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...지난 해 진행한 게임·e스포츠 대학생 마케터 5樂부 1기는 e스포츠 리그 마케팅을 직접 기획하고 참여해 훌륭한 결과를 만들어냈으며 최우수 활동자는 아프리카TV에 입사하는 등 성공적으로 1기 활동을 마무리했다. 게임·e스포츠 대학생 마케터 5樂부 지원은 아프리카TV 홈페이지에서 지원
[기업] 2017-02-13 10:34:18 오우진 기자
... 이번 계약을 통해 액티비전은 글로벌 인기 게임의 IP를 제공하고, 컴투스는 이를 통한 모바일게임 제작과 전세계 서비스를 맡게 된다. 양사가 선보일 게임은 액티비전의 대표적인 비디오 게임 ‘스카이랜더스’를 기반으로 한 모바일게임이다. ‘스카이랜더스’는 게임과 완구를 결합한 토이즈
[기업] 2017-02-13 10:26:35 오우진 기자
...유니티코리아(대표 김인숙)는 자사 엔진으로 개발된 작품 시상식인 '메이드 유니티 코리아 어워즈2017'를 개최한다고 13일 전했다. 이 시상식은 유니키코리아에서 국내 개발자를 위해 처음으로 진행하는 행사로 금일(13일)부터 내달 24일까지 참가 신청을 받아 최종 5월 16
[기업] 2017-02-13 08:51:04 이관우 기자
...2016년 총 매출액 기준으로 살펴보면 '뮤오리진' 등 뮤 IP를 활용한 게임의 매출이 1783억을 기록하며 전체 매출 비중의 80% 이상 차지했다. 이어 'R2'는 109억, '샷온라인'은 70억, '메틴2' 59억, 순으로 집계됐다. 웹젠닷컴과 기타 매출은 각각 66억, 1
[기업] 2017-02-10 18:19:13 조상현 기자
... 시각장애인은 물론 장애학생들에 대한 비장애학생들의 편견과 부정적 시각을 좁혀 나가기 위해 비장애학생들도 읽고 경험 할 수 있도록 점자알람표도 함께 제공했다. 특히, 이번 ‘점자책’은 유아, 초등학생 시기부터 장애에 대한 올바른 인식을 확립하고 주변의 장애아동들과 건전한 또
[기업] 2017-02-10 10:59:37 최희욱 기자
... NHN 페이코 주식회사는 ▲오프라인 결제 서비스 경쟁력 강화를 위한 가맹점 및 페이코존의 공격적인 확장, ▲결제 송금, 멤버십 등 다양한 금융서비스의 통합 이용자 확대, ▲빅데이터 기반 타게티드 광고 등 페이코 결제 성과와 연동하는 구체적인 사업모델 도입을 최우선으로 실행한
[기업] 2017-02-09 18:02:02 최희욱 기자
... 또한 지난해 4분기에는 매출 75억원, 영업손실 10억원, 당기순손실 11억원을 기록했다. 전년 대비 영업이익과 당기순이익 적자 전환은 자체 개발 신작 라인업 증가로 인한 대규모 개발 인력 충원에 따른 인건비 증가가 주요인이었으며, 여기에 지난해 2분기 일부 수익성이 없는 모바일
[기업] 2017-02-09 17:45:11 조상현 기자
...%, 24% 줄어든 수치다. 선데이토즈는 지난해 매출 다변화를 위해 설립 이래 최다 라인업을 선보였다. '애니팡3'를 포함해 '애니팡포커' '애니팡터치' 등 다양한 신작이 국내에 출시됐다
[기업] 2017-02-09 11:22:52 오우진 기자
...7% 줄었고, 당기순손실은 730억60만원으로 41. 1% 감소했다. 당기순손실은 카카오의 주식 평가에 따른 금융손실이 반영됐다는 것이 위메이드의 설명이다
[기업] 2017-02-08 15:12:11 오우진 기자
... 이는 전년 대비 각각 7%, 41%, 48%가 증가한 수치로 매출과 순이익은 역대 최대치를 달성했다. 국내와 해외 매출은 각각 706억 원, 916억 원을 기록했다. 국내 매출은 전년대비 14% 늘어난 수치며, 해외매출은 ’드래곤 블레이즈’ ‘크로매틱소울’ ‘MLB 퍼펙트 이닝
[기업] 2017-02-08 10:12:24 오우진 기자
... 넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)가 야근과 주말근무를 없앤다. 지난 7일 넷마블은 넷마블과 계열사 전체 2월 정례 경영포럼을 개최하고 ▲ 야근 및 주말근무 금지 ▲ 탄력근무제 도입 ▲ 퇴근 후 메신저 업무지시 금지 ▲ 종합병원 건강검진 전 직원 확대시행 등을 전
[기업] 2017-02-08 10:03:21 이관우 기자
... 전년동기대비 각각 16. 3% 증가, 7. 3% 감소, 0
[기업] 2017-02-08 09:22:36 오우진 기자
...6일 넷마블게임즈(대표 권영식)는 지난해 4분기(10~12월) 연결기준으로 매출 4690억원, 영업이익은 1188억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 36. 4%, 80
[기업] 2017-02-06 12:27:34 오우진 기자
...기술기반 및 게임 전문 투자회사 케이큐브벤처스(대표 유승운)는 소프트웨어(SW) 교육 전문 기업 코드스쿼드(대표 김정)에 4억원을 투자한다고 6일 전했다. 코드스쿼드는 디지털 산업 환경에 필요한 SW 전문 인력 양성 교육 서비스로 네이버 비영리 SW 교육 기간 NHN NEXT
[기업] 2017-02-06 08:56:41 이관우 기자
... 엔씨소프트의 웃는땅콩은 ▶어린이집의 교육 관리 및 운영 시스템 분야에서 ISO29990을 ▶자체적으로 기획, 개발한 외국어(영어, 중국어) 놀이수업 교육 과정(Curriculum)에서 ISO29991을 획득했다. 영유아 교육기관 중 ISO29990과 ISO29991 인증을
[기업] 2017-02-03 10:18:12 오우진 기자
...카카오는 이번 투자를 통해 신규 프렌즈게임 2종을 포함, 넵튠이 국내 출시를 위해 개발 및 퍼블리싱 하는 게임 중 스포츠게임을 제외한 모든 모바일 게임을 카카오게임 플랫폼을 통해 런칭하는 전략적 제휴 관계를 맺게 됐다. 한편 투자를 맡은 카카오게임즈는 직접 투자사로서 넵튠과 함께
[기업] 2017-01-31 17:27:19 조상현 기자
... 우선 상호 협의 하에 넵튠이 개발하는 게임에 블루홀 및 블루홀의 자회사가 보유한 게임 IP를 사용할 수 있게 된다. 추가 협력 가능 분야도 다양하다. 넵튠은 모바일 플랫폼을 통해 퍼즐게임, 야구 시뮬레이션 게임, RPG, 배틀로얄 방식의 MOBA(Multiplayer Onlin
[기업] 2017-01-31 17:21:50 조상현 기자
...이번 자회사 설립을 통해 단일 조직이 대형화 추세로 변모하며 겪을 수 있는 비효율성을 최소화하고 구성원들의 개성을 살릴 수 있는 형태로 사업방향을 확장시켜 다양한 형태의 퍼블리싱 서비스를 시도할 방침이다. 김민규 넥스트플로어 대표는 "재미있는 게임을 추구하기 위해 노력하는 넥스트플
[기업] 2017-01-31 10:28:57 조상현 기자
...2013년부터 시작한 마블챌린저는 기수당 최소 6명에서 최대 10명까지 선발, 지금까지 77명을 발탁했으며, 이 중 상당수가 게임회사에 취업할 정도로 게임업계 대표적인 대학생 대외활동으로 자리매김했다. 지난 8기 모집에는 시작 일주일 만에 100명 이상이 지원해 역대 최고 경쟁률
[기업] 2017-01-31 10:25:28 조상현 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 2017년 정기 임원 인사를 통해 총 5명의 임원을 승진 발령했다고 26일 밝혔다. 이번 인사에서 전무 승진 대상자는 총 3명이다. 회사 측은 김성룡 R&I 센터장과 심민규 리니지캠프캡틴, 심승보 퍼블리싱 1센터장을 전무로 임명했다
[기업] 2017-01-26 14:48:04 최희욱 기자