유투브
블로그
트위터
... 액토즈 측은 “지난달 16일에 가처분 결과가 나왔고, 우리가 결정문을 받은 날짜가 1일이다"라며 "중국 법원에 액토즈의 입장이 애초 제대로 제시할 기회가 부여되지 않았던 만큼 이 건에 대해 재심의를 요청할 예정"이라며 “중국 법원도 액토즈의 입장을 듣게 되면 위메이드의 행위
[기업] 2017-09-01 18:56:03 최희욱 기자
...심지어 한국에서 진행 중인 가처분 사건의 위메이드 측 대리인도 중국에서의 보전신청이 일방의 의견만을 듣고 내려지는 것이고 위 결정을 근거로 한국에서 집행승인 판결이 내려질 가능성도 없음을 법정에서 인정하였다는 것이 액토즈의 설명이다. 한편 액토즈는 아직 중국 법원의 결정문을 송달받
[기업] 2017-08-25 19:15:39 조상현 기자
...샹라오는 법원, 검찰, 공안, 판권국 등 모든 관련 부서들이 공동으로 참여하는 ‘지적재산권 보호 연합 회의 시스템’을 출범해 ‘미르의전설2’ 저작권을 침해하는 행위를 집중 단속한다. ‘미르의전설2’ 정판 수권을 받기를 희망하는 게임사들과는 ‘전기 정품 연맹’을 구축하고 정상적인
[기업] 2017-08-25 13:03:52 조상현 기자
...이에 계약 해지라는 특단의 조치를 취하게 됐다는 것이 위메이드측 설명이다. 장현국 위메이드 대표는 “로열티를 지급하지 않는 행위는 한국이든 중국이든 명백하게 불법적인 일”이라며 “오늘부터 샨다가 운영하는 ‘미르의전설3’는 위메이드의 저작권을 침해하는 불법 게임일 뿐이다. 민형사상
[기업] 2017-08-24 10:41:13 조상현 기자
...위메이드는 "이번 가처분 신청은 2017년 9월 28일자로 만료되는 '미르의전설2' PC 클라이언트 온라인 게임의 서비스 계약을 란샤가 액토즈의 합법적이 아닌 일방적 수권에 근거해 지속하는 것을 금지 하기 위함"이라고 했다. 또한, 위메이드는 "이런 액토즈와 란샤의 일방적인 재계약
[기업] 2017-08-17 18:16:19 조상현 기자
... 특히, 학대피해 아동 및 청소년을 보호하는 국가 제도들은 한국 국적의 아동 및 청소년을 대상으로 하기 때문에 학대 및 방임으로 고통 받고 있는 미등록이주아동 및 청소년의 보호와 지원은 거의 전무한 실정이다. 스마일게이트 희망스튜디오는 이주노동자 거주 비율이 높은 경기도 안산 지역
[기업] 2017-08-17 17:51:01 조상현 기자
...4% 증가했으며, 2017년 2분기 영업이익 43억7300만원으로 2017년 1분기 32. 6% 증가 및 2016년 2분기 영업손실에 비해 큰 폭으로 개선됐다. 주요 증대원인으로 라그나로크IP(지식재산권)를 이용해 개발 및 서비스 중인 ‘라그나로크R(국내 서비스명)’을 비롯한 한국
[기업] 2017-08-16 18:40:59 조상현 기자
...룽투코리아는 매출 감소의 원인이 국내 시장에서 신작 모바일 게임의 흥행 부진으로 추가 매출이 발생하지 못한데다, 지난 4월 중국에 출시된 '열혈강호모바일'의 로열티 매출 비율 상향 조정 이슈로 2분기 실적에 반영되지 않아 매출 감소에 영향을 미쳤기 때문이라 설명했다. 모회사인 룽
[기업] 2017-08-14 17:42:06 조상현 기자
...5%, 당기순이익 -44. 3% 하락했다. 그러나 ‘나이트 온라인’의 미국, 터키 지역 매출 상승과 증강현실(AR) 모바일게임 ‘캐치몬’ 신작 매출로 인해 전분기대비 매출액 17%, 영업이익 15
[기업] 2017-08-14 17:27:30 조상현 기자
...이승한 액션스퀘어 대표는 “액션스퀘어가 보유한 ‘블레이드2’의 핵심 기술력과 풍부한 개발 및 서비스 경험을 보유한 레도인터렉티브가 함께하게 돼 기쁘다”며 “이번 계약을 시작으로 ‘블레이드2’의 다양한 지적재산권(IP) 사업에 나설 계획이며, 이와 함께 중국 서비스 판권 계약을 위해
[기업] 2017-08-14 17:19:05 조상현 기자
...공중파 방송에서 e스포츠 콘텐츠가 송출된다는 점은 주목 할만하다. 더불어 양사의 협력으로 만들어진 콘텐츠를 통해 e스포츠가 시청자들에게 좀 더 대중적으로 다가갈 수 있을 것으로 기대된다. 구오하이빈 아이덴티티엔터테인먼트 대표는 "SBS와 손을 잡게 돼 굉장히 기쁘다
[기업] 2017-08-14 17:12:46 조상현 기자
...3%, 전년 동기 대비 49. 6% 상승한 수치며, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자 전환했다. 실적 개선의 주 요인은 오디션 IP(지식재산권)의 사업 다각화가 성공적으로 안착한 것이다
[기업] 2017-08-11 16:59:12 조상현 기자
... 당기순이익은 7억 원을 달성 전 분기 대비 흑자전환 했다. 부문별 매출로는 국내 매출이 319억 원을 기록, 전 분기 대비 45% 증가했으며, 해외 매출은 152억원으로 전 분기 대비 6% 감소했다. 국내에서는 신작 모바일 게임 ‘노블레스 with 네이버 웹툰’이 출시 초 양대
[기업] 2017-08-11 16:37:22 조상현 기자
...1분기 매출을 부문별로 살펴보면, 먼저 모바일 게임은 일본에서 좋은 인기를 얻고 있는 3vs3 PvP 게임 '콤파스'와 글로벌 원빌드로 제작된 '크루세이더퀘스트'의 콜라보레이션 효과로 전년 동기 대비 5. 5%, 전 분기 대비 4. 0% 상승한 738억원으로 나타났다
[기업] 2017-08-11 15:40:52 조상현 기자
...7%/ 36. 2%씩 상승했다. 전년동기(2016년 2분기)대비로는 영업수익, 영업이익, 당기순이익이 각각 18
[기업] 2017-08-11 14:22:03 조상현 기자
...이어 와이디온라인은 올 하반기 국내외 유명 IP를 기반으로 개발 중인 완성도 높은 신작 라인업을 구축하며 실적 반등을 기대하고 있다. 일본 인기 애니메이션 ‘블리츠’를 기반으로 한 ‘라인 블리치’를 시작으로 ‘외모지상주의 for Kakao’, ‘노블레스 for Kakao’, ‘프
[기업] 2017-08-10 17:57:00 조상현 기자
...파스텔 톤의 미려한 그래픽과 마음을 편안하게 만드는 특유의 감성으로 이용자의 상당수가 여성인 점이 특징이며, 특히 일본과 미국 등지에서 인기를 끌고 있다. 이번 인수는 플레로게임즈가 아이들상상공장의 지분 100%를 취득하는 형태로 진행됐다. 플레로게임즈 측은 아이들상상공장의 '어
[기업] 2017-08-10 11:17:48 조상현 기자
... 2분기 순이익은 56억원으로 법인세 비용 감소 및 자회사 이익 등에 따라 전분기 대비 증가했다. 관련해 회사 측은 전분기 대비 기존 게임들의 수익 안정화와 신작 출시 효과로 매출은 상승했고 마케팅 비용 확대 등으로 영업손실을 기록했음에도 자회사 이익 등으로 당기순이익은
[기업] 2017-08-10 08:44:56 이관우 기자
... 펄어비스는 오는 29일에서 30일 수요를 예측하고 9월 5일부터 6일까지 청약을 받는다. 9월 중 상장 및 매매가 개시될 전망이다. 글로벌 시장에 성공적으로 서비스되고 있는 온라인 MMORPG(다중접속 역할수행게임) ‘검은사막’은 지난 6월 퍼블리셔 레드폭스게임즈를 통해 기존
[기업] 2017-08-04 09:41:04 함승현 기자
... 이스트소프트는 2분기 동안 보안과 SW, 포털 등 주요 사업 부문에서 매출 성장을 보였다. 특히 보안 사업에서는 자회사 이스트스큐리티를 분활하고 엔드포인트, 인텔리전스, 모바일, 문서 보안 등 총 4가지 분야로 서비스 구도를 재편했다. 정상원 이스트소프트 대표는 "보
[기업] 2017-08-02 17:34:06 이관우 기자