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... 이란 법인은 현지 인력으로 구성돼 중동 지역 문화코드에 맞게 현지화 작업을 거쳐 퍼블리싱 서비스에 주력한다. 와이제이엠게임즈는 현지 유망 개발사들과 함께 협력해 중동 게임 퍼블리싱 서비스에 앞장선다는 전략이다. 와이제이엠게임즈 관계자는 “급부상하는 이란 및 중동 시장에서
[기업] 2016-09-09 18:02:44 이동준 기자
... 회사는 이번 행사를 통해 어린이와 게임 속 캐릭터가 직접 만나는 게임사만의 이색 경험으로 더 큰 의미가 있다고 전했다. 후원식에 참석한 선데이토즈 민광식 이사는 "이번 후원이 국민 게임 '애니팡을 아껴주시는 많은 분들께 감사를 전하며 사회의 작은 보탬이 될 수 있길 기대한다
[기업] 2016-09-09 14:40:08 이동준 기자
... 벨레페카 피라이넌 크리티컬 포스 대표는 "NHN엔터테인먼트의 투자는 크리티컬 포스에게 팀을 확장하는 한편 모바일 e스포츠 선두 기업으로서의 전략을 펼쳐 나갈 수 있는 추가 동력을 제공한 것”이라 말했다. 조현식 NHN엔터테인먼트 투자소싱실 이사는 “성장성이 보이는 우수 게임개발
[기업] 2016-09-05 08:57:58 이관우 기자
... 이번 봉사활동은 지난 달 24일부터 29일까지 닷새간 스리랑카 콜롬보에서 진행됐다. 후원이 진행된 ‘바지라스리 아동개발 센터’는 스리랑카에서 가장 큰 고아원이다. 내전과 자연재해로 인해 부모를 잃은 아이들이 함께 생활하고 있다
[기업] 2016-09-02 11:51:44 오우진 기자
...(8월29일 종가 기준)웹젠은 2016년 하반기에도 '뮤레전드' 등 신작 게임서비스와 해외 파트너사들과의 공동 프로젝트들이 준비되고 있어 미래 성장 가치도 충분한 만큼, 당사의 현금 보유분 중 일부를 활용해 주가를 안정시키고, 주주가치를 제고하기 위해 자기주식 취득을 결정했다. 김
[기업] 2016-08-30 18:52:35 조상현 기자
... 지난달 설립된 다스에이지는 중국을 중심으로 한 해외 게임사와 공동으로 게임 개발을 진행하고 해외 게임을 국내 시장에 배급하는 사업을 전개한다. 현재 중국 현지 게임회사와 함께 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 개발하고 있으며 중국게임 회사 나인유 및 아이버드게임에서
[기업] 2016-08-29 09:44:35 이동준 기자
... 부문별 채용은 △4:33 ‘챔피언’ 글로벌 및 개발 외 직군(마케팅, 사업PM 시스템엔지니어, DBA, 웹서비스 개발) △팩토리얼게임즈 프로그래머(서버, 클라이언트), 게임기획(레벨, 벨런스, 시스템) △너울엔터테인먼트 프로그래머(클라이언트, 서버), 게임아트(이펙트), 게임기
[기업] 2016-08-23 15:52:39 이동준 기자
... 반면 특정 게임 의존도가 높거나 신작이 없었던 게임사들은 상반기 다소 부진한 실적을 보였는데 바른손이앤에이는 신작 없이 ‘히트’의 꾸준한 흥행으로 상반기 가장 높은 매출 성장세를 기록했다. ◆ 여전한 빅3, 넥슨·넷마블·엔씨 매출 호조 국내 게임사 빅3라 불
[기업] 2016-08-23 11:00:43 이동준 기자
... 별다른 국내 이슈가 없는 상황에서 일본 시장에 진출한 갓오브하이스쿨의 저조한 성적이 원인 것으로 보인다. 회사 측은지난 18일 일본 구글플레이와 애플앱스토어에 갓오브하이스쿨을 출시하며 기대감을 모았다. 실제 일본 출시를 앞두고 있던 12일부터 5거래일 연속 상승을 기록하
[기업] 2016-08-23 09:08:10 이관우 기자
... 넷마블게임즈는 해외에서 국내 이상의 성과를 거두며 분기 최대 실적을 달성했다. ◆ 넥슨, 악재에도 여전히 국내 '톱'…신작게임 줄줄이 대기넥슨(대표 박지원)의 올 2분기 실적은 매출 381억엔(한화 약 4099억원)과 영업이익 134억엔(한화 1439억원)으로, 국내 주요 게임사
[기업] 2016-08-22 12:23:56 이관우 기자
... 단 출품작과 부스 콘셉트 등은 아직 확정되지 않았다. 넥슨은 지스타가 처음 개최된 2005년 이후 12년 연속 참가하고 있다. 최근에는 매년 부스 크기를 확장하고 특별 부스 등을 선보여 업계의 주목을 받고 있다
[기업] 2016-08-19 10:18:31 오우진 기자
... 특히 현재 개발 중인 '비커밍프레타(가제)'는 MORPG와 e스포츠가 결한된 3인칭VR게임으로 지난 3월 미국 샌프란시스코에서 진행된 게임 개발자 컨퍼런스 'GDC 2016'에서 처음 공개돼 큰 관심을 받았다. 양사는 이날 진행된 협약식에서 추가 지분투자 계약을 체결하고 크
[기업] 2016-08-17 18:10:37 이동준 기자
...상반기 실적은 매출 192억원, 영업이익 47억원, 당기순이익 270억원을 기록했다. 매출은전년 동기 대비 2082% 늘어난 수치다. 바른손이앤에이 측은 "이번 영업이익의 실현은 작년 11월 출시되어 출시 하루 만에 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록하고 현재도 양대 마켓 매출 순
[기업] 2016-08-17 11:34:10 오우진 기자
...8억, 당기순손실 42억원을 기록했다. 회사측은자사의 주력 타이틀인 ‘영웅 for Kakao’의 서비스 장기화에 따른 매출 하락과 신작 게임 출시를 위한 개발 비용 증가에 따라 이러한 실적이 나온것으로 분석하고 있으며 하반기 선보일 ‘프로젝트 아크’와 DC코믹스 IP(지적
[기업] 2016-08-17 09:03:49 이관우 기자
... 반면 상반기 모바일 게임 라인업으로 런칭한 ‘세계정복2’의 마케팅 비용 증가, 일본 자회사 '한빛유비쿼터스엔터테인먼트'에서 개발중인 신규 프로젝트 ‘하가네 오케스트라’의 개발비 증가 등으로 영업손실이 발생했다고 분석했다. 한빛소프트는 올 3분기 주력 게임들이 개발을 완료하
[기업] 2016-08-16 19:00:00 최지웅 기자
...19% 증가했다. 또 당기순이익은 지난해 같은 기간보다 718% 오른 13억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 회사 측은 "2016년 하반기부터 블록버스터급 모바일게임 2종과 글로벌 시장에서 차별화된 경쟁력을 가지고 있는 탄탄한 IP라인업을 바탕으로 한 VR게임 2종을 순차
[기업] 2016-08-16 12:31:25 최지웅 기자
...5% 증가하였고, 전 분기 대비 적자전환한 것으로 나타났다. 다만 상반기 누적 실적은 매출액 263억 원, 영업이익 5. 3억 원으로 각각 집계돼 반기 흑자를 기록했다
[기업] 2016-08-12 18:00:01 최지웅 기자
... 전기 대비 매출 감소 요인으로는 대표작 ‘갓오브하이스쿨’의 매출 순위 하락이 가장 큰 원인으로 작용했다. 2분기 ‘with 네이버 웹툰’ 플랫폼 입점 및 대규모 업데이트 효과로 구글 플레이 스토어 최고 매출 순위 10위까지 반등했으나 하반기 주요 이슈인 일본 진출 준비로 인한
[기업] 2016-08-12 16:39:35 최희욱 기자
... 2분기라는 계절적 비수기의 영향에도 모바일보드게임의 꾸준한 성장과 신작 성과로 전년 대비 두 자릿수 성장했다. 부문별 매출로는 국내매출이 252억원을 기록, 전년 동기 대비 39%, 전 분기 대비 4% 증가했다. 해외매출은 267억원으로 전년 동기 대비 0
[기업] 2016-08-12 16:30:41 최희욱 기자
... ‘갓오하 삼각김밥’을 통해 최근 여름 한정 캐릭터로 출시된 전제니, 판도라, 장장미와 인기 캐릭터로 유저들의 호응이 높은 제천대성, 더킹, 구미호 박일표의 모습을 확인할 수 있다. 삼각 김밥 구매 후 포장 겉면에 새겨진 스크래치 쿠폰번호를 게임에 입력하면 이벤트 캐릭터 뽑기
[기업] 2016-08-12 16:16:48 조상현 기자