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...이후 제주지역 경로당과 지역아동센터를 방문하여 소장품을 소개하는 ‘찾아가는 박물관’, 박물관의 어린이 관람객을 위한 ‘오디오 가이드 제작’, 관람객들에게 직접 전시해설을 해볼 수 있는 ‘박물관 도슨트’ 등 여러 문화자원봉사 프로그램에 참여할 예정이다. 또한 박물관에서 진행하는 전시
[기업] 2018-05-30 15:04:49 조상현 기자
... 이처럼 최근 1년 사이 가입자 수가 크게 증가한 이유는 북미/유럽 시장에서 찾을 수 있다. 북미/유럽 지역의 스팀 판매량은 올해 5월 120만장을 돌파했다. 아시아 지역에서도 검은사막 온라인의 인기가 거세다
[기업] 2018-05-30 10:25:00 이관우 기자
... 또 전작인 히트에서도 열연을 펼친 일본 인기 배우 쿠보타마사타카를 기용한 TV CF와 ‘이시카와카이토’, ‘우치다 사이’ 등 유명 성우들의 사인 이벤트를 진행하는 등 을 계획하고 있다고 덧붙였다. 한편 28일 사전 다운로드를 시작한 오버히트는 애플 앱스토어 인기
[기업] 2018-05-29 18:08:12 이관우 기자
... 또한 5월 3일부터 5월 26일까지 정서적, 심리적 어려움을 토로하는 아동 및 청소년 10명을 선정해 심리검사를 진행했고, 이후 10명을 추가로 선발해 검사를 실시한다. 사전 심리검사 결과를 바탕으로 치료적 지원이 우선적으로 필요하다고 판단되는 11명의 대상자에게 오는 6
[기업] 2018-05-29 12:08:44 이관우 기자
... 우선 현재 서울에만 있는 어린이재활병원이 전국 주요 권역에 설립할 예정이다. 이를 위해 김 대표는 정부 및 지방자치단체와 협력할 계획이다. 또 청년들의 벤처창업투자 지원을 확대해 나간다
[기업] 2018-05-29 11:40:47 이관우 기자
...3%를 보유하면서 최대주주 지위에 올라섰다. 이번에 추가적으로 확보한 지분은 넷게임즈의 최대주주인 바른손이앤에이 및 바른손 등 특수관계인의 보유지분으로, 인수금액은 총 1450억 원이다. 넷게임즈는 박용현 대표를 필두로 MMORPG 개발에 참여한 우수한 개발자들이 2013년 설립
[기업] 2018-05-28 18:24:46 조상현 기자
...총 3번에 걸쳐 진행된 2018 위패밀리는 직원과 가족 포함 총 4000여명이 참석, 매년 4000명에 달하는 많은 방문자를 기록할 만큼 판교테크노밸리의 대표 행사로 자리잡았다. 특히 플레이뮤지엄 입주사 외에도 NHN한국사이버결제와 NHN고도, 인크로스, 인크루트 등 22개 자회
[기업] 2018-05-28 15:14:13 조상현 기자
...황은선 넥스트플로어 대표는 “우수한 인력과 개발력을 갖춘 ‘락스퀘어’와 협업 체제를 구축하게 돼 기쁘게 생각한다”며 “보다 재미있는 게임을 선보일 수 있도록 양사간 협력을 더욱 공고히 하겠다”고 말했다. 조성환 락스퀘어 대표는 “자체 개발 및 퍼블리싱 사업 등 다양한 게임 서비스
[기업] 2018-05-28 11:25:46 조상현 기자
...더불어 조직 재편을 통해 데브시스터즈는 신규 설립 개발사와 기존 자회사를 포함해, 총 8개의 개발 스튜디오를 보유하게 된다. 각 프로젝트에 대한 추진력을 높여 지속적인 신작 출시에 대비하는 것은 물론, 스튜디오 추가 설립 또는 실력 있는 외부 개발사 인수를 통해 라인업 확보에도
[기업] 2018-05-28 11:19:29 조상현 기자
... 완성된 인형은 무연고 아동 거주시설 ‘에델마을’에 전달된다. 이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "이번 활동은 지역사회 무연고아동들에게 애착인형을 만들어 선물하기 위해 진행된 활동으로 임직원들이 어설픈 솜씨지만 마음을 담아 재단하고 바느질하는 시간을 통해 의미를 더했던 것 같다"며,
[기업] 2018-05-28 10:42:52 조상현 기자
... 허진영 펄어비스 COO(최고운영책임자)는 "검은사막을 사랑해주시는 유저분들과 함께할 수 있는 의미 있는 일을 하고 싶었다"며 "이번 나눔이 아동과 청소년들이 건강하게 자라는 데 도움이 됐으면 한다"고 소감을 밝혔다. 함께 자리한 김아란 아름다운재단 나눔사업국장도
[기업] 2018-05-28 08:37:19 이관우 기자
... 쫄깃쫄깃햄스는 중국 모바일메신저 위쳇에서 1억건이 넘는 판매 실적을 올린 퓨니의 대표 캐릭터고 뮤IP는 지난 2015년 뮤오리진(전민기적)이 베트남에 출시돼 현지 마켓 매출 1위를 달성한 바 있다. 흥행작과 인기 캐릭터의 만남이 베트남 시장에서 어떤 결과를 나을지
[기업] 2018-05-25 11:40:17 이관우 기자
...게임을 알면 세상이 보인다는 ‘게임과 사회’의 주제로 진행된 이번 1회에는 초중고 자녀를 둔 학부모가 참석한 가운데 진행됐으며, 게임의 사회문화적 특성과 자녀들의 또래집단 속 게임의 의미를 탐색하는 시간을 가져 참석 학부모들의 호응을 받았다. 자녀(청소년)의 발달과정에 따라 게임이
[기업] 2018-05-25 11:37:46 조상현 기자
... ‘쫄깃쫄깃햄스’는 중국의 모바일메신저 ‘위챗(Wechat)’에서 1억 건이 넘는 판매 실적을 갖춘 국내 캐릭터 사업체 ‘퓨니(Funi)’사의 대표 캐릭터다. 웹젠은 이번 캐릭터 이모티콘 출시를 통해 게임을 즐기지 않는 사람들에게도 ‘뮤(MU)’라는 브랜드 인지도를
[기업] 2018-05-25 11:24:06 이관우 기자
... 이번 조인식을 통해 카카오게임즈는 창세기전: 안타리아의 전쟁의 국내 판권을 확보하고 게임 서비스 전반을 책임지게 된다. '창세기전:안타리아의전쟁'게임 이미지= 게임조선DB 조계현 카카오게임즈 대표는 “’창세기전: 안타리아의 전쟁’은 탄탄한 IP
[기업] 2018-05-25 11:18:27 이관우 기자
...‘메이플스토리’ 개발을 총괄하는 강원기 넥슨 디렉터는 “이번 캠페인에 많은 유저분들이 한 뜻으로 동참해주셔서 감사하다”며 “게임을 통해 지역 사회에 기여할 수 있는 다양한 기회를 마련하기 위해 노력하겠다”고 말했다. 정해형 사랑의달팽이 상임부회장은 “메이플스토리 게임 이용자들의 관
[기업] 2018-05-25 11:01:59 조상현 기자
... 이번 파트너십을 통해 넥슨은 ‘EA SPORTS™ FIFA 온라인 4(이하 FIFA 온라인 4)’에서 활용 가능한 대한민국 축구대표팀 라이선스를 확보하고, 공식 파트너로서 경기장 보드 광고, 공식 파트너사 명칭 등 대표팀이 보유한 지식 재산을 마케팅 활동에 사용할 수 있게
[기업] 2018-05-23 17:08:25 이관우 기자
...4%를 95억원에 인수하게 된다. 이번 투자는 ‘보는 게임’ 시장과 가장 밀접한 e스포츠 및 MCN(Multi Channel Network) 사업 활성화를 위한 전략적 협업 관계 확보 차원이며, 향후 블록체인 생태계에 접목시킬 수 있는 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠에 강점을 가진 회사
[기업] 2018-05-23 15:24:58 조상현 기자
...C. 소재의 19세기 외교공관 30여개 중 내외부 원형이 유일하게 남아 있는 곳으로, 22일 진행된 한미 정상회담 후 문재인 대통령이 방문하는 등 문화 유산으로서의 가치뿐 아니라 외교적 상징성도 높다. 라이엇게임즈는 2012년 문화재청과 ‘문화재지킴이’ 협약을 체결하고 한국 문화
[기업] 2018-05-23 12:04:08 조상현 기자
... 인턴 종료 후 정규직 전환이 가능하기 때문에 9월 입사 가능자를 우대한다. 서류접수는 5월 21일부터 6월 3일까지 KOG 채용사이트를 통해 지원 가능하다. 합격자는 7월 2일부터 8월 24일까지 총 8주간 인턴 과정을 수료하게 된다
[기업] 2018-05-21 16:26:01 조상현 기자