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... 전분기 대비로도 매출액은 35% 감소하고 영업손익 역시 적자지속한 수치다. 룽투코리아는 매출 감소의 원인이 국내 시장에서 신작 모바일 게임의 흥행 부진으로 추가 매출이 발생하지 못한데다, 지난 4월 중국에 출시된 '열혈강호모바일'의 로열티 매출 비율 상향 조정 이슈로 2분기 실적
[기업] 2017-08-14 17:42:06 조상현 기자
...5%, 영업이익 -13. 5%, 당기순이익 -44. 3% 하락했다
[기업] 2017-08-14 17:27:30 조상현 기자
...레도인터렉티브는 2007년 백전스튜디오로 출발해 '신조협려' 시리즈를 개발했으며, 2014년 레도인터렉티브를 정식 설립, '마력보배' '암흑여명' '킹오브파이터즈 97OL' 등을 개발, 중국 앱스토어 상위권에 진입하며 기술력과 흥행력을 인정받은 모바일 개발사다. 이승한 액션스퀘어
[기업] 2017-08-14 17:19:05 조상현 기자
...협약에 따라, SBS가 e스포츠 콘텐츠 제작 및 송출, 편성, 유통을 맡고, 아이덴티티엔터테인먼트는 글로벌 e스포츠 대회 플랫폼 지원, 컨설팅, 마케팅 등 전반적인 e스포츠 콘텐츠 제작 지원에 나선다. 공중파 방송에서 e스포츠 콘텐츠가 송출된다는 점은 주목 할만하다. 더불어 양사
[기업] 2017-08-14 17:12:46 조상현 기자
... 매출은 연결 기준 전분기 대비 15. 3%, 전년 동기 대비 49. 6% 상승한 수치며, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자 전환했다
[기업] 2017-08-11 16:59:12 조상현 기자
... 영업이익은 35억 원으로 전년 동기 대비 66% 감소, 전 분기 대비 1379% 증가했다. 당기순이익은 7억 원을 달성 전 분기 대비 흑자전환 했다. 부문별 매출로는 국내 매출이 319억 원을 기록, 전 분기 대비 45% 증가했으며, 해외 매출은 152억원으로 전 분기 대비 6
[기업] 2017-08-11 16:37:22 조상현 기자
...8% 증가한 2249억원, 영업이익은 99억원, 당기순이익은 58억원을 기록했다. 1분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 모바일 게임은 일본에서 좋은 인기를 얻고 있는 3vs3 PvP 게임 '콤파스'와 글로벌 원빌드로 제작된 '크루세이더퀘스트'의 콜라보레이션 효과로 전년 동기 대비
[기업] 2017-08-11 15:40:52 조상현 기자
...4% 올랐으며, 영업이익은 112억원/ 당기순이익 100억원으로 2. 7%/ 36. 2%씩 상승했다
[기업] 2017-08-11 14:22:03 조상현 기자
...지난 2분기 ‘갓오브하이스쿨’은 ‘대격변’ 업데이트를 통해 구글 플레이스토어 최고 매출 순위가 70계단 이상 상승했으며, 일본 유명 IP(지식재산권)를 활용한 콜라보레이션 및 캐릭터 업데이트 등 신규 콘텐츠를 지속적으로 선보이며 꾸준히 매출 상승세를 유지했다. 이어 와이디온라인은
[기업] 2017-08-10 17:57:00 조상현 기자
... 가상 공간에서 자신만의 수족관을 운영하는 '어비스리움'은 지난해 7월 글로벌 출시된 이래 누적 2000만 다운로드, 일 이용자 수 83만 명을 기록하면서 글로벌 히트작으로 성장한 바 있다. 파스텔 톤의 미려한 그래픽과 마음을 편안하게 만드는 특유의 감성으로 이용자의 상당수가 여성
[기업] 2017-08-10 11:17:48 조상현 기자
...2%, 영업이익은 39% 각각 감소한 수치다. 2분기 순이익은 56억원으로 법인세 비용 감소 및 자회사 이익 등에 따라 전분기 대비 증가했다. 관련해 회사 측은 전분기 대비 기존 게임들의 수익 안정화와 신작 출시 효과로 매출은 상승했고 마케팅 비용 확대 등으로 영업손실을
[기업] 2017-08-10 08:44:56 이관우 기자
...이번에 제출한 증권신고서는 29일 효력이 발생한다. 펄어비스는 오는 29일에서 30일 수요를 예측하고 9월 5일부터 6일까지 청약을 받는다. 9월 중 상장 및 매매가 개시될 전망이다
[기업] 2017-08-04 09:41:04 함승현 기자
...9% 성장했고 영업이익은 6억원 늘어 흑자 전환했다. 이스트소프트는 2분기 동안 보안과 SW, 포털 등 주요 사업 부문에서 매출 성장을 보였다. 특히 보안 사업에서는 자회사 이스트스큐리티를 분활하고 엔드포인트, 인텔리전스, 모바일, 문서 보안 등 총 4가지 분야로 서비스
[기업] 2017-08-02 17:34:06 이관우 기자
... 정주환 카카오 모빌리티 사업부문장이 대표를 맡아 150여 명의 직원들과 함께 새로운 시작을 하게 된 것. 카카오모빌리티는 '이동'하는 모든 순간을 더 빠르고, 편리하고, 안전하게 만든다는 목표 아래 관련 신규 서비스와 기능을 선보일 계획이다. 먼저 카카오택시
[기업] 2017-08-01 10:53:55 이관우 기자
... 아프리카티비(대표 서수길)는 연결 기준 2017년 2분기 매출액 225억원, 영업이익 43억원, 당기순이익 33억원을 기록했다고 31일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출액 14%, 영업이익 13%, 당기순이익 6%씩 증가한 것으로 상반기 매출액은 440억원, 영
[기업] 2017-07-31 10:22:14 이관우 기자
... 지난해 3차에 걸친 파일럿 프로그램 실시 후 올해 5월 시즌1을 정식 론칭한 바 있다. SEED 시즌2 테마는 '비효율의 효율'로 교과서나 교사로부터 제공되는 지식이 아닌 청소년 스스로 반복된 시도와 실패를 통해 스스로 원리를 깨달을 수 있도록 하는데 중점을 두고 프로그
[기업] 2017-07-31 09:53:35 이관우 기자
... 중국을 기반으로 아시아, 유럽, 미주 지역에서 각 게임 별 시즌제 대회가 개최되며, 시즌 종료 후 상위 입상 선수들은 연말에 중국 인촨시에서 열리는 ‘WCA 그랜드파이널’에서 최종 우승팀을 선정한다. 대회 규모는 해마다 확대되고 있으며 각 게임 별 정상급 선수가 꾸준
[기업] 2017-07-28 18:20:28 이관우 기자
...▲ (좌) 남궁훈 카카오 부사장, (우) 왕해녕 해피엘레먼츠 대표카카오(대표 임지훈)는 해피엘레먼츠(의장 겸 대표 왕해녕)와 모바일게임 ‘앙상블스타즈’에 대한 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 27일 상해 차이나조이 카카오 부스에서 진행된 계약식에는 남궁훈 카카오 게임사업 총괄
[기업] 2017-07-28 11:55:26 함승현 기자
... 퍼니글루가 개발 중인 모바일게임 ‘귀혼’은 엠게임의 온라인게임 ‘귀혼’을 모바일로 옮긴 횡스크롤 MMORPG로, 귀엽고 익살스러운 동양의 귀신들과 캐릭터들이 게임 화면을 종횡 좌우로 빠르게 움직이며 펼치는 호쾌한 무협 액션이 특징이다. 양사는 이번 퍼블리싱 계약에 앞
[기업] 2017-07-26 22:52:49 최희욱 기자
... 그룹 이사회는 권혁빈 의장을 비롯 ▲스마일게이트 홀딩스 양동기 대표 (스마일게이트 스토브 대표 겸임) ▲스마일게이트 홀딩스 이정준 부사장 ▲스마일게이트 엔터테인먼트 장인아 대표 (스마일게이트 메가포트 대표 겸임) ▲스마일게이트 메가랩 성준호 대표 등 전문 경영인들이 주요 멤
[기업] 2017-07-26 22:48:06 최희욱 기자