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... 영업이익은 재무건전성 확보를 위해 매월 무형자산으로 인식했던 연구개발비를 발생한 시점 기준 비용으로 처리했기 전분기대비 -92. 3%, 전년동기대비 -94. 6% 하락했다
[기업] 2016-11-14 16:11:57 최희욱 기자
... 특히 게임 내 다양한 광고를 탑재해 안정적인 광고 매출을 확보하는 마케팅 기법을 적극적으로 선보일 예정이라고 회사 측은 전했다. 이번 협약을 통해 와이디온라인은 게임 제작과 서비스를, 메모리는 일본 내 광고 설계 및 현지 광고 영업을 담당한다. 와이디온라인은 양질의 게임을
[기업] 2016-11-14 09:49:30 최희욱 기자
... 반면 와이디온라인은 내년 초부터 기존 게임들의 글로벌 진출과 더불어 기대를 모으고 있는 다수의 신작을 순차적으로 공개하며 본격적인 실적 개선에 나설 계획이다. 특히 출시 막바지에 돌입한 기대작 ‘외모지상주의’, ‘노블레스’와 일본 및 해외시장을 타깃으로 개발 중인 미공개
[기업] 2016-11-11 19:46:49 이동준 기자
... 부문별 매출로는 국내매출이 전년 동기 대비 27% 성장한 218억원을, 해외 매출은 35% 감소한 207억원을 기록했다. 국내는 웹보드 게임 매출의 증가세가 이어지며 전년 대비 성장세를 보였으나, PC온라인게임의 매출 감소와 모바일게임 신작 부재가 아쉬움으로 남았다. 해
[기업] 2016-11-11 16:25:45 최희욱 기자
... 넥슨 관계자는 "매출은 엔화 강세로 인해 분기 기준 환율(As-reported) 적용 시 하락한 것으로 나타나지만, 일정 환율(Constant Currency) 적용하면 올 3분기 매출이 520억엔으로 전년 동기 대비 4% 상승했다"고 밝혔다. 3분기 지역별 매출은
[기업] 2016-11-10 16:49:28 오우진 기자
... 미공개 신작 프로젝트 W는 블루홀에서 개발력을 집중해 제작하고 있는 차기 블록버스터급 MMORPG로 MMORPG 본연의 즐거움을 새롭게 느낄 수 있는 완결편을 지향점으로 두고 있다. 또한, 새로운 형식의 게임성과 방대한 컨텐츠를 담기 위해 엔씨소프트 아이온 라이브 총괄 PD,
[기업] 2016-11-10 16:49:02 이관우 기자
...5% 증가했다. 지난 분기부터 두드러진 성장세를 보인 콘텐츠 플랫폼 매출이 3분기 연결 매출을 견인했다. 게임 콘텐츠 매출은 모바일 채널링 게임 ‘검과마법 for Kakao’ 등 주요 신작들의 선전과 모바일 퍼블리싱 매출의 증가로 전분기 대비 소폭 성장, 전년 동기 대비 5
[기업] 2016-11-10 12:08:40 최희욱 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2016-11-10 11:02:42 최희욱 기자
[기업] 2016-11-10 10:57:34 오우진 기자
[기업] 2016-11-10 10:53:35 최희욱 기자
[기업] 2016-11-10 10:43:23 최희욱 기자
... 3분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1427억 원, 북미/유럽 276억 원, 일본 128억 원, 대만 103억 원, 로열티 242억 원이다. 제품 별로는 리니지 838억 원, 리니지2 206억 원, 아이온 161억 원, 블레이드앤소울 401억 원, 길드워2 153억 원을
[기업] 2016-11-10 09:22:56 최희욱 기자
... 또한, 레이싱 게임을 더욱 몰입적으로 체험할 수 있도록 에이수스 장비와 연동한 드라이빙 휠로 게임을 즐길 수도 있다. 뿐만 아니라, 마이크로소프트와의 콜라보 존이 운영되어 최근 출시한 포르자 호라이즌 3 게임을 에이수스의 ROG 제품과 연동해 무선 컨트롤러를 통해 즐길 수 있는
[기업] 2016-11-09 18:46:07 최희욱 기자
... '실크로드 온라인'의 업데이트 효과로 전분기 대비 연결 매출이 소폭 증가했다. 조이맥스는 향후 자사 IP를 활용한 사업 추진과 계열회사를 통한 신규 게임 출시로 매출원 다각화에 주력할 방침이다. 지난 10월 '실크로드 온라인'이 중국 유원 게임과 IP(지적 재산권) 사용
[기업] 2016-11-09 11:13:06 최지웅 기자
...8% 감소했고 당기순손실은 220억5100만원으로 적자전환했다. 위메이드는 지난 10월 중국 절강환유와 '미르의 전설' IP 계약을 통해 MG(최소보장수입) 500억원을 확보해 영업이익을 큰 폭으로 끌어올렸다. 하지만 위메이드가 보유중인 카카오 주식가치 하락으로 221억원의
[기업] 2016-11-09 10:57:52 최지웅 기자
... 3분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 모바일게임은 '2016갓오브하이스쿨' 등 신작 게임 출시에 따른 효과로 전년 동기 대비로는 27. 7% 증가했으나, 일본의 주력 게임인 '라인디즈니쯔무쯔무'와 '요괴워치푸니푸니'가 일본 모바일게임 경쟁 환경 변화로 전 분기 대비 4. 3%
[기업] 2016-11-09 09:38:57 최희욱 기자
...3% 감소한 669억원을 기록했다. [최희욱 기자 chu1829@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2016-11-09 09:35:19 최희욱 기자
[기업] 2016-11-09 09:29:57 최희욱 기자
...5% 증가했다. 영업이익은 전년 같은 기간보다 12. 2% 늘어난 636억원을 기록했다
[기업] 2016-11-08 15:40:56 최희욱 기자
... NHN엔터테인먼트는 ▲소프트웨어 관리를 위한 전문 모니터링 시스템 구축 및 운영, ▲사내 소프트웨어 전담 전문인력을 통한 소프트웨어 관리 및 모니터링 전문성 강화, ▲전직원 대상 소프트웨어 사용 교육 등 정품 소프트웨어의 이용 환경 촉진을 위한 다양한 시스템을 갖추고 있다.
[기업] 2016-11-08 14:27:46 최희욱 기자