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... 행사는 오전에는 IR 피칭과 오후에는 1대1 투자상담회와 네트워킹 리셉션으로 각각 이어졌다. IR 피칭은 기업이 투자자를 대상으로 사업모델을 설명하는 프리젠테이션으로 노엘게임즈와 셀렉션게임즈 등 8개 경기도내 게임기업이 참가했고 대상은 '무한의영웅' 개발사인 누라임게임즈
[기업] 2018-03-19 09:10:29 이관우 기자
...유니티 공인 러닝 파트너 프로그램인 ALP는 유니티와 협력해 학습 콘텐츠를 공동 개발하는 최상위 기업 교육 파트너십 프로그램이다. 아시아에서는 듀코젠이 파트너십을 체결한 최초의 기업이다. 양사는 이번 협약을 통해 유니티 엔진을 활용한 최적의 교육 플랫폼을 개발하고 유니티를 이용한
[기업] 2018-03-16 16:58:01 조상현 기자
... 개인이 출퇴근 시간을 조정할 수 있게 됨으로써 직원들은 오후 4시에도 퇴근이 가능해졌다. 불가피하게 ‘사전 연장근로 신청’을 통해 사전 신청한 경우를 제외하고는 야간 시간(평일 22시~08시), 휴일은 물론 월 기본 근로시간을 초과하는 연장근무도 일체 금지한다. 넷마블은 13일
[기업] 2018-03-12 16:49:59 장정우 기자
...김남규, 변종섭 각자 대표이사는 각각 신사업과 게임 사업 부문을 총괄하며 기존 게임 사업의 안정화와 함께 신재생에너지, 태양광발전소 등의 신규 사업을 통해 실적 개선을 이끌어나갈 계획이다. 와이디온라인은 신규 사업 모델 중 가장 먼저 블록체인 기술을 기반으로 한 신사업을 공개했다.
[기업] 2018-03-08 11:20:57 장정우 기자
... 이 회사는 지난해 '파이널판타지' 시리즈로 유명한 스퀘어에닉스와 신작 '트리니티 마스터'의 일본 판권 및 공동 개발 계약을 체결하며 현지 시장에 대한 경쟁력도 넓혀가고 있다. 일본을 제외한 글로벌 판권은 현재 비트레인이 소유하고 있다. '트리니티 마스터'는 스킬
[기업] 2018-03-08 08:52:08 이관우 기자
...▲ 이준영 넷마블게임즈 센터장(출처-넷마블게임즈)넷마블게임즈(이하 넷마블)는 자사 AI(인공지능) 센터장으로 이준영(55, 1963년생) 박사를 선임했다고 6일 밝혔다. 이준영 센터장은 서울대학교 컴퓨터공학과에서 전산학을 전공, 1994년 미국 버지니아 대학교에서 박사학위를 취득했
[기업] 2018-03-06 14:03:40 장정우 기자
... 하지만 4분기 ‘열혈강호 for kakao’를 출시하며 3개월만에 3분기 누적 매출액의 두 배를 기록했다. 2017년 실적 부진의 원인은 신작 게임(강철소녀, 나선의 경계, 아이테르)들의 저조한 성적, 교육사업의 적자 지속이 원인이 된 것으로 분석 됐으며, 교육사업은 분할 및
[기업] 2018-03-02 14:20:50 장정우 기자
...2016년 10월 코스닥에 상장한 인크로스는 현재 미디어렙 사업에서 두각을 나타내고 있는 광고 전문 기업으로, NHN엔터가 인크로스의 성장성을 보고 지속적으로 지분을 투자, 지난 2017년 12월 4일 최대주주로 올라선 바 있다. 신임 이재원 대표는 2007년 인크로스를 창업한 이
[기업] 2018-03-02 11:18:31 최희욱 기자
...핀콘은 2013년 2월, 원조 수집형 모바일 RPG ‘헬로히어로’를 출시하며, 당시까지 모바일 플랫폼에 존재하지 않았던 시장을 만들고 개척한 개발사로, 헬로히어로는 글로벌 49개국 다운로드 1위, 20개국 매출 순위 1위 기록을 가지고 있다. 핀콘은 올해 총 4종의 신작을 론칭한다
[기업] 2018-02-28 19:35:09 조상현 기자
... 전환가액은 15,364원(액면가액 500원)이다. 표면이율과 만기보장이율 모두 연 0%이며, 만기일은 발행일로부터 3년이다. 투자에 참여한 카카오게임즈는 넵튠의 e스포츠, MCN(Multi Channel Network) 등 신규 추진 사업에 대한 성장성을 높이 평가해 전략적 투
[기업] 2018-02-28 19:31:42 조상현 기자
...신지환 대표 내정자는 2005년 넥슨에 입사해 넥슨 재무기획실장과 넥슨 일본법인 관리회계실장을 역임했으며, 2013년부터 엔도어즈 대표이사로 재직하고 있다. 신지환 대표 내정자는 “넥슨지티는 최근 몇 년간 해마다 신작을 시장에 내놓은 역량 있는 개발사다”며 “더욱 안정적이고 진취적
[기업] 2018-02-28 12:12:00 장정우 기자
...박영호 내정자는 NHN한게임에서 게임개발팀장을 지냈고 한국투자파트너스에서는 투자심사역으로 재직하며 카카오, 펄어비스, 액션스퀘어, 더블유게임즈 등의 투자를 진행했다. 이후 네시삼십삼분에 영입되어 국내외 개발사에 대한 대규모의 투자를 진행하는 등 경영 전반에 걸쳐 뛰어난 능력을 높
[기업] 2018-02-14 15:11:30 함승현 기자
... 대상은 텐센트, 넷마블게임즈, 액토즈소프트, 블루홀과 프리미어 성장전략 엠앤에이 사모투자합자회사 (이하 프리미어M&A PEF) 등 총 5개사로 대부분 카카오게임즈와 파트너십 또는 전략적 협력 관계에 있는 기업들이다. 금일 결의에 따라 카카오게임즈 유상증자에 텐센트가 500
[기업] 2018-02-13 19:56:58 조상현 기자
...)이 제 3자 배정 유상증자를 통해 카카오게임즈 지분 1. 2%를 100억 원에 인수할 것을 결의했다. 이와 함께 세기화통의 자회사 DianDian Interactive가 100억 원 규모로 이번 유상증자에 함께 참여했다
[기업] 2018-02-13 19:27:56 최희욱 기자
... 금액은 1인당 평균 1000만원이다. 이번 인센티브는 본사 및 자회사 직원 800여명에게 모두 지급된다. 금액은 전 직원 공통으로 제공되는 특별 격려금 400만원에 재직기간과 기여도에 따라 각자 월급여 기준 150%에서 최대 200%의 인센티브를 더한 것이다
[기업] 2018-02-13 15:21:16 최희욱 기자
...2017년 4분기 매출은 54억원, 영업손실 42억원, 당기순손실 103억원이다. ▲ ‘와이디온라인’ 2017년 실적 요약 (출처 - 와이디온라인 제공)지난해 와이디온라인은 ‘갓오브하이스쿨’을 비롯한 기존 라인업 매출 감소와 신작 흥행 부진 등의 요인으로 전년비 매출액이 44% 감
[기업] 2018-02-08 17:39:15 함승현 기자
...김동수 게임빌 이사는 8일 2017년도 실적 컨퍼런스콜을 통해 "빛의계승자와 자이언츠워는 전략RPG 장르로 2018년도 론칭 준비를 위해 최근 글로벌 CBT를 진행했던 게임"이라며 "CBT 결과가 국내서도 괜찮았지만 북미를 비롯한 서구권에서 굉장히 좋은 반응을 얻었다"고 말했다.
[기업] 2018-02-08 17:01:10 최희욱 기자
... 김동수 게임빌 이사는 8일 2017년도 실적 컨퍼런스콜을 통해 "다양한 장르의 신작 10종을 통해 성공적인 글로벌 시장 진출, 경영 효율성 제고를 통한 수익 개선으로 이익 증대에 나설 것"이라고 말했다. 올해 게임빌은 자체 개발작 4종을 포함해 (MMO)RPG, 스포츠, 캐주얼
[기업] 2018-02-08 16:49:07 최희욱 기자
... 전년 대비 매출은 34. 1%, 영업익은 적자 전환, 당기순이익은 69%가 감소됐다. 4분기 실적은 매출 222억원, 영업손실 86억원, 당기순손실 23억원으로 나타났다
[기업] 2018-02-08 16:24:53 최희욱 기자
...넥슨은 역대 4분기 매출 5154억원(526억7500만엔), 영업이익 1151억원(117억6000만엔), 손순실 216억원(22억1000만엔)을 기록하며 사상 최대 매출과 영업이익을 달성했다. 매출은 전망치 예상 범위 최대 값인 528억엔 수준으로 전년 동기 대비 22% 증가했다.
[기업] 2018-02-08 16:03:20 조상현 기자