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... 지역별로는 전체 매출의 81%에 해당하는 7억 9000만원을 국내에서 기록했으며 일본과 북미, 대만, 태국 등 해외에서는 19%에 해당하는 1억 8000만원을 매출을 기록했다. 이 같은 결과는 2014년 4월 출시된 '블레이드' 이후 후속작의 부재와 차기작 개발에 따른 개발
[기업] 2016-05-16 09:56:55 tester 기자
... 선데이토즈는 지난 3월 액면가 100원인 주식 3225만3838주를 액면가 500원인 645만0767주로 변경했다. 이에 따라 1주당 1만1850원이었던 주식은 3만9950원으로 조정됐다. 기준 가격은 액면 병합 및 무상증자 권리락을 반영한 수치다
[기업] 2016-05-16 09:47:05 조상현 기자
...코코모는 지난 해 5월 케이큐브벤처스와 LB인베스트먼트로부터 25억원 투자를 받은 데 이어 1년 만에 후속 투자를 유치, 총 75억원 투자금을 확보하게 됐다. 케이큐브벤처스는 코코모의 개발·사업 역량과 글로벌 확장성을 높이 평가, 지난 3월 신규 결성한 '제4호 카카오 성장나눔게임
[기업] 2016-05-16 08:49:35 조상현 기자
... 또 당기순이익은 전년 대비 31% 증가, 전분기 대비 흑자 전환한 78억원인 것으로 나타났다. 부분별 매출로는 국내가 전년 대비 29%, 전분기 대비 37% 늘어난 241억원을 달성했으며 해외는 전년 대비 12%, 전분기 대비 8% 증가한 330억원으로 집계됐다. 이러
[기업] 2016-05-13 16:36:21 tester 기자
... 마찬가지로 국내 게임사 '빅3'로 불리는 '넥슨(대표 박지원)'과 '엔씨소프트(대표 김택진)', '넷마블(대표 권영식)' 역시 1분기 글로벌게임 시장에서 주목할만한 성과를 거뒀다. ◆ 넥슨 , 던전앤파이터 중국 지역 서비스 호조 매출액 규모에서는 넥슨이 가장
[기업] 2016-05-13 12:09:20 tester 기자
... 엔씨소프트가 올해 다수의 신작 모바일게임을 쏟아낸다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 13일 열린 2016년 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "최근 CBT를 마친 '헌터스어드벤처'를 이달 중 출시하고 자회사 엔트리브소프트에서 개발한 '소환사가 되고 싶어'도 외부
[기업] 2016-05-13 11:10:42 tester 기자
... 엔씨소프트의 해외 시장 공략 선봉인 '길드워2'의 신규 확장팩이 곧 출시된다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 13일 진행된 2016년도 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "길드워2의 두 번째 확장팩을 준비 중"이라며 "최대한 빠르게 내놓을 계획"이라고 강조했다.
[기업] 2016-05-13 10:56:39 tester 기자
... 엔씨소프트의 신작 MMORPG(다중접속 온라인 역할수행게임) '리니지이터널'을 빠르면 3분기에 만날 수 있을 것으로 기대된다. 윤재수 엔씨소프트 CFO(최고재무책임자)는 13일 열린 2016년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "'리니지이터널'이 예정된 개발 일정을 순조롭게
[기업] 2016-05-13 10:49:36 tester 기자
... '블레이드앤소울'이 북미·유럽을 넘어 러시아까지 진출한다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 13일 열린 2016년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "'블레이드앤소울'은 북미·유럽 지역에서 서비스가 안정기에 접어들었다"며 "추가 지역 확장을 계획하고 있다"고 말했다.
[기업] 2016-05-13 10:40:25 tester 기자
... 엔씨소프트의 신작 MXM(마스터X마스터)이 아시아 3개국(한국·일본·대만)과 중국, 미국 등 총 3개 권역으로 나눠 출시된다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 13일 열린 2016년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "MXM은 비공개 테스트(CBT) 결과에 따라 지역
[기업] 2016-05-13 10:07:14 tester 기자
...4%가 증가한 2036억원을 기록했고 영업이익은 92억원으로 흑자전환, 당기순이익은 245억원을 달성했다. 특히 1215억원의 전체 게임 매출 중 60%에 해당하는 727억원을 모바일게임에서 기록했으며 이는 전분기 대비 5. 8%, 전년동기 대비 45
[기업] 2016-05-13 09:56:56 tester 기자
... 분기 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1315억 원, 북미·유럽 608억 원, 일본 104억 원, 대만 88억 원, 로열티 294억 원이다. 제품 별로는 리니지 789억 원, 리니지2 171억 원, 아이온 201억 원, 블레이드앤소울 540억 원, 길드워2 306억 원을 각각
[기업] 2016-05-13 09:37:44 tester 기자
... 매출은 5977억원(574억 9700만엔)으로 전년동기대비 11% 증가했으며 순손실은 652억원(62억 7200만엔)을 기록했다. 넥슨 측은 "중국 지역 '던전앤파이터'의 매출 호조와 '히트', '도미네이션즈' 등 주요 모바일게임의 꾸준한 실적으로 높은 매출을 기록했으나 글
[기업] 2016-05-12 16:37:31 tester 기자
... 반면 지난해 4분기 대비 매출은 22%, 영업이익은 69% 감소했는데 이러한 결과는 대표작 ‘갓오브하이스쿨’의 대규모 업데이트와 ‘with 네이버 웹툰’ 플랫폼 입점 및 일본 출시 준비를 통한 비용 발생이 가장 큰 원인으로 분석된다. 그밖에 전기 대비 당기순이익은 온라인게
[기업] 2016-05-12 14:56:33 tester 기자
... 지난해 '스페셜솔져'를 출시해 구글플레이 인기 순위 20위권에 이름을 올렸다. 이 회사의 1분기 매출은 24억 7천만원, 당기순이익은 17억 7천만원이다. 김정준 넥슨지티 대표는 “웰게임즈는 역량 있는 개발자들이 탄탄한 팀워크로 높은 성과를 거두고 있는 강소기업”이라며 “F
[기업] 2016-05-12 13:56:23 tester 기자
... 카카오가 올해 '원'과 '프렌즈런' '오버로드', '놀러와 마이홈' 등 신작 모바일게임 10종을 선보인다. 최세훈 카카오 CFO(최고재무책임자)는 12일 열린 2016년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "게임 파트너의 사업을 돕고 다양한 장르의 게임을 유저들이 즐길 수
[기업] 2016-05-12 09:34:42 tester 기자
... 최세훈 카카오 최고재무책임자(CFO)는 12일 진행된 2016년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오톡의 국내 월간활성이용자(MAU)수는 전분기대비 111만명 증가한 4117만명을 기록했다"며 "해외를 포함한 전체 MAU는 4931만명"이라고 밝혔다. [최지웅 기자 csa
[기업] 2016-05-12 09:13:03 tester 기자
... 같은 기간 매출액은 2425억원으로 3. 5% 늘었고 당기순이익은 109억원으로 64. 5% 감소했다
[기업] 2016-05-12 09:00:54 tester 기자
...4%, 6. 6% 소폭 감소했으나 수익성은 좋아져 영업이익률이 49%에 달했다는 게 회사 측의 설명이다. 넥슨지티 한 관계자는 "주력 온라인게임 서든어택이 겨울 대규모 업데이트에 힘입어 전체 실적을 이끌었다"며 "지난해 11월 글로벌 출시한 모바일게임 슈퍼판타지워'도 의미 있는 매
[기업] 2016-05-11 17:12:26 tester 기자
... 게임빌의 매출과 영업이익, 당기순이익은 전년 동기 대비 15%, 207%, 125% 증가한 수치이며 컴투스는 각각 44%, 68%, 70% 상승한 수치다. 게임빌의 이러한 성과는 기존 출시작의 꾸준한 매출과 컴투스와 같은 관계기업이익의 상승, 전반적인 회사의 비용 감소 등이
[기업] 2016-05-11 16:30:58 tester 기자