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... 그밖에 전기 대비 당기순이익은 온라인게임 퍼블리싱 및 투자와 같은 일회성 비용의 감소로 흑자 전환했다는 것이 회사 측의 설명이다. 박재영 와이디온라인 CFO는 “갓오브하이스쿨 유저들의 요구를 충족시키기 위해 올 초 신규 콘텐츠와 캐릭터 등 대규모 업데이트를 준비했고
[기업] 2016-05-12 14:56:33 tester 기자
... 이 회사의 1분기 매출은 24억 7천만원, 당기순이익은 17억 7천만원이다. 김정준 넥슨지티 대표는 “웰게임즈는 역량 있는 개발자들이 탄탄한 팀워크로 높은 성과를 거두고 있는 강소기업”이라며 “FPS게임 DNA를 공유하고 있는 양사가 시너지를 낼 수 있을 것”이라고 기대했다.
[기업] 2016-05-12 13:56:23 tester 기자
... 이 게임은 5월 중 정식 출시될 예정이다. ▲ 넥스트플로어와 이노에이지에서 공동 제작 중인 모바일 러닝게임 ‘프렌즈런' ▲ 코어크리에이티브의 액션 RPG '원' ▲ 코코모에서 개발한 '오버로드' [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2016-05-12 09:34:42 tester 기자
...co. kr].
[기업] 2016-05-12 09:13:03 tester 기자
...5% 늘었고 당기순이익은 109억원으로 64. 5% 감소했다. 카카오의 1분기 매출은 게임 부문에서 성장세를 보였다
[기업] 2016-05-12 09:00:54 tester 기자
...6% 소폭 감소했으나 수익성은 좋아져 영업이익률이 49%에 달했다는 게 회사 측의 설명이다. 넥슨지티 한 관계자는 "주력 온라인게임 서든어택이 겨울 대규모 업데이트에 힘입어 전체 실적을 이끌었다"며 "지난해 11월 글로벌 출시한 모바일게임 슈퍼판타지워'도 의미 있는 매출을 기록하며
[기업] 2016-05-11 17:12:26 tester 기자
... 게임빌의 이러한 성과는 기존 출시작의 꾸준한 매출과 컴투스와 같은 관계기업이익의 상승, 전반적인 회사의 비용 감소 등이 종합적으로 작용한 것으로 분석된다. 특히 '별이되어라(글로벌명:드래곤블레이즈)’는 지난 4월 시즌4 업데이트를 진행해 구글 매출 2위와 애플 매출 1위
[기업] 2016-05-11 16:30:58 tester 기자
[기업] 2016-05-11 14:37:55 tester 기자
... 이로인해조이맥스는 관리종목 지정 위기에서 벗어날 가능성이 높아졌다. 이 회사는 지난 2012년부터 4년 연속 영업손실을 기록해 관리종목 지정 요건에 해당됐다. 회사 측은 1분기 기존 모바일 게임들의 안정적인 성과를 바탕으로 견고한 매출을 이어왔으나 기존 연결대상 자회사
[기업] 2016-05-11 11:58:12 tester 기자
...5% 가량 적자폭이 증가했다. 회사 측은 1분기 영업이익 증가에 대해 기존 온라인게임들이 흑자전환을 견인했다고 분석했다. 위메이드의 모바일게임 매출은 전분기 대비 감소했으나 온라인게임 매출이 상승해 전체 매출은 전분기와 비슷한 수준을 유지했다
[기업] 2016-05-11 11:13:14 tester 기자
... 이는 컴투스 역대 분기 최대 매출 및 최대 이익이다. 국내를 포함한 전세계 시장에서의 견고한 매출 성장이 주요 원동력이 됐다는 게 회사 측의 설명. 특히 해외 매출은 전체의 87%로 전분기 대비 17% 증가한 1172억 원을 달성, ‘9분기 연속 해외 매출 성장’을 기록
[기업] 2016-05-11 09:29:53 tester 기자
... 전분기 대비로 살펴보면 매출은 3. 15% 감소했으며 영업손실과 당기순손실은 각각 19. 5%, 59
[기업] 2016-05-10 18:32:55 tester 기자
...4% 증가했다. 특히 해외매출은 전체 매출 대비 48% 수준인 1579억원으로 사상 최대치를 달성했다. 넷마블 측은 “글로벌 시장을 공략할 수 있는 경쟁력을 갖추기 위해 당초 1분기 출시 예정이었던 작품들의 출시 시기를 대부분 2분기 이후로 늦췄고, 타겟 시장에 대대적인 마케
[기업] 2016-05-09 16:59:11 tester 기자
... 또 영업이익은 44억원으로 지난해 4분기 영업이익인 40억원 대비 8. 2% 상승했으며 당기순이익은 39억원으로 2015년 4분기에 기록한 26억원 대비 50. 3% 상승한 것으로 나타났다
[기업] 2016-05-09 15:21:02 tester 기자
...9% 증가한 134억7천만원으로 창사 이래 최대 실적을 달성했다. 회사 측은 1분기 실적 개선의 주요 요인으로 자회사 줌인터넷의 검색포털 줌닷컴 서비스 성장과 SW사업 매출 증가를 꼽았다. 실제로 포털 사업은 검색 및 디스플레이 광고 매출이 꾸준한 성장세를 이루며 전년 동기
[기업] 2016-05-09 11:24:41 tester 기자
... (K-IFRS, 연결기준)전 분기(2015년 4분기)대비로는 매출은 16. 7% 감소했지만, 영업이익은 19. 0%, 당기순이익은 167
[기업] 2016-05-04 18:21:58 조상현 기자
...지난 2005년 4월 중국에서 공개서비스를 시작한 '열혈강호 온라인'은 중국인의 정서에 친숙한 무협 장르라는 점과 귀엽고 아기자기한 그래픽, 철저한 현지화 작업 등으로 현재 누적회원 1억2000만명을 기록하고 있다. 또, 중국에서 '열혈강호 온라인'의 흥행으로 인해 '열혈강호' I
[기업] 2016-05-03 18:15:33 조상현 기자
... 또 선데이토즈는 홈페이지를 비롯한 페이스북 등 SNS를 통해 다채로운 회사 소개를 전하며 지원자들과의 소통에 나선다. 특히 채용 홈페이지에서는 지원자들에게 선배 인터뷰와 개발팀의 하루 등 재직 중인 직원들의 이야기가 소개되며 담당 업무와 회사 문화에 대한 정보가 전달될 예정
[기업] 2016-05-02 18:39:34 tester 기자
... 게임빌은 지난 2015년 ’NGDC(Next Game Design Center)’라는 프로젝트를 시작한 바 있다. 이는 인턴 사원들이 교육과 훈련, 게임 창작 등의 실무를 체계적으로 경험하는 게임빌 전문 인큐베이팅 시스템으로 이번에 채용될 사원들은 NGDC 3기로 활동하게
[기업] 2016-05-02 16:24:27 tester 기자
...8% 상승했고, 당기순이익은 -2% 소폭 하락한 수치다. 또, 전분기대비 영업이익 2% 상승, 당기순이익은 흑자전환 했으며, 매출은 지난해 4분기 비게임 서비스 분야의 일시적 매출로 인해 -3% 하락했으나 게임분야 매출은 지속적으로 증가했다. 2016년 1분기 실적 상승은 지난해
[기업] 2016-05-02 15:15:53 조상현 기자