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... 또 NHN엔터와 카카오는 게임 부문 실적이 눈에 띄게 상승하면서 매출 상승세를 보였고 컴투스와 게임빌은 글로벌 시장에서 여전히 강한 모습을 보이며 매출 호조를 이어갔다. 반면 특정 게임 의존도가 높거나 신작이 없었던 게임사들은 상반기 다소 부진한 실적을 보였는데 바른손이
[기업] 2016-08-23 11:00:43 이동준 기자
...05% 떨어진 6740원에 장을 마감했다. 별다른 국내 이슈가 없는 상황에서 일본 시장에 진출한 갓오브하이스쿨의 저조한 성적이 원인 것으로 보인다. 회사 측은지난 18일 일본 구글플레이와 애플앱스토어에 갓오브하이스쿨을 출시하며 기대감을 모았다
[기업] 2016-08-23 09:08:10 이관우 기자
... 엔씨소프트는 '리니지' '블레이드앤소울' 등 기존작 인기로 국내외 상승세를 탔다. 넷마블게임즈는 해외에서 국내 이상의 성과를 거두며 분기 최대 실적을 달성했다. ◆ 넥슨, 악재에도 여전히 국내 '톱'…신작게임 줄줄이 대기넥슨(대표 박지원)의 올 2분기 실적은 매출 381억엔(한
[기업] 2016-08-22 12:23:56 이관우 기자
...18일 넥슨은 국제게임전시회 '지스타 2016'에 역대 최대 규모인 400부스로 참가할 예정임을 밝혔다. 단 출품작과 부스 콘셉트 등은 아직 확정되지 않았다. 넥슨은 지스타가 처음 개최된 2005년 이후 12년 연속 참가하고 있다
[기업] 2016-08-19 10:18:31 오우진 기자
... 파트너십을 체결한 일리언은 MORPG(다중접속역할수행게임) 개발자들이 모여 만든 회사로 플레이스테이션4와 PC, 모바일에서 MORPG를 VR로 체험할 수 있는 게임을 개발 중이다. 특히 현재 개발 중인 '비커밍프레타(가제)'는 MORPG와 e스포츠가 결한된 3인칭VR게임으로
[기업] 2016-08-17 18:10:37 이동준 기자
...매출은 전년 동기 대비 1748% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자 전환했다. 상반기 실적은 매출 192억원, 영업이익 47억원, 당기순이익 270억원을 기록했다. 매출은전년 동기 대비 2082% 늘어난 수치다
[기업] 2016-08-17 11:34:10 오우진 기자
... 이로써 썸에이지는 2016년 상반기 매출 32억원과 영업이익 1. 8억, 당기순손실 42억원을 기록했다. 회사측은자사의 주력 타이틀인 ‘영웅 for Kakao’의 서비스 장기화에 따른 매출 하락과 신작 게임 출시를 위한 개발 비용 증가에 따라 이러한 실적이 나온것으로
[기업] 2016-08-17 09:03:49 이관우 기자
... 회사 측은 "지난해 4분기부터 자사 라인업으로 편입된 온라인게임 '클럽 오디션'의 안정적인 매출에 힘입어 올해 2분기 매출이 신장했다"고 설명했다. 반면 상반기 모바일 게임 라인업으로 런칭한 ‘세계정복2’의 마케팅 비용 증가, 일본 자회사 '한빛유비쿼터스엔터테인먼트'에서
[기업] 2016-08-16 19:00:00 최지웅 기자
...43% 감소했으나 영업이익은 효율적인 사업 운영을 통해 39. 19% 증가했다. 또 당기순이익은 지난해 같은 기간보다 718% 오른 13억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다
[기업] 2016-08-16 12:31:25 최지웅 기자
... 이번 2분기 실적은 전년 동기 대비 매출액이 약 14. 5% 증가하였고, 전 분기 대비 적자전환한 것으로 나타났다. 다만 상반기 누적 실적은 매출액 263억 원, 영업이익 5
[기업] 2016-08-12 18:00:01 최지웅 기자
... 특히 5월말 출시한 신작 ‘대한민국 쟁탈전 : 천군’의 영향으로 전년 동기 대비 매출은 상승세를 이어갔으며, 런칭 마케팅에 따른 판관비 증가로 영업이익은 소폭 하락했다. 전기 대비 매출 감소 요인으로는 대표작 ‘갓오브하이스쿨’의 매출 순위 하락이 가장 큰 원인으로 작용했다.
[기업] 2016-08-12 16:39:35 최희욱 기자
... 영업이익은 104억원으로 전년 동기 대비 118% 증가, 전 분기 대비 16% 감소했으나, 영업이익률 20%를 기록하는 성과를 거두었다. 2분기라는 계절적 비수기의 영향에도 모바일보드게임의 꾸준한 성장과 신작 성과로 전년 대비 두 자릿수 성장했다. 부문별 매출로는 국내매출
[기업] 2016-08-12 16:30:41 최희욱 기자
... 이번에 선보이는 삼각김밥은 참치마요네즈, 전주비빔, 참치김치볶음밥 등 총 6가지 종류로 출시됐으며, 해당 기간 동안 전국 GS25 편의점에서 만나볼 수 있다. ‘갓오하 삼각김밥’을 통해 최근 여름 한정 캐릭터로 출시된 전제니, 판도라, 장장미와 인기 캐릭터로 유저들의 호응이
[기업] 2016-08-12 16:16:48 조상현 기자
...4% 감소했으나 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환했다. 회사 측은 "매출이 소폭 감소했음에도 영업이익과 당기순이익이 흑자 전환 할 수 있었던 것은 효율적인 마케팅 비용 집행으로 비용을 절감한 부분이 크게 작용했다"고 설명했다. 액토즈소프트는 하반기 실적도 낙관했다
[기업] 2016-08-12 16:13:23 최지웅 기자
... 이에 중국 법원은 8월 10일 위메이드엔터테인먼트와 킹넷 계약을 중지하라는 판결을 내리며 액토즈소프트의 손을 들어줬다. 위메이드 측은 액토즈소프트의 가처분 신청에 대해 "'미르의 전설' IP를 활용한 웹게임으로부터 신규 수익을 일으키는 행위를 방해하는 것이 어떻게 미르의 전설
[기업] 2016-08-12 12:45:09 최지웅 기자
...2% 줄었고, 당기순손실은 121억6500만원으로 적자를 지속했다. 회사 측은 "2분기 온라인과 모바일 게임 매출이 전분기 대비 감소했고 카카오 주식 평가로 인한 금융손실의 영향으로 당기순손실이 발생했다"고 설명했다. 하반기 위메이드는 지난달 북미 유럽 시장에서 성공적
[기업] 2016-08-12 12:18:31 최지웅 기자
...2분기 매출을 부문별로 살펴보면 '크루세이더퀘스트' '프렌즈팝' 매출이 하락하며 분기 성장률은 3. 7% 감소했다. 반면 일본 '라인디즈니 쯔무쯔무'의 성과와 신규 게임의 매출이 더해져 전년 동기 대비 60
[기업] 2016-08-12 11:16:19 조상현 기자
...3% 증가, 50. 8% 감소한 수치다. 다만 조이맥스의 별도 기준 2분기 매출액은 23억원, 영업이익 약 2억원을 기록했으며 1, 2분기 연속 흑자로 상반기 누적 영업이익 약 12억원을 달성했다
[기업] 2016-08-12 10:23:22 오우진 기자
... 올해 2회째를 맞는 ‘2016 GTR Conference’는 글로벌 모바일게임 산업의 균형 잡힌 생태계 구축과 발전을 위해 전세계 모바일 게임사들이 한 자리에 모이는 글로벌 게임 컨퍼런스다. 특히 지난해 하와이에서 개최된 제1회 ‘2015 GTR Conference’의 기조
[기업] 2016-08-11 14:34:32 최희욱 기자
...3%, 전분기대비 16. 6% 상승한 수치로 2분기 연속 상승세를 이어갔다. 영업이익은 마케팅 비용 증가로 인해 전년동기대비 23
[기업] 2016-08-11 12:42:06 최희욱 기자