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...마블챌린저는 게임인(人)을 꿈꾸는 대학생들이 역량을 키울 수 있도록 ▲뉴미디어 콘텐츠(이미지, 영상) 기획 및 제작 ▲온오프라인 PR/마케팅 ▲게임리뷰 및 트렌드 분석 ▲사회공헌활동 참여 ▲실무자 멘토링 등 다양한 실무경험을 제공하는 프로그램이다. 지난 2013년부터 지금까지 총
[기업] 2017-02-15 11:59:46 오우진 기자
...kr]. .
[기업] 2017-02-15 09:27:28 이관우 기자
...특히, 게임업계 진로를 앞두고 있는 영산대학교 게임영상콘텐츠학과 및 가상현실콘텐츠학과 학생들은 견학프로그램 내내 그간 궁금했던 업무에 대한 활발한 질문을 쏟아내 현장을 뜨겁게 달궜다. 견학프로그램에 참여한 영산대학교 강준구 교수는 “미래 게임산업에 대해 학생들에게 보여줄 기회가 부
[기업] 2017-02-14 17:02:53 오우진 기자
...가장 주목되는 부분은 블루레이 렌즈의 전격 사용이다. 블루레이 렌즈는 미세한 자외선, 청색광 등 유해광선을 차단하는 기능이 있어, VR 체험시 사용자의 시력 보호에 큰 도움을 준다. 또한 스크래치와 같은 외부 충격에도 강해 VR 헤드셋의 수명에 큰 영향을 미치는 렌즈의 내구성이
[기업] 2017-02-14 16:50:08 오우진 기자
... 이번 사업은 2016년 10월 진행된 문화재청과의 후원약정식을 통해 이뤄졌으며, 2016년 11월 본격적으로 정비 사업에 착수해 3개월여 만에 완료됐다. 이번 사업은 우리나라를 대표하는 문화유산인 4대 고궁에 대한 라이엇 게임즈의 보존관리 사업의 일환으로, 조선의 26대 국왕인
[기업] 2017-02-14 11:34:05 오우진 기자
...이어 24시간 게임 서비스를 하는 근무환경에서 어떻게 개선안을 적용해 나갈 것인지 상세 계획을 밝혔다. 먼저 라이브 게임의 정기 업데이트는 심야에 진행하지 않는다. 심야 업데이트 금지는 당장 가능한 게임부터 먼저 시행하며, 한 달 간의 조정 기간을 통해 실제 적용의 문제점들을 해
[기업] 2017-02-14 09:48:09 오우진 기자
... 넷마블이 작년 12월 출시한 '리니지2레볼루션'은 PC온라인게임에 버금간다는 평가를 받은 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 오픈 첫날 매출 79억원, 1개월 매출 2060억원 등 국내 모바일게임 사상 초유의 흥행 기록을 세웠다. 한편 넷마블은 지난해 말에도 '레볼루션
[기업] 2017-02-13 11:23:31 오우진 기자
...게임·e스포츠 대학생 마케터 5樂부 지원은 아프리카TV 홈페이지에서 지원서를 다운받아 작성 후, 이메일(marketer@afreecatv. com)로 접수하면 된다. 모집 기간은 13일부터 24일까지이며 게임·e스포츠 마케팅에 관심 있고, 월 2회 수도권 오프라인 모임 참가가 가능
[기업] 2017-02-13 10:34:18 오우진 기자
...양사가 선보일 게임은 액티비전의 대표적인 비디오 게임 ‘스카이랜더스’를 기반으로 한 모바일게임이다. ‘스카이랜더스’는 게임과 완구를 결합한 토이즈 투 라이프(toys-to-life) 장르를 개척하며 전 세계적으로 35억 달러를 넘어서는 매출을 기록하고, 게임과 연동되는 피규어 역시
[기업] 2017-02-13 10:26:35 오우진 기자
... 김인숙 유니티 코리아 대표는 "국내 개발자만을 위한 독자적인 시상식을 처음 개최하는 만큼 기대가 크고 좋은 작품들이 발굴되길 바란다"고 말했다. 한편메이드 유니티 코리아 어워즈2017은유니티로 제작 완료되거나 제작중인(실행 가능 빌드 보유 게임) 개발자들은 누구나
[기업] 2017-02-13 08:51:04 이관우 기자
... 이어 'R2'는 109억, '샷온라인'은 70억, '메틴2' 59억, 순으로 집계됐다. 웹젠닷컴과 기타 매출은 각각 66억, 113억이다. 4분기 실적은 전분기비 상승세를 보였다
[기업] 2017-02-10 18:19:13 조상현 기자
... 특히, 이번 ‘점자책’은 유아, 초등학생 시기부터 장애에 대한 올바른 인식을 확립하고 주변의 장애아동들과 건전한 또래관계 형성을 지원하기 위해 지난해 제작한 ‘장애인권 교육용 동화책’ ‘황금 깃털 앵무새’를 활용해 그 의미를 더했다. ‘황금 깃털 앵무새’는 용감한 전
[기업] 2017-02-10 10:59:37 최희욱 기자
... 이와 함께 다양한 사업파트너들의 전략적 제휴, 투자도 적극 유치해 성장 가속화를 위한 동력을 발굴함과 동시에 독자기업브랜드로서 성공적으로 자립해 나간다는 계획이다. NHN엔터는 9일 이사회 결의를 통해 당사가 주식 100%를 소유하는 물적분할을 결정하고, 오는 3월
[기업] 2017-02-09 18:02:02 최희욱 기자
...전년 대비 영업이익과 당기순이익 적자 전환은 자체 개발 신작 라인업 증가로 인한 대규모 개발 인력 충원에 따른 인건비 증가가 주요인이었으며, 여기에 지난해 2분기 일부 수익성이 없는 모바일게임 서비스 종료에 따른 무형 자산 감액도 영향을 끼쳤다. 와이디온라인은 2017년 신작 라인
[기업] 2017-02-09 17:45:11 조상현 기자
...선데이토즈는 지난해 매출 다변화를 위해 설립 이래 최다 라인업을 선보였다. '애니팡3'를 포함해 '애니팡포커' '애니팡터치' 등 다양한 신작이 국내에 출시됐다. 개발 및 서비스 라인업이 늘어남에 따라 신규 인력채용이 증가했고, 마케팅 비용도 증가했다는 것이 회사 측의 설명이다
[기업] 2017-02-09 11:22:52 오우진 기자
...1% 감소했다. 당기순손실은 카카오의 주식 평가에 따른 금융손실이 반영됐다는 것이 위메이드의 설명이다. 4분기 실적은 매출 약 223억원, 영업손실 약 4억원이다
[기업] 2017-02-08 15:12:11 오우진 기자
...국내와 해외 매출은 각각 706억 원, 916억 원을 기록했다. 국내 매출은 전년대비 14% 늘어난 수치며, 해외매출은 ’드래곤 블레이즈’ ‘크로매틱소울’ ‘MLB 퍼펙트 이닝 16’ 등의 꾸준한 인기에 역대 최대 수치를 기록한 것으로 나타났다. 다만 지난해 4분기는 매출 39
[기업] 2017-02-08 10:12:24 오우진 기자
... 권영식 대표는 "2011년 경영 위기 이후 2014년부터 연봉 상향, 스톡옵션 발행 등 안정적 환경을 확보했으나 개선효과가 미흡한 부분이 있어 위와 같은 사항을 회사와 계열사 전체에 의무 적용하기로 했다"고 말했다. [이관우 기자 temz@chosun. com] [g
[기업] 2017-02-08 10:03:21 이관우 기자
...3% 증가, 7. 3% 감소, 0. 3% 증가한 수치다
[기업] 2017-02-08 09:22:36 오우진 기자
... 이는 전년 동기 대비 각각 36. 4%, 80. 9% 증가한 수치다
[기업] 2017-02-06 12:27:34 오우진 기자