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... 이번 분할을 통해 각 사업부문별 신속하고 전문적인 의사결정이 가능한 경영 체제를 확립하고 핵심 경쟁력 강화를 추진한다. 엔씨(NC)는 전문화된 영역에 역량을 집중해 사업 고도화를 실현하고 궁극적으로 기업가치와 주주가치 제고에 집중할 계획이다. 신설회사는 ‘
[기업] 2024-06-24 18:31:49
... 행사는 선정 개발사들에게 앞으로의 일정과 개발사들이 받을 수 있는 다양한 사업화 지원을 소개하는 ▲사업설명회, ▲인디게임 개발자들을 위한 산업 전문가의 미니 세미나, ▲우열을 가릴 수 없던 개발사 간의 경쟁을 뚫고 선정된 최종 TOP 8 개발사들에 대한 시상식 및 네트워킹이
[기업] 2024-06-24 11:34:06
...지난2021년 게임아카데미5주년을 맞아 처음으로 신설됐다. 오프라인을 기반으로8개월 간 게임 개발에 대한 범용적인 교육과정을 제공하는 기존 게임아카데미와 달리 부트캠프는 방학기간 약2개월 동안 한층 심화된 실무 개발 훈련을 온라인으로 진행한다. 이번 부트캠프4기 모집 일정은
[기업] 2024-06-24 11:26:52
... 이로써 GGA는 3년 연속 이스포츠 유학 준비생들을 전원 미국 대학교에 진학시키며 이스포츠 산업 인재 양성 메카로 우뚝 서게 되었다. 올해 GGA 학생들은 텍사스 대학교 오스틴 캠퍼스(미국 대학 랭킹 32위) 외에 오하이오 주립대학교(43위), 코네티컷 대학교(58위),
[기업] 2024-06-24 10:44:22
... 넥슨은 국내 한 곳도 없던 어린이 의료시설 건립 후원에 앞장선 공로를 인정받아 100여 명으로 구성된 어린이 심사위원단의 추천을 통해 올해의 ‘착한 기업’ 부문 최종 후보에 올랐다. 지난 4월 25일부터 5월 22일까지 18세 이하 전국 5만여 명 아
[기업] 2024-06-24 10:37:17
... ◆ 국내외 연사 발제를 통한 게임 이용에 대한 인식 재확립 우선 기조 발제에서는 콘진원 정책연구센터 산업정책팀이 나서 ‘게임이용 인식 개선을 위한 정책연구 현황’에 대해 다룬다. 이후 ▲앤드류 쉬빌스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대
[기업] 2024-06-24 10:16:48
... 또한 코팅 소재 변경으로 한층 더 부드럽고 안정적인 그립이 가능하다. 최대 100시간에 이르는 배터리 타임도 빼놓을 수 없는 장점 중 하나다. 장시간 플레이를 위한 고용량·고효율의 배터리를 탑재함으로써 하루 약 10시간씩 사용하더라도 일주일을 넘도록 사용이
[기업] 2024-06-21 14:57:52
... 이번 업무협약에서 게임산업 연구 및 전문인력 양성을 위하여 ▲SW, AI 융합산업 분야 산학 공동연구 및 사업 추진 협력 ▲SW, AI 융합산업 산업현장의 수요에 맞는 교육과정 개설 및 운영 ▲SW,AI 융합산업 특화과정 운영을 위한 인프라 구축 및 교육 관리 ▲취업, 창업
[기업] 2024-06-21 14:07:52
... 위메이드는 환경경영 체계를 고도화하고, 기후변화 대응 및 친환경 인식 증진을 통해 지속가능한 미래를 실현하려는 비전을 실천해 온 결과, ISO 14001 인증을 받았다. 위메이드는 온실가스 배출 저감과 에너지 효율성 향상, 친환경 물품 구매, 임직원 환경 교육 강화 등 다
[기업] 2024-06-21 13:39:01
... 이 계약으로 킹넷은 그래픽 리소스를 활용해 게임을 개발, 서비스할 수 있으며 전세계 ‘열혈강호 온라인’ 리소스를 도용한 게임을 적발하고 방지할 수 있는 권리를 부여받았다. IP(지식재산권) 보호 활동을 적극적으로 전개하고 있는 엠게임과 원작자는 킹넷을
[기업] 2024-06-20 11:34:53
... 룽투코리아와 계약을 체결한 게임 리퍼블리셔 아이톡시는 코스닥 상장사로써 '드래곤라자 오리진', '전신'과 캐릭터 개발 및 인플루언서를 활용한 슈퍼걸스 대전을 통해 안정적인 매출을 일으키고 있으며, 최근 라살라스를 성공리에 런칭하여 서비스하고 있는
[기업] 2024-06-20 11:03:13
... 최근 IT 기술이 발전함에 따라 휴대폰과 새로운 헤드셋을 통해 세상을 경험하는 방식이 혁신적으로 변화하면서 새로운 유형의 지도에 대한 필요성이 대두되고 있다. 이러한 흐름에 맞춰 Niantic은 Keyhole에서 Google Earth, Google Maps, 최초의
[기업] 2024-06-20 10:59:55
... 또한 오픈 AI 챗봇 ChatGPT와 연계하여 게임 기획, 시나리오 작성 등 작업 능률을 극대화하고 있다. 소셜 카지노 게임의 특성상, 매주 1개의 신규 슬롯 게임을 출시해야 한다. 더블유게임즈는 생성형 AI 기술을 통해 최소 인력으로 창의적이고 혁신적인 게임 콘텐츠를
[기업] 2024-06-20 10:36:15
... 레이븐2 이벤트는 전국 30개 피카PC방에서 콜라보 아이스티 음료를 구매하면 특무대 골드 상자 아이템 쿠폰을 증정한다. 피카PC방 이벤트 매장 방문 시, 손님 PC 화면의 메뉴판을 통해 콜라보 메뉴를 쉽게 구매할 수 있다. 이벤트와 관련하여 자세한 사항은 크래프트박스 또
[기업] 2024-06-20 10:35:14
... 개발 공간, 인력, 자본 등이 부족해 한계에 부딪히는 인디 게임 개발사들의 어려움을 해소하고, 더 좋은 게임을 시장에 선보여 게임 산업의 질적 성장을 도모하기 위함이다. 그 일환으로 현재 사전예약을 진행 중인 모바일 신작 ‘이상한 나라의 라그나로크’는
[기업] 2024-06-19 17:09:02
... 빌드 051 행사는 부산과 경남 지역의 인디 및 소규모 게임 개발사들이 모인 인디부에서 지역 게임 개발 생태계를 활성화시키기 위해 개최하고 있으며 지역 개발사는 물론 게임 전공 대학생들도 함께 전시에 참여하여 개발 중인 게임을 직접 시연하고 서로 리뷰하는 전시회와 포럼을 개
[기업] 2024-06-19 17:05:42
... 스마일게이트 그룹 창업자인 권혁빈 CVO(최고비전제시책임자)가 재단법인 퓨처랩의 초대 이사장을 맡고, 전 세계 아이들의 창의적 학습을 돕는 블록 코딩 프로그램 ‘스크래치’* 창시자로 유명한 미국 매사추세츠공과대학교(이하 ‘MIT’)
[기업] 2024-06-19 12:07:03
... 먼저 기조 발제에서는 콘진원 정책연구센터 산업정책팀이 나서 ‘게임이용 인식 개선을 위한 정책연구 현황’에 대해 다룬다. 이후 ▲앤드류 쉬빌스키(Andrew Przybylski) 옥스퍼드대학교 인간행동기술학 교수가 ‘게임과몰입을 논하는 세계에
[기업] 2024-06-19 10:50:11
... 이번 행사를 공동 개최하는 픽셀버스는 사이버펑크 테마의 엔터테인먼트 스튜디오이자 웹3 게임 회사로 최근 550만달러(한화 74억) 투자 유치에 성공하며 업계의 주목을 받았다. 또 픽셀버스는 출시 한 달 만에 1,500만 명 이상의 사용자를 확보하며 텔레그램 게임으로
[기업] 2024-06-19 10:28:07
... 2019년부터 2023년까지의 5년간 창구 프로그램 참여 개발사들은 협약기간 내 매출액 3,947억 원, 신규 고용 1,542명, 투자 유치 1,476억 원의 기록을 달성했다. 특히 지난 5기 참여 기업들의 경우 협약기간 내 매출 성과 및 앱 다운로드 횟수가 전년 동기 대비 각
[기업] 2024-06-18 17:06:17