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...2%를 100억 원에 인수할 것을 결의했다. 이와 함께 세기화통의 자회사 DianDian Interactive가 100억 원 규모로 이번 유상증자에 함께 참여했다. DianDian Interactive는 액토즈소프트의 모회사 샨다게임즈의 최대주주인 세기화통의 자회사로서 모바일 게
[기업] 2018-02-13 19:27:56 최희욱 기자
...이번 인센티브는 본사 및 자회사 직원 800여명에게 모두 지급된다. 금액은 전 직원 공통으로 제공되는 특별 격려금 400만원에 재직기간과 기여도에 따라 각자 월급여 기준 150%에서 최대 200%의 인센티브를 더한 것이다. 인센티브는 지난 해 '배틀그라운드'의 흥행에 따른 것으로
[기업] 2018-02-13 15:21:16 최희욱 기자
...▲ ‘와이디온라인’ 2017년 실적 요약 (출처 - 와이디온라인 제공)지난해 와이디온라인은 ‘갓오브하이스쿨’을 비롯한 기존 라인업 매출 감소와 신작 흥행 부진 등의 요인으로 전년비 매출액이 44% 감소하고 영업손실은 적자를 지속했다. 여기에 출시 예정이었던 일부 프로젝트 개발 중단
[기업] 2018-02-08 17:39:15 함승현 기자
...[최희욱 기자 chu1829@chosun. com] [gamechosun. co
[기업] 2018-02-08 17:01:10 최희욱 기자
...com] [gamechosun. co. kr]
[기업] 2018-02-08 16:49:07 최희욱 기자
...1%, 영업익은 적자 전환, 당기순이익은 69%가 감소됐다. 4분기 실적은 매출 222억원, 영업손실 86억원, 당기순손실 23억원으로 나타났다. 이는 전년 동기 대비 매출은 42
[기업] 2018-02-08 16:24:53 최희욱 기자
...매출은 전망치 예상 범위 최대 값인 528억엔 수준으로 전년 동기 대비 22% 증가했다. 중국 '던전앤파이터'의 지속적인 흥행과 '액스(AxE)' '오버히트'를 포함한 한국 모바일 게임의 성과가 이번 분기의 실적을 견인했다. 최근 인수한 픽셀베리스튜디오의 대화형 스토리텔링 게임
[기업] 2018-02-08 16:03:20 조상현 기자
... 한국의 리니지만큼 파급력이 있기 때문에 중국 시장에서 좋은 성과를 낼 것으로 기대된다"고 전했다. [조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2018-02-08 10:34:08 조상현 기자
...'이카루스M'은 온라인게임 '이카루스' IP(지식재산권)를 기반으로 제작된 모바일 MMORPG로 하늘에서 펼쳐지는 색다른 경험을 선사한다. 등장하는 모든 몬스터를 길들여 전장의 동반자로 삼는 펠로우 시스템, 파티스킬 연계 시스템이 특징이다. [조상현 기자 neulpeum@cho
[기업] 2018-02-08 10:22:04 조상현 기자
...조이맥스는 2018년 상반기 서비스를 목표로 '윈드러너' IP 기반의 모바일게임 '윈드러너3' '윈드소울아레나'와 퍼즐게임 '쥬시팝'을 준비 중이며, '허슬(Hustle)', '스페이스컨커러(Space Conqueror)' 등 다양한 장르의 모바일게임도 선보일 예정이다. 이 외에도
[기업] 2018-02-08 10:11:26 조상현 기자
...지난해 하반기 중국에서 출시된 '전기래료' '성세패업' '지존전기' 등 HTML5 게임과 모바일 MMORPG '열화뇌정'의 게임 로열티 매출이 반영되어 전분기 대비 매출 성장을 견인했다. 올해는 '최전기'를 비롯해 10여종 이상의 IP 제휴 게임이 중국 시장 출시를 앞두고 있으며
[기업] 2018-02-08 09:19:01 조상현 기자
...4분기 실적은 매출 5333억 원, 영업이익 1892억 원, 당기순이익 1207억 원을 기록했다. 전년 대비, 매출과 영업이익은 각각 87%, 86% 상승했고, 당기순이익은 81% 증가했다. ▲ 최근 3년간 영업실적 (출처 - 엔씨소프트 실적발표 자료)연간 매출을 지역별로 살펴보
[기업] 2018-02-07 16:00:41 함승현 기자
... 국내 매출은 278억 원으로 전년동기대비 38% 성장했으며 해외 매출은 168억 원으로 전년동기대비 14% 감소했다. ▲ 네오위즈 2017년 4분기 실적자료 (출처 - 네오위즈 제공)2017년 연간 매출은 1740억 원으로 전년대비 9% 하락했다. 영업이익은 108억 원으로 전
[기업] 2018-02-06 18:02:23 함승현 기자
...▲ 넷마블 4분기 실적발표 (출처 - 넷마블 실적발표 자료)지난 4분기 매출(6158억원)은 전년 같은 기간보다 33. 0%, 전 분기보다 5. 9% 증가했고, 영업이익(926억원)의 경우 전년 동기 대비 21
[기업] 2018-02-06 16:10:35 함승현 기자
...국가별 매출 비중을 살펴보면 북미(34. 2%), 아시아(31. 1%, 한국 제외), 유럽(18
[기업] 2018-02-05 14:21:14 조상현 기자
...하반기에 집중되었던 신작 출시 일정으로 마케팅 활동이 확대된 2017년 4분기는 매출 173억원, 당기순이익 20억원의 실적을 기록했다. 전분기 대비 매출은 2. 3% 상승했지만 당기순이익은 27
[기업] 2018-02-05 12:03:09 조상현 기자
...또한 '히트(HIT)'부터 '야생의땅: 듀랑고'까지 다양한 모바일게임의 국내 및 해외 서비스를 주도하며 흥행과 함께 넥슨의 체질변화를 이끌었다. 특히 2012년부터 약 3년여 간 네오플의 조종실장으로서 넥슨 컴퍼니의 핵심 타이틀인 '던전앤파이터'와 '사이퍼즈' 사업을 총괄했으며,
[기업] 2018-02-02 10:39:29 조상현 기자
...4:33은 지난해 말부터 내부 및 자회사가 개발한 게임을 글로벌 시장에 서비스하는 개발 중심 회사로 사업 구조를 변경했다. 이에 따라 개발환경에 대한 이해와 역량을 갖춘 신임 대표를 선임해 자회사와 기술 협력을 강화하고, 글로벌 원빌드 게임을 서비스하며 해외 진출에 속도를 낼 예
[기업] 2018-02-01 13:38:49 함승현 기자
...이정헌 신임 대표는 2006년 퍼블리싱QM팀 팀장, 2010년 네오플 조종실 실장, 2012년 피파실 실장, 2014년 사업본부 본부장을 역임했으며, 2015년부터 사업총괄 부사장을 맡아왔다. 이 과정에서 '피파온라인3'의 론칭과 흥행을 이끌었으며, 급변하는 게임 시장에서 모바일게
[기업] 2018-01-24 10:01:34 조상현 기자
...특히 넷마블은 오는 2020년 신사옥 완공 시기에 재단 프로그램을 본격적으로 확대한다는 계획이다. 게임 박물관을 비롯해 대규모 도서관, 게임 캐릭터 공원, 지역 청소년 교육을 위한 게임아카데미 등 교육기관을 설립한다. 방준혁 의장은 이날 기념사에서 “글로벌 게임회사로 성장하고 있
[기업] 2018-01-23 14:10:12 함승현 기자