유투브
블로그
트위터
... 이에 따라 일반 소액주주들도 주주권을 내세워 회사의 의결에 적극적으로 참여할 수 있으며 와이디온라인을 비롯한 일부 기업들이 주주권익을 강화하기 위해 전자투표제와 전자위임장제도를 적극적으로 진행하고 있다. 오는 30일 진행하는 정기주주총회는 제21기 재무제표 승인 및 감사 선임의
[기업] 2018-03-20 14:09:03 장정우 기자
... 회사 측은 무료 콘텐츠 제공이 일회성에 그치지 않고 향후 몇 개월 내로 추가 파라곤 콘텐츠를 공개할 예정이라 덧붙였다. 파라곤 팩에는 AAA급으로 제작된 20개의 영웅들의 스킨, 베이스 메시, 수천 개의 텍스처, VFX와 애니메이션, 대사 사운드 큐를 이용할 수
[기업] 2018-03-20 10:04:54 이관우 기자
... 이 프로젝트는 NHN엔터테인먼트가 직접 개발하고 배포하는 다양한 소프트웨어(SW) 제품을 전세계 개발자들과 공유하고 SW 경쟁력의 핵심이 되는 오픈소스 개발 활동을 지원하는 것. 이번에 개설된 공식 브랜드 홈페이지는 글로벌 인지도에 발맞춰 영문으로 개설됐고 어플리
[기업] 2018-03-20 09:08:12 이관우 기자
... 컴투스의 한 관계자는 "인디게임 개발자 육성과 지원을 통해 한국의 인디게임이 글로벌 시장에서 활약하길 기대한다"고 말했다. 민경환 구글코리아 앱/게임 한국 비즈니스 총괄은 "올해 페스티벌에 국내 게임 및 주요 IT회사 참여로 프로그램이 풍성해졌고 컴투스가 인디 개
[기업] 2018-03-19 12:08:23 이관우 기자
... 게임커넥션 아메리카는 매년 열리는 B2B 행사로 전 세계 최대 규모 게임 개발자 대상 콘퍼런스인 GDC와 함께 열린다. 한편 지난해 게임커넥션 아메리카2017에서는 960만 달러(한화로 약 102억원)규모의 수출 계약 추진액을 달성한 바 있다. [이관우
[기업] 2018-03-19 10:24:03 이관우 기자
... 리라이프는 2차 저작물도 활발하게 제작되고 있다. 2014년 8월 단행본이 출간되고 2016년 7월에는 TV애니메이션이 제작됐다. 2016년 9월에는 무대 작품으로 도쿄와 오사카에서 공연이 개최됐고 2017년 4월에는 나카가와 타이시와 타이라 유나가 주연을 맡은 동명의
[기업] 2018-03-19 09:35:15 이관우 기자
...co. kr].
[기업] 2018-03-19 09:14:42 이관우 기자
... IR 피칭은 기업이 투자자를 대상으로 사업모델을 설명하는 프리젠테이션으로 노엘게임즈와 셀렉션게임즈 등 8개 경기도내 게임기업이 참가했고 대상은 '무한의영웅' 개발사인 누라임게임즈가 차지했다. 1대1 투자상담회에서는 145건의 상담을 통하여 420만 달러(한화로 약 46억
[기업] 2018-03-19 09:10:29 이관우 기자
... 아시아에서는 듀코젠이 파트너십을 체결한 최초의 기업이다. 양사는 이번 협약을 통해 유니티 엔진을 활용한 최적의 교육 플랫폼을 개발하고 유니티를 이용한 개발 과정을 체계적으로 학습할 수 있는 온라인 교육 서비스를 제공할 예정이다. 이를 통해 향후 유니티 엔진을 활용한 코딩 교육,
[기업] 2018-03-16 16:58:01 조상현 기자
...불가피하게 ‘사전 연장근로 신청’을 통해 사전 신청한 경우를 제외하고는 야간 시간(평일 22시~08시), 휴일은 물론 월 기본 근로시간을 초과하는 연장근무도 일체 금지한다. 넷마블은 13일 전임직원을 대상으로 ‘선택적 근로시간제’와 관련한 사내 설명회를 개최하고 이 제도를 시행할
[기업] 2018-03-12 16:49:59 장정우 기자
...와이디온라인은 신규 사업 모델 중 가장 먼저 블록체인 기술을 기반으로 한 신사업을 공개했다. 실제 와이디온라인은 지난 1월 29일 미래성장위원회를 구성해 김학배(연세대 전기전자공학부 교수) 위원장을 중심으로 블록체인 기술에 학계 및 업계의 전문가들을 위원으로 영입하며 본격적인 신
[기업] 2018-03-08 11:20:57 장정우 기자
... 일본을 제외한 글로벌 판권은 현재 비트레인이 소유하고 있다. '트리니티 마스터'는 스킬트리 중심의 다각적 성장과 소환수의 조합, 액션성 등이 강조된 실시간 대전 게임으로 지난해 일본에서 두 차례 비공개테스트(CBT)를 진행해 호평을 받은 바 있다. 이 게임은 금일(8일
[기업] 2018-03-08 08:52:08 이관우 기자
... 지난 2월 6일 개최된 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서 방준혁 의장은 AI를 고도화한 지능형 게임 개발을 위해 AI 센터를 설립하고, 북미 지역에 글로벌 인재 유치를 위한 AI 랩도 세울 것이라고 밝힌 바 있다. 넷마블 관계자는 “글로벌에
[기업] 2018-03-06 14:03:40 장정우 기자
... 2017년 실적 부진의 원인은 신작 게임(강철소녀, 나선의 경계, 아이테르)들의 저조한 성적, 교육사업의 적자 지속이 원인이 된 것으로 분석 됐으며, 교육사업은 분할 및 매각이 이루어 졌고, 부진했던 게임의 광고비 등이 선 반영됐다. 2018년은 ‘열혈강호 for kakao’
[기업] 2018-03-02 14:20:50 장정우 기자
...신임 이재원 대표는 2007년 인크로스를 창업한 이후, 10여년간 디지털 광고 미디어렙 사업을 안정적으로 이끌어왔으며, 2013년에는 국내 최초의 동영상 애드 네트워크 플랫폼인 ‘다윈(Dawin)’을 출시, 업계 1위 플랫폼으로 성장시킨 디지털 광고 전문가다. 이 대표는 인크로스
[기업] 2018-03-02 11:18:31 최희욱 기자
...핀콘은 올해 총 4종의 신작을 론칭한다. 이 중 ‘헬로히어로 에픽배틀’은 전작의 15년 뒤를 배경으로 한 정통 수집형 모바일 RPG로, 1월 15일 필리핀을 시작으로 동남아 지역 소프트론칭을 진행 중이다. 특히, 필리핀 지역에서는 론칭 2주 만에 구글플레이 전체매출 순위 2위,
[기업] 2018-02-28 19:35:09 조상현 기자
... 표면이율과 만기보장이율 모두 연 0%이며, 만기일은 발행일로부터 3년이다. 투자에 참여한 카카오게임즈는 넵튠의 e스포츠, MCN(Multi Channel Network) 등 신규 추진 사업에 대한 성장성을 높이 평가해 전략적 투자를 결정했으며, 양사는 사업적 협력을 지속해 나간다
[기업] 2018-02-28 19:31:42 조상현 기자
...신지환 대표 내정자는 “넥슨지티는 최근 몇 년간 해마다 신작을 시장에 내놓은 역량 있는 개발사다”며 “더욱 안정적이고 진취적인 개발환경을 조성해 새로운 성장 기회를 만들어가도록 노력하겠다”고 말했다. 넥슨지티는 온라인 FPS게임 '서든어택'의 개발사로, 모바일 게임 ‘액스(AxE)
[기업] 2018-02-28 12:12:00 장정우 기자
... 이후 네시삼십삼분에 영입되어 국내외 개발사에 대한 대규모의 투자를 진행하는 등 경영 전반에 걸쳐 뛰어난 능력을 높게 평가 받고있는 인물이다. 이번 박영호 신임 대표의 선임으로 향후 조이시티는 조성원 대표와 박영호 대표의 각자 대표 체제로 전환된다. 조성원 대표는 그동안 진행해오
[기업] 2018-02-14 15:11:30 함승현 기자
...금일 결의에 따라 카카오게임즈 유상증자에 텐센트가 500억원, 넷마블게임즈 500억원, 액토즈소프트 200억원, 블루홀과 프리미어 M&A PEF는 각각 100억원 규모로 참여한다. 카카오게임즈는 이번 투자를 통해 확보한 자금 총 1400억원을 양질의 게임 확보, 개발력 강화
[기업] 2018-02-13 19:56:58 조상현 기자