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... 양사 협약을 통해 ‘와플랫 공공’ 내에 이모코그의 인지기능검사 서비스 ‘기억콕콕’이 탑재된다. ‘기억콕콕’은 앱으로 손쉽게 뇌 건강을 검사하고 인지 저하 여부를 확인하며 치매 위험군을 선별할 수 있는 검
[기업] 2024-05-10 12:11:49
... 서울경제진흥원은 오는 9월 26일부터 29일까지 일본 도쿄 마쿠하리 멧세에서 개최되는 세계 3대 게임쇼 ‘2024 도쿄게임쇼’에 참가해 서울관을 운영한다. 지난해 도쿄게임쇼에는 787개사가 참가했고 약 24만 명의 참관객이 방문했다. 이번 서울
[기업] 2024-05-10 11:14:49
... 애저 오픈AI(Azure OpenAI)와 프롬프트 플로우(Prompt flow), 음성 인식(STT) 등이다. 김민정 렐루게임즈 대표는 "이번 협업을 통해 렐루게임즈가 지향하는 게임 제작 프로세스의 혁신과 비약적인 효율성 증대를 경험하고 있다"며 &quo
[기업] 2024-05-10 10:57:04
... 유니티 코리아와 공사가 추진하는 인천공항 디지털트윈 개념검증은 인천국제공항 제1여객터미널 출국장을 대상으로 ∆체크인 카운터 운영변화에 따른 여객이동흐름 시뮬레이션, ∆사회재난 발생 시뮬레이션 환경 등의 개발이다. 양사는 유니티 기술 기반으로 인천공항의 디지털트윈을 구
[기업] 2024-05-10 10:56:00
... 그 일환으로 슈퍼크리에이티브는 특강 등 교육 프로그램을 마련하고, 채용설명회와 기업탐방 등 학생들과 밀접하게 교류하는 자리를 선보일 계획이다. 또 청강대는 현장 실습 프로그램을 운영해 학생들과 회사가 원활하게 소통할 수 있도록 창구 역할을 맡는다. 청강문화산업대학교 염동
[기업] 2024-05-10 10:53:10
...9%, 전 분기 대비 12. 0% 감소했고, EBITDA는 전년 동기 대비 112. 4% 증가했으나, 전 분기 대비로는 30
[기업] 2024-05-09 16:29:55 성수안 기자
... 첫 시작으로 피처드 후원 프로젝트를 공개했다. ▲밥상공동체 연탄은행 ▲데일리다일 ▲햇살마루 ▲국인 등 비영리 사회복지법인 및 NGO 네 곳에서 기획한 후원 프로젝트가 선정됐다. 이번 프로젝트에 선정된 네 곳은 위퍼블릭과 함께 후원 모금, 사용 내역, 프로젝트 사후 관리의
[기업] 2024-05-09 14:58:37
... 전 세계적으로 1800만 명이 넘는 가입자를 보유한 글로벌 서비스로, 다양한 게임 분야에서 활동하는 수많은 게임 메이트들에게 사랑받고 있다. 그러나 최근 한국 시장 진출 이후 '롤 매매'라는 부정적인 용어와 더불어 일부 공격적 유저들로 인해 게임 메이트들이
[기업] 2024-05-09 12:27:02
...0% 증가한 6,044억원으로 분기 최대치를 기록했고, 영업이익은 273억원으로 전년 동기 대비 42. 8% 증가했으며 전 분기 대비로는 흑자전환했다. 1분기 부문별 매출을 살펴보면, ▲게임 부문은 모바일 게임의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 4
[기업] 2024-05-09 11:38:03
...5% 증가하는 호실적을 기록했다. 특히 영업이익은 1분기 기준 사상 첫 100억원을 돌파하는 괄목할 만한 성과를 보였다. 맞춤형 결제 서비스를 제공하며 다양한 카테고리의 고객사를 확보했기 때문에 시장 트렌드를 따라잡을 수 있어 지속적인 외형성장이 가능했고, 기 투자한 인력
[기업] 2024-05-09 11:23:30
... 장애인 및 취약계층 등 사회적 배려 초등학생들의 교육격차 해소를 주 목표로 수준별 맞춤형 프로그램을 설계해 사업의 의미를 더한다. 이어서 성남지역의 7개 초등학교에서 교과 과정 연계 로봇코딩, 아두이노 프로젝트를 지원한다(구미초, 금상초, 당촌초, 대하초, 성남여수초, 청
[기업] 2024-05-09 11:22:11
... 빅게임스튜디오는 이번 투자를 통해 현재 개발 중인 애니메이션 RPG ‘브레이커스’에 박차를 가할 뿐만 아니라 일본 내 게임사업 경쟁력을 강화하고, IP 미디어믹스화를 적극적으로 추진할 예정이다. 카도카와는 콘솔 및 PC 시장에서 모바일 게임 시장
[기업] 2024-05-09 11:17:08
...61%, 62. 73% 상승했다. 직전 분기(2023년 4분기)와 대비하면 매출은 12
[기업] 2024-05-08 17:02:18
... 운영 사무국은 금년도 개발사들의 관심이 집중된 이유는 5월 ‘국제 게임산업 컨퍼런스’와 9월 ‘GXG with INDIEDCRAFT’ 등 B2B, B2C 행사를 이원화 화여 유저들을 만날 수 있는 기회를 더 다양하게 제공하고, 더불어 &
[기업] 2024-05-08 16:35:43
... 네오플은 지난 2018년부터 제주 내 디딤씨앗통장 지원 대상 아동의 본인 부담금을 후원해 왔으며, 이번 3자 협약에 따라 오는 2027년까지 후원을 이어갈 예정이다. 후원 금액은 아동 1인당 5만 원으로, 후원 금액은 총 3년간 4억 5천만 원이다. 제주특별자치도는
[기업] 2024-05-08 15:31:47
...gg)에서 라인 넥스트의 게임을 공동으로 서비스한다고 공식 발표했다. 나우닷지지와 업무 협약을 체결한 라인 넥스트는 라인 야후 그룹 내에서 NTF 플랫폼의 기획 및 개발을 중심으로, 글로벌 Web3 비즈니스 성장에 주력하고 있는 기업으로, 지난 해 12월, 페이팔(Paypa
[기업] 2024-05-08 13:40:13
... ‘쿠키런: 킹덤’은 1분기 평균 활성 유저수 및 신규 유저수가 지난해 4분기 대비 각각 40%, 225% 상승하면서 중국을 제외한 글로벌 누적 유저수도 6,500만 명을 돌파했다. 이는 지난 1월 3주년 업데이트를 통해 새로운 비스트이스트 대륙 중심으
[기업] 2024-05-08 13:37:59
... 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 1613억원, 영업손실 약 376억원, 당기순손실 약 590억원으로 집계됐다. 1분기 매출은 전분기 대비 약 38%, 전년대비 약 72% 증가했다. 지난 3월 170개국에 출시한 '
[기업] 2024-05-07 17:12:53
...이번실적은‘어비스리움 매치’와‘던전앤스톤즈’등 신작들의 해외 시범 서비스와 신작을 준비 중인 연결 자회사 운영에 따른 비용 등이 반영됐으나 전년 동기 대비 흑자 전환한 플레이링스의 성장세가1분기 실적을 견인한 것으로 분석됐다. 한
[기업] 2024-05-07 16:58:09
... 박종술 대한적십자사 사무총장은 “시프트업의 경우, 법인과 법인 대표님이 모두 기부하셔서 법인과 대표가 동시에 유공장을 받게 되는 보기 드문 사례이다. ”라며, “지난해 기부에 감사드리며 앞으로도 우리나라의 인도주의 확산을 위한 선행에 힘써 주
[기업] 2024-05-07 16:55:16