유투브
블로그
트위터
... 멀티플렉스 영화관인 CGV, 롯데시네마에서도 최대 20% 할인 받을 수 있다. 이 카드의 청구할인 서비스는 통합할인한도 내에서 제공되며, 전월 실적이 40만원/80만원/120만원 이상인 경우 각각 1만원/2만원/3만원씩 청구할인이 제공된다. 연회비는 S& 1만원, 마스터
[기업] 2017-05-17 11:27:16 오우진 기자
... 지난 2015년 4월 영어 버전으로 첫 서비스를 한 롤스모는 현재 활성 유저수 70만 명으로 이번 한국어 버전은 첫 외국어 버전인 것. 옌스 힐거스 도조 매드니스 대표는 "한국은 E스포츠 선진국으로 이번 롤스모 한국어 버전 론칭은 E스포츠 문화를 선도하는 한국이
[기업] 2017-05-16 16:15:46 이관우 기자
... 이어 액토즈는 위메이드와 언제든 상생할 수 있는 길을 모색하기 위해 논의할 준비가 돼 있다고 덧붙였다. 한편 이번 소송 취하로 위메이드와 액토즈의 국내 법적 분쟁은종료됐고 향후 양사는 공동저작권자 파트너십을 통해 IP사업을 진행할 방침이다. [이관우 기자
[기업] 2017-05-16 16:07:20 이관우 기자
...공모 접수기간은 7월 17일부터 8월 20일까지며, 9월 27일에 결과를 발표한다. 국적, 연령, 성별, 그리고 주제, 내용, 분량 등 어떠한 제한도 없이 출품 가능하다. PC 및 모바일 플랫폼도 자유롭게 선택할 수 있어 어떤 형식으로도 참가가 허용된다
[기업] 2017-05-16 11:12:33 오우진 기자
...6% 줄어들었다. 환율 하락 등의 영향으로 당기순손실을 기록했지만 전분기 대비 35% 개선됐다. 전년동기 대비 매출은 27
[기업] 2017-05-15 18:43:14 최희욱 기자
...1% 상승했고 당기순이익은 흑자전환했다. 전년동기대비로는 신규 매출원의 부재로 매출액이 -14. 8%, 영업이익과 당기순이익이 -53% 하락했다
[기업] 2017-05-15 18:27:43 조상현 기자
...또, 이러한 결과는 중국 지역 2017년 4월 기준 iOS 단일 플랫폼에서만 기록한 수치로, 중국 현지 로컬 안드로이드 마켓인 360, 응용보(텐센트 앱 마켓), 바이두, 샤오미 등의 매출 성적이 합산 됐을 경우 더 높은 성적을 거둘 수 있을 것으로 전망된다. 이번 성과는 ‘룽투게
[기업] 2017-05-15 14:40:44 오우진 기자
...넷마블은 관련 사업본부 신설을 통해 전동해 부사장이 중화권 지역에 사업을 전개하는데 적극적으로 지원할 예정이다. 전동해 부사장의 합류로 넷마블은 백영훈 사업전략담당, 이승원 북미사업전략담당, 서장원 경영전략담당, 김홍규 신사업담당 등 총 다섯 명의 부사장이 사업을 진행한다. [오우
[기업] 2017-05-15 14:37:14 오우진 기자
... ‘갓오브하이스쿨’은 구글플레이 매출 100위권까지 순위가 하락했으나 지난 4월대규모 업데이트 후 최고 21위를 기록하며 회복세를 보이고 있다. 와이디온라인은 지난달 글로벌출시한‘냥코레인저스’로 신규 매출원이 추가돼2분기 매출 상승을 견인할것으로 봤다. 박재영 와이
[기업] 2017-05-12 18:59:07 함승현 기자
... 부문별 매출로는 국내 매출이 221억 원으로 전분기대비 9% 증가했으며, 해외 매출은 161억 원으로 전분기대비 17% 감소했다. 국내에서는 모바일보드게임 ‘피망포커’ ‘피망뉴맞고' ‘피망섯다’의 지속 성장과 3월 출시한 신작 ‘진짜야구슬러거 for Kakao’의
[기업] 2017-05-12 17:07:37 최희욱 기자
...1원이다. 전년동기 대비 매출과 영업이익은 각각 30%, 974% 증가했다. 또 순손실에서 흑자전환했다
[기업] 2017-05-12 16:44:56 최희욱 기자
... 워오브크라운은 구글플레이 기준 매출순위에서 한국 46위, 태국 11위, 홍콩 20위, 프랑스 49위 등을 기록 중이며 전체 매출에서 일본이 21%, 북미가 20%를 차지하고 있다. 한편 게임빌의 2017년 1분기 매출은 286억원이다. 당기순이익은 32억원으로
[기업] 2017-05-12 10:08:47 함승현 기자
...1%) 오른 16만5000원으로 결정됐다. 이날 장초반 최고가는 17만1500원에 달했다. 넷마블은 1695만3612주를 신주로 공모했으며, 지난달 25∼26일 공모주 청약에서 29
[기업] 2017-05-12 10:01:05 오우진 기자
... 당기순이익은 32억원으로 전분기 대비 15. 7% 증가했다. [함승현 기자 seunghyun@chosun
[기업] 2017-05-12 09:56:24 함승현 기자
...전체 매출 중 해외 시장에서 거둬들인 매출은 1066억 원으로, 총 매출의 89%의 비중을 차지했다. 이같은 성과에는 한국 모바일 게임 최초로 누적 매출 1조원을 돌파한 '서머너즈워'의 지속적인 흥행과 'MLB 9이닝스 17' '낚시의신' '골프스타' 등 다양한 게임의 호실적 때
[기업] 2017-05-12 09:19:28 오우진 기자
...7% 증가한 92억원, 당기순이익은 120억원으로 흑자전환했다. 1분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 모바일게임은 '라인디즈니쯔무쯔무'와 '크루세이더퀘스트'와 같은 주력 모바일게임의 안정적인 기조와 일본에서 작년 12월 출시한 3대3 PvP(이용자간대전) 게임 '컴파스'의
[기업] 2017-05-12 09:15:24 최희욱 기자
... 이번 제휴로 NHN TX의 ACE Trader가 보유한 유저 데이터와 다양한 타겟팅 기술이 곰앤컴퍼니의 Vrix(브릭스)가 가진 동영상 콘텐츠 이용 행태 분석과 결합, 보다 효과적인 광고 인벤토리 관리가 가능해졌고, 이를 통해 국내 최초로 이용자의 데모와 관심, 콘텐츠 소비
[기업] 2017-05-11 19:16:55 최희욱 기자
... 이번 분기는 중국에서 ‘미르의전설2’ 정식 라이선스 계약을 맺고 서비스중인 모바일 게임들의 매출 증가와 신규 라이선스 계약 등에 힘입어 전분기 대비 매출이 대폭 상승했다. 위메이드는 향후 기존 라이선스 매출의 꾸준한 상승과 신규 라이선스 계약, 회계상 계상이
[기업] 2017-05-11 16:47:31 최희욱 기자
...9%, 당기순이익은 73억원으로 45% 줄었다. 전년 동기(2016년 1분기)대비로는 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 28. 1%, 35
[기업] 2017-05-11 15:12:57 함승현 기자
... 멘토링 직무도 기획, 아트, 프로그래밍, 사업PM 등 총 4개 분야로 다양화했다. 지난 4월 3일부터 전국 고등학교를 대상으로 선착순으로 모집한 2017년 넷마블견학프로그램 참가 신청은 이틀 만에 마감돼 높은 인기를 보였다넷마블 이나영 사회공헌 팀장은 "게임 진로를 꿈꾸는 청소년
[기업] 2017-05-11 12:02:32 오우진 기자