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... 또 50개 이상의 교역 도시로 전장을 분산시켜 전쟁 진입 장벽을 완화하고, 전투 리플레이 시스템으로 전략성을 높인 것도 특징이다. 이번 계약을 통해 조이시티는 엔드림의 첫 작품인 '클래시오브플리츠'를 전 세계에 서비스할 권한을 갖게 됐으며, 올해 하반기 중으로 글로벌 시장에 선보
[기업] 2016-05-17 09:19:03 조상현 기자
...7% 줄었지만 당기순이익은 10억1천만원으로 60. 7% 늘었다. 회사 측은 "전반적인 모바일 게임시장의 강세로 인해 온라인게임 매출이 전 분기 대비 일부 감소했으나 효율적인 사업운영 및 비용관리를 통해 당분기에도 지속적으로 영업이익이 발생했고 기타 수익 등으로 당기순이익은
[기업] 2016-05-16 16:51:39 tester 기자
... 향후 한빛소프트는 신작 게임 출시가 본격화되는 2분기를 기점으로 실적 향상을 도모할 계획이다. 이를 위해 보유 중인 다양한 IP 제휴 계약 및 라인업 다각화를 준비하고 있다. 우선 회사 측은 중국 나인유에서 개발중인 '오디션 모바일' 프로젝트를 중국 퍼블리셔인 넷이즈를
[기업] 2016-05-16 15:44:48 tester 기자
...신입과 경력 공개채용 모두 나이나 학력에 관계없이 누구나 응모할 수 있으나 해외사업 등 일부 직무는 외국어(중국어/영어)구사 능력이 필수 항목이다. 지원 희망자는 관련 사이트(webzen. recruiter
[기업] 2016-05-16 15:22:53 조상현 기자
...부모님을 위한 힐링 마사지를 비롯, 자녀를 위한 과자집 만들기와 구연동화 극장은 물론 연날리기 체험과 가드닝 클래스, 샌드애니메이션 공연까지 다채로운 이벤트가 사옥 곳곳에서 열렸다. 전문 사진작가를 초빙, 사내 스튜디오를 활용한 포토존에서 가족사진을 촬영하는 이벤트도 매년 열리는데
[기업] 2016-05-16 15:05:36 조상현 기자
... 서류 접수는 16일부터 22일까지 컴투스 채용 페이지(recruit. com2us. com)를 통해 가능하며 오는 30일부터 6월 3일까지 면접 전형을 거쳐 최종 합격자를 발표한다
[기업] 2016-05-16 14:58:05 tester 기자
...캠페인 참여를 희망하는 방문객은 제주올레 각 코스 시작점에 위치한 '클린올레 안내소'에서 클린올레 봉투 수령 후, 쓰레기를 주워 클린하우스(쓰레기수거장소)에 버리고, 인증샷을 안내소에 보여주면 쓰레기 봉투당 1개의 스탬프를 받을 수 있다. 스탬프 6개를 모아오면 제주올레 공항안내
[기업] 2016-05-16 11:13:28 조상현 기자
... 이 같은 결과는 2014년 4월 출시된 '블레이드' 이후 후속작의 부재와 차기작 개발에 따른 개발비 증가가 가장 큰 요인으로 분석된다. 액션스퀘어 측은 연내 '삼국블레이드'와 '블레이드2' 등 신작 모바일게임을 출시해 실적 개선에 나선다는 전략이다. 한편 지난달 25일 주
[기업] 2016-05-16 09:56:55 tester 기자
...이에 따라 1주당 1만1850원이었던 주식은 3만9950원으로 조정됐다. 기준 가격은 액면 병합 및 무상증자 권리락을 반영한 수치다. 민광식 선데이토즈 최고재무책임자 이사는 지난 3월 "액면병합과 무상증자를 통해 적정 수준의 발행 주식 수 조정과 주주권익 제고를 기대하고
[기업] 2016-05-16 09:47:05 조상현 기자
...케이큐브벤처스는 코코모의 개발·사업 역량과 글로벌 확장성을 높이 평가, 지난 3월 신규 결성한 '제4호 카카오 성장나눔게임' 펀드의 첫 번째 투자를 단행했다. 코코모는 엔씨소프트 출신 핵심 인력들로 구성된 모바일 게임사로 현재 하드코어 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '오
[기업] 2016-05-16 08:49:35 조상현 기자
... 부분별 매출로는 국내가 전년 대비 29%, 전분기 대비 37% 늘어난 241억원을 달성했으며 해외는 전년 대비 12%, 전분기 대비 8% 증가한 330억원으로 집계됐다. 이러한 결과는 국내 웹보드 게임의 꾸준한 성장세와 신작 ‘블레스’의 신규 매출, 일본 자회사 게임온의
[기업] 2016-05-13 16:36:21 tester 기자
... ◆ 넥슨 , 던전앤파이터 중국 지역 서비스 호조 매출액 규모에서는 넥슨이 가장 컸다. 넥슨은 1분기 5977억원의 매출을 기록하며 국내 게임사 중 연매출 2조원에 가장 가까이 다가선 모습이다. 특히 중국 지역에서 서비스 중인 ‘던전앤파이터’의 흥행 호조가 매
[기업] 2016-05-13 12:09:20 tester 기자
...더불어미국 스튜디오에서 개발 중인 모바일게임들도 4분기 소프트런칭을 목표로 하고 있다. ▲ 엔씨소프트의 신작 모바일게임 '리니지 온 모바일' ▲ 엔씨소프트의 신작 모바일게임 '리니지 레드나이츠' [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2016-05-13 11:10:42 tester 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2016-05-13 10:56:39 tester 기자
... [최지웅 기자 csage82@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2016-05-13 10:49:36 tester 기자
[기업] 2016-05-13 10:40:25 tester 기자
... 향후 중국과 미국에서도 CBT를 실시할 예정이다. 윤 CFO는 "MXM의 중국 CBT는 외부 퍼블리셔를 통해 진행되고 미국의 경우 올 3분기에 테스트가 시작될 예정"이라고 설명했다. [최지웅 기자 csage82@chosun
[기업] 2016-05-13 10:07:14 tester 기자
... 특히 1215억원의 전체 게임 매출 중 60%에 해당하는 727억원을 모바일게임에서 기록했으며 이는 전분기 대비 5. 8%, 전년동기 대비 45. 7% 증가한 사상 최대치다
[기업] 2016-05-13 09:56:56 tester 기자
... 제품 별로는 리니지 789억 원, 리니지2 171억 원, 아이온 201억 원, 블레이드앤소울 540억 원, 길드워2 306억 원을 각각 기록했다. 회사 측은 리니지, 아이온, 블레이드앤소울 등 PC온라인게임이 지속적인 업데이트와 서비스 개선으로 안정적인 매출을 이끌었다고
[기업] 2016-05-13 09:37:44 tester 기자
... 넥슨 측은 "중국 지역 '던전앤파이터'의 매출 호조와 '히트', '도미네이션즈' 등 주요 모바일게임의 꾸준한 실적으로 높은 매출을 기록했으나 글룹스 손상차손과 외화 예금, 매출채권에 대한 환차손으로 인해 당사 예상 범위를 밑도는 영업이익과 순손실이 발생했다"고 말했다. 실제
[기업] 2016-05-12 16:37:31 tester 기자