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... 광고 플랫폼 매출은 PC 트래픽 감소 등의 영향으로 전년 동기 대비 12. 1% 감소했으나, 광고 성수기 효과 및 네이티브 애드 등 신규 모바일 광고 상품의 선전에 힘입어 전분기 대비로는 5. 3% 증가한 1362억 원을 기록했다
[기업] 2016-08-11 12:02:19 최희욱 기자
... 엔씨소프트가 개발하고 있는 '리니지RK'와 넷마블게임즈가 개발하고 있는 '리니지2:레볼루션'이 같은 시기 출시될 것으로 보인다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 2016년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "리니지RK는 곧 발표행사를 준비 중"이라며 "대
[기업] 2016-08-11 11:37:06 최희욱 기자
... 엔씨소프트가 중국의 한국 콘텐츠 수입 규제 기조에 대해 영향이 없다는 입장을 밝혔다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 2016년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "이미 출시된 게임들은 전혀 영향을 받지 않고 있다"며 "모바일게임의 경우 한류 콘텐츠 뿐만
[기업] 2016-08-11 11:31:00 최희욱 기자
... 엔씨소프트의 신작 온라인게임 'MXM(마스터X마스터)'이 해외에서 먼저 출시될 가능성이 제기됐다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 2016년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "MXM은 현재 중국에서 비공개테스트, 미국에서 알파테스트를 진행 중이다. 지
[기업] 2016-08-11 11:21:50 최희욱 기자
... 엔씨소프트의 신작 모바일게임 '리니지M'이 연말 출시를 목표로 한다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 11일 열린 2016년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "현재 신작 모바일게임들에 대한 구체적인 출시 일정이나 마케팅 일정은 멀지 않은 시기에 공식적으로 발표할
[기업] 2016-08-11 11:13:29 오우진 기자
... 전분기 대비 영업이익은 14%, 당기순이익은 37% 상승했다. 매출은 전분기 수준을 유지했다. 2분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1,483억 원, 북미/유럽 404억 원, 일본 130억 원, 대만 118억 원, 로열티 270억 원이다
[기업] 2016-08-11 09:00:57 이관우 기자
... 반면, 일정 환율을 가정해 환율 변동 영향 제외 시 전년동기대비 4% 성장한 수치다. 영업이익은 133억7900만(한화 1439억원)으로 중국 지역 매출 호조 및 마케팅 비용, 변동비 등의 감소로 인해 전년 동기 대비 18% 올랐다. 반면 순이익은 달러 예금 보유분
[기업] 2016-08-10 20:15:59 조상현 기자
... 이는 전년 상반기 대비 매출 8. 4%, 영업이익 20. 4%, 당기순이익 38% 감소한 수치이다
[기업] 2016-08-10 16:30:37 최희욱 기자
...상반기 전체 실적을 살펴보면 매출은 840억원, 영업이익 69억원, 당기순이익 208억원으로 전년 동기 대비 각각 15%, 293%, 98%가 증가했다. 역대 최초로 매출이 800억원을 돌파했다는 게 회사 측의 설명이다. 국내와 해외 매출은 전년 동기 대비 6%, 22%씩 상승하
[기업] 2016-08-10 09:24:02 오우진 기자
... 아울러 2016년 상반기 누적 매출은 2617억원, 영업이익은 1084억원, 당기순이익은 844억원으로 역대 상반기 최대 매출을 달성했다. 이는 2015년 상반기 대비 매출 30%, 영업이익 43%, 당기순이익 44% 상승이다. 이와 같은 매출은 전 세계적으로 흥행에 성공을
[기업] 2016-08-10 09:05:09 이관우 기자
... 지난 2분기 연결기준 매출액은 전년 동기 대비 44. 6% 증가한 수치다. 영업이익은 전년 같은 기간보다 2
[기업] 2016-08-08 16:05:13 최지웅 기자
... 같은 기간 매출액은 24억9600만원으로 전년 동기 대비 54. 4% 줄었고 당기순손실은 18억3900만원으로 332. 1% 감소했다
[기업] 2016-08-05 17:45:09 최지웅 기자
...7% 하락한 수치다. 또 영업이익은 33억원으로 1분기 영업이익인 43억원 대비 23. 9% 감소했으며 당기순이익은 33억원으로 1분기에 기록한 39억원 대비 14
[기업] 2016-08-05 17:40:31 이동준 기자
...9%, 영업이익은 316억원으로 0. 8% 올랐으나, 당기순이익은 236억원으로 18. 9% 감소했다
[기업] 2016-08-05 17:17:19 최희욱 기자
...‘열혈강호 M’은 지난 20년간 꾸준히 사랑 받고 있는 인기 만화 ‘열혈강호’ IP를 활용한 3D 횡스크롤 액션 모바일게임으로, 내년 상반기 안드로이드OS 및 iOS버전 출시를 목표로 개발 중이다. 특히, 횡스크롤 액션의 짜릿한 손맛과 타격감을 바탕으로, 유저들에게 ‘열혈강호’ 원
[기업] 2016-08-05 10:44:54 조상현 기자
... 지난해 투자심사를 맡은 인연으로 펄어비스 사외이사직을 겸임하기도 했다. 회사 측은 "게임산업에 풍부한 이해와 투자역량을 갖춘 신임 대표 영입으로 회사의 경영 전문성이 더해지고 사업 다각화가 진행될 것"이라고 기대했다. 정경인 신임 대표는 취임에 앞서 "PC온라인게임 '
[기업] 2016-08-03 15:42:07 최지웅 기자
...견학 프로그램에 참가한 학생들은 약 3시간의 견학 시간 동안 게임이 개발/사업/QA(품질검수)까지 게임이 만들어져 서비스되는 과정을 눈으로 보고 체험했을 뿐 아니라, 웹젠 임직원들과 게임개발과 사업의 자세한 에피소드를 들으며 평소 궁금했던 부분에 대한 실무적인 답변을 직접 듣기도
[기업] 2016-08-02 18:04:38 조상현 기자
... 신규 법인명은 모바일 플랫폼 '스토브(STOVE)' 브랜드명을 적용해 '스마일게이트 스토브'로 정해졌다. 향후 '스토브'는 온라인과 모바일게임을 아우루는 통합 플랫폼으로 탈바꿈할 예정이며, VR(가상현실) 및 엔터테인먼트 컨텐츠 플랫폼으로까지 확장한다는 게 회사 측의 계획이다.
[기업] 2016-08-01 17:12:56 이관우 기자
...레드사하라는 이번 계약을 통해 온라인게임 ‘테라’의 IP를 활용한 모바일게임 개발에 착수하게 된다. ‘테라’ 그래픽에 레드사하라 모바일 RPG 제작 경험을 더해 ‘테라’의 방대한 세계관을 모바일에 녹여낼 예정이며 내년 출시를 목표로 하고 있다. 이지훈 레드사하라 대표는 “탁월한
[기업] 2016-08-01 10:34:57 조상현 기자
... 퍼펙트월드는 ‘3on3프리스타일’은 중국에서 10여년 이상 서비스를 된 PC 온라인게임 ‘프리스타일’의 새 시리즈로서 PS4 타이틀로 개발됐다. 차세대 콘솔에 최적화된 게임성과 그래픽이 강점이며 1대의 기기에 최대 3명의 유저가 접속할 수 있는 로컬 멀티플레이어 기능으로 온
[기업] 2016-07-28 09:50:02 이동준 기자