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...희망스튜디오는 2014년 게임개발체험관 게임개발회사 개관 이래 총 두 번의 체험관 리뉴얼을 단행했다. 이는 산업 중에서도 가장 역동적으로 변화하고 있는 게임과 엔터테인먼트 분야의 특수성을 고려, 청소년들이 게임개발회사의 최신 직업 환경을 경험할 수 있도록 돕기 위함이다. 이번 리
[기업] 2018-05-18 12:19:35 조상현 기자
... 블리자드 직원들은 직접 병실을 방문해서 어린이 환자와 가족들을 만나, 블리자드를 대표하는 게임인 월드오브워크래프트 세계관에 기반한 아동용 소설 ‘아제로스의 여행자’와 병원에서 사용 가능한 위생물품 등 선물을 증정하고 쾌유를 기원하는 시간을 가졌다. 특히 이날 지역 사회와 함께 하
[기업] 2018-05-18 09:15:56 조상현 기자
...이번 통합으로 회원수의 증가세는 더욱 빨라질 것으로 기대된다. 카카오는 그동안 카카오톡에서 음악 메시지를 보낼 수 있는 카카오멜론 기능을 도입해 이미 플랫폼 통합 작업을 시작했으며 AI기술을 통해 멜론의 방대한 데이터베이스를 카카오미니에 탑재함으로써 음악 산업의 확장과 혁신을 이
[기업] 2018-05-17 17:23:16 조상현 기자
...넷마블문화재단은 지난 3월부터 진행한 서류전형 및 면접(필기테스트 포함)을 통해 선발된 총 110명의 예비 게임인재들에게 실제 게임개발 과정을 경험할 수 있는 실무형 교육 및 전문강사 멘토링 등을 약 8개월에 거쳐 진행한다. 또한 게임아카데미 2기 학생 중 선발된 학생들을 대상으
[기업] 2018-05-17 17:16:17 조상현 기자
... 양사는 공동연구와 관련한 업무협약(MOU)을 최근 체결했다. 엔씨소프트 이재준 AI센터장은 “엔씨소프트가 오랜 기간 연구해온 AI 기술을 활용해 미디어 현장의 여러 혁신에 기여할 수 있길 기대한다”며 "더불어 연합뉴스가 제공하는 양질의 기사를 통해 ‘페이지’ 서비스 내 야구 정보
[기업] 2018-05-16 17:52:51 장정우 기자
...양사는 이번 양해각서 체결을 통해 페이게이트의 블록체인 사업과 NHN엔터테인먼트의 클라우드 사업 부문에 관한 전략적 업무 관계를 구축하고 다각적인 협력을 이어갈 계획이다. NHN엔터테인먼트는 페이게이트의 주요 서비스인 세이퍼트 및 향후 예정된 이오스 BP(Eos Block Pro
[기업] 2018-05-16 09:36:02 조상현 기자
... 오디션VR은 구글 데이드림을 통해, 헬게이트VR은 소니 플레이스테이션을 통해 출시될 예정이다. [조상현 기자 neulpeum@chosun. com] [gamechosun
[기업] 2018-05-15 17:15:15 조상현 기자
...3% 상승했고, 당기순이익도 전년동기대비 2%, 전분기대비 481. 8% 모두 상승했다. 영업이익은 전년동기대비 30% 늘었고 전분기대비 -16
[기업] 2018-05-15 17:01:38 조상현 기자
... 이는 '열혈강호 for kakao' 성과에 힘입은 것이다. 지난 해 10월 국내 출시 이후 이번 1분기에도 매출이 발생한데다 중국 로열티가 반영됐다. 더불어 자회사, 관계회사 등의 실적 개선도 호실적 달성했다
[기업] 2018-05-15 15:20:08 조상현 기자
...이번 업무협약을 통해 NHN엔터테인먼트는 통합 클라우드 솔루션 ‘토스트(이하 TOAST)’의 플랫폼 고도화를 위한 파스-타 기반의 플랫폼 서비스(PaaS) 상품 라인업을 확대, 구축해 나간다는 방침이다. 이를 위해 파스-타에 적용되는 신규 기능의 사전 테스트 협력 등 파스-타의
[기업] 2018-05-14 17:03:06 조상현 기자
...지원 신청은 14일부터 22일까지 컴투스 채용 홈페이지에서 할 수 있으며, 제출한 서류와 직무별 포트폴리오를 토대로 오는 29일부터 면접을 진행하고 인턴 사원 적격자를 최종 선발할 예정이다. 합격자는 오는 7월 2일부터 8월 31일까지 총 9주 동안 각 지원 부문에서 전문화된 커리
[기업] 2018-05-14 15:58:44 장정우 기자
...해외매출은 전년 동기 대비 21%, 전 분기 대비 16% 증가한 195억원이다. 모바일 전략 RPG ‘브라운더스트’가 일본에 진출하며 새로운 매출원으로 자리잡았다. 콘솔 타이틀 ‘디제이맥스리스펙트’가 북미, 유럽에DLC(다운로드가능한콘텐츠) 판매를 시작하는 등 자체 제작 IP들
[기업] 2018-05-14 09:08:57 장정우 기자
...여기에 올해 하반기 라인업으로 꼽히고 있는 ‘외모지상주의 for Kakao’, ‘프리스톤테일 모바일 for Kakao’, ‘히어로즈인더스카이2’ 등의 신규 게임 출시할 예정이다. 이와 더불어 대규모 투자유치를 통한 신규 IP 게임 확보에 나서는 등 게임 사업을 점차 확대할 계획이
[기업] 2018-05-11 18:08:26 장정우 기자
... 또 펄어비스와 그라비티는 각각 ‘검은사막모바일’과 ‘라그나로크M:영원한사랑’을 2018년 1분기 출시해 높은 성과를 냈다. 한편, 넷마블은 2018년 1분기 매출이 전년대비 26. 2% 감소한 5074억을 기록했지만 ‘아이언쓰론’과 ‘해리포터: 호그와트미스터’ 등의 신작을 통해
[기업] 2018-05-11 17:49:09 장정우 기자
... 회사 측은 지난해 4분기부터 해외에서 뮤 IP(지식재산권) 제휴 신작 게임들이 출시하고 국내에서는 직접 신작을 출시하며 매출이 지속 성장을 이어가고 있다고 설명했다. 상반기 기대작 가운데 하나인 뮤오리진2가 출시되면 성장세는 계속될 전망이다. 뮤오리진2는 올해 1월 중
[기업] 2018-05-11 16:56:52 이관우 기자
...또한 매출, 영업이익, 당기순이익이 전년 동기 대비 각각 -1%, -57%, -64% 감소한 배경에 대해 회사측은 신작 출시에 따른 마케팅과 개발 인력 확대 등 중장기 투자 비용이 반영된 것으로 설명했다. 선데이토즈 2018년 1분기 실적 요약 = 선데이토즈 IR 자료실민광식 선데
[기업] 2018-05-11 16:05:52 조상현 기자
... 회사 측은 2분기 신작 3종을 선보일 계획이다. 이달 중 출시되는 MMO워게임 '가디우스엠파이어'를 시작으로 '로열블러드' 글로벌 서비스와 육성형RPG '자이언츠워'의 서비스가 시작될 예정이다. 로열블러드는 성장밸런스와 플레이 동선을 개편하고 신규 콘텐츠를 추가해
[기업] 2018-05-11 08:51:49 이관우 기자
... 이는 중국 서비스 10주년을 맞이한 '던전앤파이터'의 춘절(음력 새해 명절) 시즌 업데이트 성과에 힘입어 예상치를 상회하는 성과를 거두었으며, 9분기 연속 전년 동기 대비 두 자리수의 성장을 지속했다. 중국 지역 성과에 힘입어 영업이익 역시 예상치를 초과한 547억엔을 기록했다.
[기업] 2018-05-10 16:24:21 조상현 기자
...또한 직전 분기(675억원) 대비 매출과 비교해 약 1. 8% 감소했으나, 영업이익은 전분기(29억원) 대비 63. 9% 상승했다
[기업] 2018-05-10 14:28:32 조상현 기자
...카카오의 2018년 1분기 실적 발표에 따르면 게임 콘텐츠 부문 매출은 전년 동기 대비 32% 성장한 1056억원을 기록하며, 처음으로 게임 매출이 분기 매출 1000억원을 돌파한 것으로 나타났다. 한편, 카카오게임즈는 ‘블레이드2 for kakao’를 비롯한 여러 장르의 모바일
[기업] 2018-05-10 11:15:31 장정우 기자