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...넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 중화권사업담당으로 전동해(천둥하이) 부사장을 영입했다고 15일 밝혔다. 전동해 부사장은 샨다게임즈 대표, 아이덴티티모바일 대표 등을 지낸 중화권 전문가로, 넷마블 내에서 중국, 대만 등 중화권 사업을 담당하게 된다. 전동해 부사장은 오늘
[기업] 2017-05-15 14:37:14 오우진 기자
... 실적 하락 요인으로는 대표작 ‘갓오브하이스쿨’의 매출 감소가 꼽힌다. ‘갓오브하이스쿨’은 구글플레이 매출 100위권까지 순위가 하락했으나 지난 4월대규모 업데이트 후 최고 21위를 기록하며 회복세를 보이고 있다. 와이디온라인은 지난달 글로벌출시한‘냥코레인저
[기업] 2017-05-12 18:59:07 함승현 기자
... 당기순손실은 20억 원을 기록했다. 부문별 매출로는 국내 매출이 221억 원으로 전분기대비 9% 증가했으며, 해외 매출은 161억 원으로 전분기대비 17% 감소했다. 국내에서는 모바일보드게임 ‘피망포커’ ‘피망뉴맞고' ‘피망섯다’의 지속 성장과 3월 출시한 신작
[기업] 2017-05-12 17:07:37 최희욱 기자
... 기준 환율은 100엔당 1012. 1원이다. 전년동기 대비 매출과 영업이익은 각각 30%, 974% 증가했다
[기업] 2017-05-12 16:44:56 최희욱 기자
... 이어 “글로벌 서비스 지역에서 고른 매출을 기록하고 있고 이용자 재방문율과 구매율이 높다”며 “지속적인 업데이트와 마케팅을 통해 서머너즈워 같은 글로벌 히트작의 운영전략으로 접근할 것”이라고 덧붙였다. 워오브크라운은 구글플레이 기준 매출순위에서 한국 46위, 태국 1
[기업] 2017-05-12 10:08:47 함승현 기자
... 넷마블의 시초가는 공모가인 15만 7000원보다 8000원(5. 1%) 오른 16만5000원으로 결정됐다. 이날 장초반 최고가는 17만1500원에 달했다
[기업] 2017-05-12 10:01:05 오우진 기자
... ▲ 연내 출시 예정인 ‘아키에이지비긴즈’송재준 게임빌 부사장이 12일 열린 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "연내 아키에이지 비긴즈, 신규 스포츠 게임, 엘룬, 에이스를 출시할 예정"이라며 "하반기 내 로열블러드를 출시한다"고 말했다. 아울러 "2017년과 2018년 RPG 기대
[기업] 2017-05-12 09:56:24 함승현 기자
...2%, 21% 감소했으나, 6분기 연속으로 해외 매출 1000억원 돌파 기록을 이어갔다. 전체 매출 중 해외 시장에서 거둬들인 매출은 1066억 원으로, 총 매출의 89%의 비중을 차지했다. 이같은 성과에는 한국 모바일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 돌파한 '서머너즈워'의 지속
[기업] 2017-05-12 09:19:28 오우진 기자
...4% 감소한 2267억원, 영업이익은 102. 7% 증가한 92억원, 당기순이익은 120억원으로 흑자전환했다. 1분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 모바일게임은 '라인디즈니쯔무쯔무'와 '크루세이더퀘스트'와 같은 주력 모바일게임의 안정적인 기조와 일본에서 작년 12월 출시한
[기업] 2017-05-12 09:15:24 최희욱 기자
... 이번 협약으로 NHN TX와 곰앤컴퍼니는 국내 최초로 동영상 ADX(AD eXchange) 사업을 공동 추진하기로 결정한 것. 이번 제휴로 NHN TX의 ACE Trader가 보유한 유저 데이터와 다양한 타겟팅 기술이 곰앤컴퍼니의 Vrix(브릭스)가 가진 동영상 콘텐츠 이
[기업] 2017-05-11 19:16:55 최희욱 기자
... 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국)가 2017년 1분기 실적을 발표했다. 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 매출액은 전분기 대비 52% 증가한 약 338억원, 영업이익 약 24억원을 기록해 흑자 전환했다. 외화평가손실로 인한 금융손실 발생으로 당기순
[기업] 2017-05-11 16:47:31 최희욱 기자
...9% 감소했으며 영업이익은 109억원으로 29. 9%, 당기순이익은 73억원으로 45% 줄었다. 전년 동기(2016년 1분기)대비로는 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 28
[기업] 2017-05-11 15:12:57 함승현 기자
...특히, 올해부터는 기존 서울∙수도권 소재 고등학교에서 전국 소재 고등학교, 매월 1회에서 2회로 확대 진행해 보다 많은 청소년들에게 기회를 제공하기로 했다. 멘토링 직무도 기획, 아트, 프로그래밍, 사업PM 등 총 4개 분야로 다양화했다. 지난 4월 3일부터 전국 고등학교를 대상
[기업] 2017-05-11 12:02:32 오우진 기자
... 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 16%, 70%, 74% 감소했다. 분기 매출을 지역별로 살펴보면, 한국 1276억 원, 북미-유럽 283억 원, 일본 106억 원, 대만 95억 원이다. 로열티 매출은 635억 원이다
[기업] 2017-05-11 09:26:04 최희욱 기자
...카카오의 콘텐츠 플랫폼 매출은 2218억 원으로 전분기와 유사한 수준이며 전년 동기 대비 142% 증가했다. 특히 지난해 2분기부터 반영된 로엔엔터테인먼트의 매출 영향으로 뮤직 콘텐츠 매출이 전년 동기 대비 대폭 상승, 1103억 원을 기록했다. 게임 콘텐츠 매출은 국내 모바일
[기업] 2017-05-11 09:14:12 오우진 기자
...넥스트플로어에 따르면 이번 인수합병을 통해 국내 사업 역량을 한층 강화하고, 모빌팩토리의 중국 파트너사인 ‘모요게임즈(대표 진짜오옌)’와 현지 네트워크 및 비즈니스 노하우 등 다양한 방면으로 협업을 이어갈 계획이다. 김민규 넥스트플로어 대표는 “모빌팩토리는 지난 2013년 넥스트플
[기업] 2017-05-10 15:07:16 오우진 기자
...분기별로 살펴보면 매출은 12. 9% 감소했지만 '애니팡3' '애니팡2'를 비롯한 '애니팡 사천성' '애니팡 포커' 등 대표 게임들이 꾸준히 성과를 내고 있어 200억원대를 유지했다. 회사 측은 게임 라인업 확대와 함께 지난 해부터 추진한 매출 다변화가 안정화에 접어든 것이 견조한
[기업] 2017-05-08 10:26:55 조상현 기자
...2013년 1월 설립된 위레드소프트는 모바일 RPG(역할수행게임) ‘삼국전투기’를 통해 개발력과 게임성을 인정받은 유망 개발사다. 신작 ‘프로젝트D’는 2D 횡스크롤 방식의 모바일 RPG로 판타지 세계관에 기초한 아름다운 그래픽을 구현하고 콘솔 게임 특유의 감성을 도입한 것이 특징
[기업] 2017-05-04 15:19:32 함승현 기자
...경기 종목은 e스포츠 최고 인기 종목인 ‘리그 오브 레전드’로 예선전을 거쳐 결승전을 펼치는 토너먼트 방식으로 운영됐으며, 치열한 접전 끝에 아이덴티티게임즈의 ‘도봉의 아들’ 팀이 우승을 차지했다. 1위와 2위 팀에게 각각 상금 100만원, 50만원을 수여하고, 3위와 4위 팀에
[기업] 2017-05-02 11:51:37 오우진 기자
... 올해는 라이엇게임즈가 ‘한국 문화유산 보호 및 지원’ 활동의 일환으로 지난해 10월 문화재청과의 ‘후원 약정식’을 통해 전달한 8억원 규모의 기부금 일부를 활용해, 보다 풍성한 프로그램으로 진행된다. 탐험대는 충무공 탄신일인 28일을 맞아 발대식 및 2박 3일간의 사전 교육 및
[기업] 2017-05-02 09:04:13 오우진 기자