 않는 증권사로 계좌를 옮기도록 유도하는 운동을 펼칠 예정이다. 최근 이슈가 되고 있는 공매도는 소유하지 않은 증권이나 차입한 증권
[기업] 2016-03-07 11:06:55 조상현 기자
... 이 회사는 자사의 인기 SNG(소셜네트워크게임) '타이니팜'의 대표 캐릭터인 '벨양' 쿠션을 임직원에 판매해 기부금을 조성했다. 이 기부금은 국제구호개발 NGO 굿네이버스(회장 이일하)가 진행하고 있는 힘내라 새학기 캠페인에 전달돼 국내 저소득 가정 학생들에게 교복과 학
[기업] 2016-03-04 09:59:08 이관우 기자
... 뿐만 아니라 글로벌 모바일 앱 통계 분석 업체 앱애니에서 발표한 2015년 전세계 상위 52대 퍼블리셔 13위를 기록하며 매년 상위권을 차지하고 있다. ▲ 포켓게이머 어워즈 2016 후보에 오른 게임빌, 컴투스 영국 게임 전문지 포켓게이머는 '포켓게이머 어워즈
[기업] 2016-03-03 09:46:35 조상현 기자
...이번 액면병합으로 액면가 100원인 선데이토즈의 발행 주식 3225만3838주는 액면가 500원의 645만767주로 변경된다. 또한 310만여 주를 신규 발행하는 무상증자를 통해 최종 발행 주식 수는 950만여 주로 변경된다. 액면병합, 무상증자가 적용되는 신규 주식 상장은 각
[기업] 2016-03-02 19:48:47 조상현 기자
...카카오와 양 보험사는 대리운전 서비스가 종사자와 이용자 모두의 신뢰를 얻기 위해서는 먼저 믿을 수 있는 보험 상품이 필요하다는 것에 공감대를 형성하고 카카오드라이버의 성공과 대리운전 서비스 산업의 발전을 위해 노력하기로 뜻을 모았다. 양 보험사는 카카오드라이버를 위한 보험 상품 개
[기업] 2016-03-02 19:29:22 조상현 기자
... 또 스마일게이트는 '크로스파이어', NHN엔터테인먼트는 '프렌즈팝', 웹젠은 '뮤' 시리즈 IP(지식재산권) 제휴 사업인'뮤오리진', 게임빌과 컴투스는 각각 장수 흥행 게임 '서머너즈워'와 '별이되어라' 효과를 톡톡히 봤다. 이밖에 위메이드엔터테인먼트와 네오위즈게임즈
[기업] 2016-02-26 17:05:35 tester 기자
... 영업이익은 3304억원, 순이익은 2361억원으로 전년보다 각각 7. 5%, 7. 9% 늘었다
[기업] 2016-02-26 15:35:57 tester 기자
...05% 감소 2375억원 15% 감소 ◆ 넥슨, 역대 최고 모바일게임 매출로 상승세 먼저 매출액 규모에서는 넥슨(대표 박지원)이 가장 컸다. 현재 2조원 가장 가까이 다가선 게임사인 것. 넥슨은 2015년 연매출 1조8086억원을 기록해 전년대비 10%
[기업] 2016-02-26 11:20:13 tester 기자
...'인터넷하는 돌하르방'은 카카오가 제주지역사회 발전과 긍정적인 변화에 기여하기 위해 진행하고 있는 공익사업이다. 지난 2008년 3월 첫 후원을 진행한 이후 지금까지 총 357건(개인 283건, 단체 74건)의 후원 활동과 누적 후원금 3억6533만원을 기록하며 제주지역 대표 사
[기업] 2016-02-25 09:54:04 조상현 기자
... 특히 킹덤오브카멜롯은 웹 게임으로 시작해 모바일 게임까지 성공적으로 안착한 대표적인 사례다. 또 유명 애니메이션과 드라마 등 전 세계적으로 다양한 IP를 확보하여 올해 한국에는 3~4개의 게임을 소개할 계획이라고 공개했다. 한편 가이아모바일은 아시아 서버를 포함해
[기업] 2016-02-22 18:09:50 tester 기자
... 프로젝트A는 수준 높은 그래픽을 바탕으로 화려하고 빠른 액션과 멀티플레이 컨텐츠 등을 제공하는 3D 기반의 모바일 MMORPG(대규모역할수행게임)로 개발되고 있다. 웹젠과 팀버게임즈 양사는 개발 단계부터 테스트 및 서비스 안정성 등을 함께 점검하면서 2016년 하반기 중
[기업] 2016-02-22 17:21:15 tester 기자
... 라이브 프로듀서는 파라곤의 한국 런칭과 서비스에 대한 전략 수립과 실행 및 운영을, 커뮤니티 매니저는 국내 커뮤니티 관리 전략 수립 및 실행을 담당하게 된다. 웹 기획자는 글로벌 서비스 정책에 따른 파라곤의 한국 웹사이트를 기획하고 관리하며 e스포츠 매니저와 PC방 영업
[기업] 2016-02-19 11:07:05 tester 기자
... 정상제이엘에스의 오프라인 사업부문인 정상어학원은 1986년 서울 대치동에서 시작해 올해로 창립 30주년을 맞이했으며, 현재 서울과 전국에 170여 개의 직영 및 가맹 분원을 통해 체계적인 커리큘럼을 제공하고 있다. NHN엔터테인먼트는 IT 기술과 엔터테인먼트를 아우르는 종합 IT
[기업] 2016-02-18 11:11:18 조상현 기자
...이어 그는 "티머니 연동, 신용카드 제휴 등으로 페이코 오프라인 결제 서비스가 지연됐으나 최근 오픈베타를 시작했다. 현재 페이코 가입을 원하는 오프라인 가맹점은 40여개며, 오픈베타 서비스를 통해 4000여 개의 페이코 오프라인 결제 단말기(동글)을 배포할 계획"이라고 덧붙였다.
[기업] 2016-02-17 10:10:40 조상현 기자
... NHN엔터는 2016년 출시 예정인 주요 타이틀을 10여종으로 꼽았다. 또한 한국과 일본 양사 법인에서 중비 중인 타이틀은 20여개에 달한다. 2016년 상반기는 '마블 츠무츠무' '킹덤스토리' '앵그리버드 신작', '갓오브하이스쿨' 등 IP를 활용한 게임을 선보일
[기업] 2016-02-17 09:47:47 조상현 기자
... 또 이번 이번 인턴십은 학력과 전공 등에 상관없이 지원할 수 있으며 3개월 근무 기간 평가에 따라 정규직 채용 등의 혜택을 계획하고 있다. 실제 2014년 첫 행사에 참여했던 인턴 참가자들 중 일부는 정규 채용되어 '애니팡2'와 '아쿠아스토리' 등 주요 게임 개발부서에서 근
[기업] 2016-02-17 09:30:31 tester 기자
... 2015년 연간 매출은 전년대비 15. 8% 증가한 6446억원이며, 영업손실 543억원, 당기순이익은 1652억원으로 집계됐다. 4분기 매출을 부문별로 살펴보면, PC온라인 게임은 웹보드 게임이 계절적 영향으로 소폭 상승했지만, '엘소드'와 '에오스' 등 주요 온라
[기업] 2016-02-17 09:14:43 조상현 기자
... 반면 일부 온라인게임의 서비스 종료 등 일회성 요인으로 인해 3억원의 당기순손실을 기록했다. 박재영 와이디온라인 CFO는 "지난 2015년이 모바일게임 개발사로서의 오랜 준비를 끝내고 도약의 발판을 마련했던 한 해였다면, 2016년은 와이디온라인의 오랜 강점인 글로벌 서비스
[기업] 2016-02-16 14:48:34 tester 기자
... 2014년 48억 1300억 달러에 비해 소폭 하락한 수치지만 환율 변동을 계산하면 4% 상승한 수치다. 이는 액티비전에서 27억 달러, 블리자드엔터테인먼트에서 15억 6500만 달러, 기타 3억 5600만 달러의 매출로 구분되고 플랫폼 별 매출은 보면 온라인에서 7억
[기업] 2016-02-15 10:20:09 조상현 기자
... * 2015년 매출 기준 환율 100KRW/JPY = 10. 52 적용 * 2014년 매출 기준 환율 100KRW/JPY = 10. 55 적용 2015년 국가별로 매출을 살펴보면 한국, 중국 지역이 2014년에 비해 큰 폭으로 성장한 가운데 북미, 유럽 및 기타 국가
[기업] 2016-02-11 11:46:17 조상현 기자