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...6%, 78% 늘어난 수치다. 다만 전 분기와 비교해 글로벌 지역의 계절적 비수기 영향 등으로 매출과 영업이익이 각각 16. 6%, 32
[기업] 2017-11-10 11:12:35 함승현 기자
...6%, 전분기 대비 8. 5% 감소한 수치다. 플랫폼 별로 살펴보면 모바일게임은 '라인디즈니쯔무쯔무' 등 인기작들의 자연감소가 나타나며 전년 동기 대비 4
[기업] 2017-11-10 09:45:33 조상현 기자
... 아시아 시장은 내년 상반기로 예상하고 있다. 구체적인 일정은 2분기로 계획하고 있다"고 밝혔다. 이어 신작에 대한 마케팅에 대해 "초기 시장 반응을 보고 후속 마케팅을 진행하겠다
[기업] 2017-11-10 09:25:27 조상현 기자
... 전분기 대비 매출은 15. 8% 감소했지만 영업손실은 축소됐다. ▲ 게임빌 3분기 실적공시전체 매출 중 해외 매출은 55%로 절반 이상 비중을 차지했다
[기업] 2017-11-09 16:20:50 함승현 기자
...▲ 조이맥스가 3분기 실적을 발표했다. 연결 대상 기업은 플레로게임즈, 조이스튜디오, 디포게임즈 등이다. 조이맥스는 전체적인 모바일 게임 매출 감소로 인해 전 분기 대비 매출액이 감소했다고 설명했다
[기업] 2017-11-09 13:30:45 함승현 기자
...▲ 위메이드 3분기 실적발표지난 7월 중국에 출시된 ‘미르의전설2’ IP(이하 미르 IP) 기반의 HTML5 게임 로열티 매출이 반영되어 전분기 대비 약 10% 매출 성장을 보였다. 위메이드는 ▲비수권 서버 정식 계약 ▲ HTML5/모바일게임 신작 출시로 IP 사업을 확대하고 ▲신
[기업] 2017-11-09 10:16:06 함승현 기자
... 전년 동기 대비 32%, 전분기 대비 10%가 증가해 2분기에 이어 또 한번 최대 분기 매출을 경신했다. ▲ 카카오가 발표한 2017년 3분기 연결실적광고 플랫폼 매출은 1515억원을 기록했다. 비수기임에도 불구하고 플러스친구, 알림톡, 브랜드 이모티콘 등 카카오톡 기반 광고
[기업] 2017-11-09 09:10:35 함승현 기자
... 이는 전년 같은 기간보다 각각 62. 0%, 73. 1%, 104
[기업] 2017-11-07 18:04:41 함승현 기자
... 넷마블게임즈는 7일 진행된 2017년 3분기 컨퍼런스콜을 통해 “연초에 판호를 신청했으나 진행이 멈춘 상황”이라며 “중국빌드 개발은 마무리된 상황으로 판호가 나오면 과금이 포함된 최종 테스트 이후 바로 정식 서비스를 진행하는 절차를 밟게 된다”고 말했다. 한편 넷마블게임즈는
[기업] 2017-11-07 17:17:32 함승현 기자
... 넷마블게임즈가 오는 21일 출시 예정인 모바일게임 ‘페이트/그랜드오더’에 대해 톱5 안착을 기대했다. 넷마블게임즈는 7일 진행된 2017년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “‘페이트/그랜드오더’는 일본에서 최고 수준 매출을 기록한 게임”이라며 “성과를 섣불리 예측하긴 조심스러
[기업] 2017-11-07 17:12:51 함승현 기자
... 넷마블게임즈가 콘솔게임 개발에 대해 심도 있는 검토를 시작했다고 밝혔다. 넷마블게임즈는 7일 진행된 2017년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “콘솔게임 개발 준비는 미흡한 상황이나 최근 심도 깊은 내부 검토를 하고 있다”며 “콘솔게임을 향후 진출해야 할 시장으로 여기고 있다
[기업] 2017-11-07 16:57:23 함승현 기자
...이어 “중국게임이 국내에서 성과를 내고 있다. 넷마블은 국내에 중국게임을 론칭할 준비를 하고 있다”며 “한국 시장에서 경쟁력 있다고 생각되는 중국 개발사 게임이 있다면 추가로 론칭 계획”이라고 밝혔다. 한편 ‘리니지2레볼루션’은 텐센트를 통해 중국에 서비스될 예정이다
[기업] 2017-11-07 16:48:00 함승현 기자
... 이승원 넷마블 부사장은 7일 진행된 2017년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘리니지2레볼루션’이 서구권 RPG장르 게임 중 가장 좋은 성과를 낼 것으로 기대한다”며 “중국의 경우 텐센트가 퍼블리싱한다. 파트너가 있어 직접적인 코멘트는 어렵지만 큰 기대를 하고 있다”고 말했
[기업] 2017-11-07 16:36:16 함승현 기자
... 서장원 넷마블게임즈 부사장은 7일 진행된 2017년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “‘리니지2레볼루션’ 기여에 따라 MMORPG 장르 비중이 46%로 전분기 대비 7% 증가했다. 5% 이상 매출 창출 게임수는 5개로 다변화를 지속했다”고 밝혔다. 주요 게임별 매출 비중은
[기업] 2017-11-07 16:18:38 함승현 기자
... 서장원 넷마블게임즈 부사장은 7일 진행된 2017년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “3분기 해외매출 비중은 전체의 71%로 크게 증가했다”며 “‘리니지2레볼루션’ 동남아 성과 온기 반영과 일본에서의 성공이 영향을 미쳤다”고 밝혔다. 국가별 비중은 한국 29%, 북미 24
[기업] 2017-11-07 16:18:04 함승현 기자
...4%, 영업이익 20. 5%, 당기순이익 28. 8% 성장한 수치다
[기업] 2017-11-07 09:52:14 함승현 기자
... 카카오게임즈는 단순히 게임을 서비스하는 것을 넘어, 카카오 공동체와 함께 대중의 일상을 더욱 즐겁게 만드는 선도기업이 될 것”이라 사내 비전 발표를 하고, 전 임직원과 함께 각오를 다졌다. 이로써 카카오게임즈는 누적 가입자 수 5억5000만명 이상을 확보한 게임 기업으로 거듭난다
[기업] 2017-11-01 11:01:57 함승현 기자
...글로벌 시장조사업체 뉴주에 따르면 일본 모바일 게임 시장은 2016년 기준 약 97억 달러를 기록하며 전세계 모바일 게임 시장(약 386억 달러)의 25% 가량을 차지하는 등 세계에서 가장 큰 규모를 자랑하는 곳으로 알려져 있다. ‘데브시스터즈 재팬’은 데브시스터즈가 해외에 설립한
[기업] 2017-10-31 15:44:37 함승현 기자
... 다섯 종류의 자원활동에서 다섯 가지 감동을 전한다는 의미를 가진 네오위즈의 대표 자원활동으로, 매년 네오위즈홀딩스를 포함해 전체 계열사 임직원이 자발적으로 참여하고 있다. 올해 ‘오색오감’은 지역사회와 우리의 이웃에게 마음을 나눠주자는 의미로 ‘마음이 하는 일’이라는 표어
[기업] 2017-10-27 17:07:33 함승현 기자
...‘스튜디오포립’은 구 소프트맥스(現 ESA) 출신 및 게임분야 전문가들로 구성된 게임 개발사로, 현재 ‘주사위의 잔영’에 대한 IP(지식재산권)를 보유 중이다. ‘주사위의잔영’은 넥스트플로어에서 퍼블리싱 서비스 예정으로, 공식 카페 등 게임 전반에 대한 운영 권한을 넥스트플로어에
[기업] 2017-10-19 15:32:12 조상현 기자