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...룽투코리아 별도기준으로는 매출 82억8700만원, 영업이익 3억2000만원을 기록하며 흑자전환했다. 전 분기 대비 매출은 156% 상승, 영업이익은 116% 상승했다. ▲ 룽투코리아 3분기 실적요약
[기업] 2017-11-14 16:35:55 함승현 기자
...6% 감소했으며 영업이익과 당기순이익은 적자를 지속했다. ▲ 와이디온라인 3분기 실적 발표 매출액, 영업이익, 당기순이익 그래프 (출처=와이디온라인 IR 자료)와이디온라인 측은 신작 출시 일정 변경 등의 요인으로 전분기 대비 매출 및 영업이익 모두 소폭 감소했다고 분석했다. 다만
[기업] 2017-11-14 11:57:24 함승현 기자
...8%, 당기순이익은 28억원으로 71. 7% 줄었다. 전년 동기(2016년 3분기)와 비교해서는 매출과 영업이익, 당기순이익이 각각 26
[기업] 2017-11-10 18:04:20 조상현 기자
... 더불어 영업이익은 227억 400만엔(한화 2312억원), 순이익은 196억600만엔(한화 1997억원)을 기록해 전년 동기 대비 각각 39%, 157% 더 벌어들였다. 영업이익 경우 전체 매출 증가로 당분기 전망치를 뛰어넘었으며, 순이익 역시 영업이익 증가와 재무 수익으로 인해
[기업] 2017-11-10 16:36:58 조상현 기자
... 올리버 미아를 포함한 세 명의 공동 창립자에 의해 2012년 설립됐으며 12년 전에 최초의 모바일 스토리텔링 게임을 개발한 베테랑 개발자들로 구성됐다. 오웬 마호니 넥슨 대표는 “픽셀베리스튜디오는 모바일 대화형 스토리텔링 게임을 선보여 여성 이용자층에 큰 호응을 얻고 있다”며 “
[기업] 2017-11-10 16:30:13 함승현 기자
... 또한 북미 및 서구권 시장에 회사 및 게임을 브랜딩하고 인지도를 강화한다. 회사 측은 북미를 주요 시장으로 타겟팅하고 있는 자사 전쟁게임들과 현지에서의 시너지를 전망했다. 북미 시장에 진출하려는 국내 기업과의 전략적인 협력을 강화할 계획으로 북미를 포함한 서구권 시장에서
[기업] 2017-11-10 16:24:09 최희욱 기자
...1%, 당기순이익 29. 8% 줄어든 수치다. 회사 측은 신작 출시일정의 4분기 집중에 따른 신규 매출원 부재와 주요 라인업에 대한 마케팅 및 기타 비용 확대에 따른 영향이 3분기에 반영됐다고 분석했다
[기업] 2017-11-10 14:03:25 함승현 기자
...다만 전 분기와 비교해 글로벌 지역의 계절적 비수기 영향 등으로 매출과 영업이익이 각각 16. 6%, 32. 1% 줄었다
[기업] 2017-11-10 11:12:35 함승현 기자
...5% 감소한 수치다. 플랫폼 별로 살펴보면 모바일게임은 '라인디즈니쯔무쯔무' 등 인기작들의 자연감소가 나타나며 전년 동기 대비 4. 7%, 전 분기 대비 13
[기업] 2017-11-10 09:45:33 조상현 기자
... 구체적인 일정은 2분기로 계획하고 있다"고 밝혔다. 이어 신작에 대한 마케팅에 대해 "초기 시장 반응을 보고 후속 마케팅을 진행하겠다. 단계적으로 이용자를 확보해 나갈 예정"이라고 덧붙였다
[기업] 2017-11-10 09:25:27 조상현 기자
...8% 감소했지만 영업손실은 축소됐다. ▲ 게임빌 3분기 실적공시전체 매출 중 해외 매출은 55%로 절반 이상 비중을 차지했다. 게임빌 측은 ‘별이되어라!’ 시즌 5 대형 업데이트의 영향으로 국내 매출이 114억원을 기록했으며 이는 전분기 대비 5
[기업] 2017-11-09 16:20:50 함승현 기자
... 연결 대상 기업은 플레로게임즈, 조이스튜디오, 디포게임즈 등이다. 조이맥스는 전체적인 모바일 게임 매출 감소로 인해 전 분기 대비 매출액이 감소했다고 설명했다. 조이맥스는 11월 중 ‘캔디팡’ 후속작 ‘글로벌 캔디팡(가칭)’을 세계 시장에 소프트 론칭하고 자회사인 플레로게임즈가
[기업] 2017-11-09 13:30:45 함승현 기자
...위메이드는 ▲비수권 서버 정식 계약 ▲ HTML5/모바일게임 신작 출시로 IP 사업을 확대하고 ▲신작 모바일 게임 개발에 역량을 집중할 계획이다. 지난 10월 시광과기와 성육 등 중국 파트너사들과 계약을 맺고, 비수권 서버 양성화 사업 및 단속 추진에 나서고 있다. 정품 수권을 받
[기업] 2017-11-09 10:16:06 함승현 기자
...▲ 카카오가 발표한 2017년 3분기 연결실적광고 플랫폼 매출은 1515억원을 기록했다. 비수기임에도 불구하고 플러스친구, 알림톡, 브랜드 이모티콘 등 카카오톡 기반 광고 상품의 지속적인 성장세를 바탕으로 전분기 대비 소폭 성장했으며, 전년 동기 대비로는 19% 성장했다. 콘텐츠
[기업] 2017-11-09 09:10:35 함승현 기자
...0%, 73. 1%, 104. 1% 증가한 수치며, 지난 2분기 보다도 각각 7
[기업] 2017-11-07 18:04:41 함승현 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2017-11-07 17:17:32 함승현 기자
... 넷마블은 대중적 게임을 지향하나 성격이 다른 게임을 론칭하며 대중화에 대한 고민을 하고 있다”고 덧붙였다. [함승현 기자 seunghyun@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2017-11-07 17:12:51 함승현 기자
...[함승현 기자 seunghyun@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2017-11-07 16:57:23 함승현 기자
... 넷마블은 국내에 중국게임을 론칭할 준비를 하고 있다”며 “한국 시장에서 경쟁력 있다고 생각되는 중국 개발사 게임이 있다면 추가로 론칭 계획”이라고 밝혔다. 한편 ‘리니지2레볼루션’은 텐센트를 통해 중국에 서비스될 예정이다. 판호는 발급되기 전이다
[기업] 2017-11-07 16:48:00 함승현 기자
[기업] 2017-11-07 16:36:16 함승현 기자