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... 1997년 12월 8일 문화유산헌정 선포일을 기념해 매해 동일한 날에 열린다. 올해 행사에서는 문화유산의 보존 및 관리, 학술 및 연구, 봉사 및 활용의 총 3개 분야에서 문화훈장과 대통령 표창 시상이 진행됐다. 대통령 표창은 해당 부문에서 5년 이상의 공적이 뚜렷한 개
[기업] 2017-12-08 19:33:58 최희욱 기자
... 참가 방법은 해당 3종 도서 내 엽서에 적힌 쿠키런 관련 질문에 답변을 적어 제출하면 총 100명 참가자를 선발해 쿠키런 캐릭터 상품 및 도서로 구성된 선물 세트를 제공하는 것. 이와 함께 엽서 속 쿠키런 캐릭터를 자신만의 스타일로 꾸며 응모하면 최종 10명을 선정해 데
[기업] 2017-12-05 08:58:02 이관우 기자
...라인 게임 플랫폼은 게임 개발 준비단계부터 퍼블리싱, 사후 관리까지 게임 개발과 관련된 모든 과정을 지원하는 개발 플랫폼이다. 개발자들은 해당 플랫폼을 통해 보안 인프라 QA 커뮤니티 데이터 분석 등 네이버 및 라인 서비스에서 사용되는 글로벌 수준의 기술력과 노하우가 담긴 기능들을
[기업] 2017-12-04 16:51:04 조상현 기자
... 올해 이 프로그램을 통해 롤 플레이어 대상의 궁궐 탐방 및 전통 문화 체험을 8회 진행했고 차상위 계층 청소년 대상 역사논술 교육 프로그램을 12회 진행했다. 이로서 지난 6년간 라이엇게임즈가 지원한 문화재 지킴이 활동은 총 89회에 달하며 누적 참가자 수는 31
[기업] 2017-12-04 10:27:37 이관우 기자
... 컴투스(대표 송병준)는 자사의 모바일게임 '서머너즈워:천공의아레나'에서 컴투스 글로벌 IT교실 4호 건립을 위한 사회공헌 프로젝트를 진행한다고 4일 전했다. 이 프로젝트는 게임 글로벌 유저들과 즐거움을 함께하고 세계 모든 아동 및 청소년에게 IT교육 혜택을 제공하기
[기업] 2017-12-04 10:09:42 이관우 기자
...스마일게이트 인베스트먼트는 벤처캐피탈(VC) 분야에서 최근 3년간 총 2,454억원을 투자해 전체 벤처캐피탈 기업 중 2위를 기록하는 등 단순 투자 활동이 아닌 투자기업과의 동반 성장을 지향하며 건전한 벤처창업 생태계 조성에 앞장 서온 점을 높이 평가 받아 이번 표창을 수상하게 됐
[기업] 2017-11-30 15:16:22 조상현 기자
...53%를 확보했으며, 우주의 차기작 등 게임 개발 전반에 걸쳐 양사간 긴밀한 협업 체제를 구축하게 됐다. 2011년 설립된 ‘우주’는 3D 액션 RPG ‘브랜뉴보이(Brandnew boy)’를 시작으로 ‘엑소스사가’, ‘좀비나이트’, ‘RPG매니저’ 등 다양한 모바일게임을
[기업] 2017-11-29 19:05:15 최희욱 기자
... 따라서 위메이드가 주장하고 있는 구체적인 내용은 가압류 결정문을 송달받은 후 기록을 검토해야 명확히 파악할 수 있다. 그러나 보도자료 내용에 의거해 위메이드 측이 사실과 전혀 다른 내용을 말하고 있다고 회사 측은 주장했다. 첫째, 위메이드는 싱가포르 중재에서 액토즈를 상대로
[기업] 2017-11-22 19:08:56 최희욱 기자
... 인터넷 및 게임에서의 다양한 서비스 경험과 경영 기획, 재무 및 인사를 모두 거친 관리 능력이 강점이다. 게임온에서는 본사와 시너지를 낼 수 있도록 기업 가치와 문화를 공유하고 내부 프로세스를 정비하는 것부터, 여러 게임 타이틀을 소싱하고 퍼블리싱 하는 일을 거쳐 최근까
[기업] 2017-11-22 18:57:11 최희욱 기자
... 지난해 매출 81억 원, 영업이익 16억 원, 당기순이익 28억 원을 기록했으며, 올해는 매출 100억 원, 영업이익 30억 원을 기록할 전망이다. 소프트닉스는 글로벌 게임포털 ‘Softnyx. com’을 통해 자사개발 게임과 오퍼레이션7, 러브비트 같은 퍼블리싱 게임을 서비스하
[기업] 2017-11-22 18:51:04 최희욱 기자
... 영업이익은 30억 원으로 전년동기대비 18% 증가, 전분기대비 14% 감소한 결과를 보였다. 당기순손실은 11억 원으로 적자전환했다. 부문별로는 국내 매출이 전분기대비 16% 감소, 전년동기대비 23% 증가한 268억 원을, 해외매출은 전분기대비 15% 증가, 전년동기
[기업] 2017-11-14 19:07:26 최희욱 기자
... 한빛소프트는 2017년 3분기 97억 1900 만원의 매출과 3억 3500만원의 영업손실을 기록했으며 7억 8300만원의 당기순손실을 기록했다. 지난 3월 국내 서비스를 시작한 클럽오디션 효과로 인해 직전분기에는 급격한 매출 상승 효과가 있었으며, 3분기의 경우 클럽오디
[기업] 2017-11-14 18:57:39 최희욱 기자
...1%, 당기순이익 -31. 7%, 전분기대비 매출액 -17. 6%, 영업이익 -7
[기업] 2017-11-14 18:36:32 최희욱 기자
... 전 분기 대비 매출액은 67% 증가하고 영업손실은 감소했다. 룽투코리아 별도기준으로는 매출 82억8700만원, 영업이익 3억2000만원을 기록하며 흑자전환했다. 전 분기 대비 매출은 156% 상승, 영업이익은 116% 상승했다
[기업] 2017-11-14 16:35:55 함승현 기자
...7%, 전년 대비 44. 6% 감소했으며 영업이익과 당기순이익은 적자를 지속했다. ▲ 와이디온라인 3분기 실적 발표 매출액, 영업이익, 당기순이익 그래프 (출처=와이디온라인 IR 자료)와이디온라인 측은 신작 출시 일정 변경 등의 요인으로 전분기 대비 매출 및 영업이익 모두 소폭 감
[기업] 2017-11-14 11:57:24 함승현 기자
...1% 감소했으며, 영업이익은 75억원으로 32. 8%, 당기순이익은 28억원으로 71. 7% 줄었다
[기업] 2017-11-10 18:04:20 조상현 기자
...우선 2017년 3분기 매출은 603억 9800만엔(한화 6151억원)으로 전년 동기 대비 36% 증가했다. 더불어 영업이익은 227억 400만엔(한화 2312억원), 순이익은 196억600만엔(한화 1997억원)을 기록해 전년 동기 대비 각각 39%, 157% 더 벌어들였다.
[기업] 2017-11-10 16:36:58 조상현 기자
...픽셀베리스튜디오는 ‘초이스’ ‘하이스쿨스토리’ 등 모바일 플랫폼에서 대화형 스토리텔링 게임 시장을 개척한 장르 선두주자다. 올리버 미아를 포함한 세 명의 공동 창립자에 의해 2012년 설립됐으며 12년 전에 최초의 모바일 스토리텔링 게임을 개발한 베테랑 개발자들로 구성됐다. 오웬
[기업] 2017-11-10 16:30:13 함승현 기자
... 조이시티는 조이시티아넥스를 통해 현지 동향을 파악하고 이용자 피드백을 수렴하며 중장기적으로 경험과 노하우를 축적해 전반적인 사업 효율성을 개선한다는 방침이다. 또한 북미 및 서구권 시장에 회사 및 게임을 브랜딩하고 인지도를 강화한다. 회사 측은 북미를 주요 시장으로
[기업] 2017-11-10 16:24:09 최희욱 기자
...6%, 영업이익 12. 1%, 당기순이익 29. 8% 줄어든 수치다
[기업] 2017-11-10 14:03:25 함승현 기자