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... 스카이문스테크놀로지 관계자는 “일명 모바일웹게임으로 불리우는 HTML5기반 게임들이 빠르게 성장하면서 차세대 플랫폼으로 자리잡을 것”이라며 “뮤(MU)는 중국에서도 유명한 IP인만큼 게임 서비스시 높은 매출 달성이 기대된다”고 밝혔다. [이관우 기자 temz@cho
[기업] 2018-06-26 09:05:07 이관우 기자
...특히, 부모·자녀간 생각차를 이해해보는 ‘게임과 소통’을 주제로한 교육과 ‘우리 가족 게임 규칙 만들기’ 등 게임을 매개로한 소통법 및 지도법을 직접 체험하며 실습하는 시간들이 참가자들로부터 호응을 받았다. 교육에 참가한 정순라 학부모는 "부모들이 게임과 미디어에 대한 걱정은 많지
[기업] 2018-06-25 15:06:12 조상현 기자
...'Let's, PLAY 코딩!'은 웹젠 임직원들이 ‘일터와 가정의 균형’을 유지하고, 즐거운 직장생활을 지속할 수 있도록 돕기 위해 마련됐으며, 초등학교 저학년(1학년~3학년)과 고학년(4학년~6학년)으로 나누어 전문 코딩강사의 강의가 진행됐다. 저학년 자녀에게는 주변의 사물을 활
[기업] 2018-06-25 15:00:46 조상현 기자
... 프로젝트 마스는 올 연말 중 실험판으로 선보여질 예정이다. 또한 영화 및 애니메이션 분야에서 활용 가능한 ‘페이셜 AR 리모트 컴포넌트' 기능도 소개됐다. 이는 AR 기술을 활용한 얼굴 모션 캡쳐 기능으로 실제 카메라로 촬영한 얼굴 표정을 유니티 엔진 내 디지털 카메라
[기업] 2018-06-25 09:23:05 이관우 기자
... ‘GPM’은 현재 룸스케일 VR 서비스를 위한 VR 플랫폼 ‘몬스터 큐브’를 통해 성공적인 서비스를 진행 중이며, 전세계 12개국 VR 개발사의 우수한 콘텐츠를 지속적으로 제공 받아 안정적이고 효율적인 콘텐츠 업데이트 및 관리 통해 최적의 서비스 환경을 구축하고 있다.
[기업] 2018-06-22 10:23:37 이관우 기자
...이번 2회에는 초중고 자녀를 둔 학부모가 참석한 가운데 진행됐으며, ‘게임이 바로 미래다‘의 주제로 4차 산업혁명 시대에 주목 받고 있는 게임 진로 및 직무에 대해 알아보는 시간을 가졌다. 문화콘텐츠산업에서 게임의 입지 및 유망성과 게임 산업을 이끌어 나가는 게임 직무별 특성에 대
[기업] 2018-06-22 10:05:05 조상현 기자
... 지역별 예선심사를 거쳐 통합 본선을 통해 최종 선정된 10개 팀에게는 대상 1개팀 5억원, 최우수상 1개팀 3억원, 우수상 8개팀 각 1억원이 수여되고 대상은 기술보증기금도 최대 20억까지 지원받을 수 있다. 이외에도 참가팀을 위한 아이디어 권리화 지원, 투자자 연계
[기업] 2018-06-22 08:57:41 이관우 기자
... 2016년 4월 출범해 단기간 내 고성장을 실현해 온 카카오게임즈는 지난해 11월 카카오의 게임 사업 부문을 통합해 누적 가입자 수 5억 5천만 명 이상을 확보한 글로벌 멀티 플랫폼 게임 기업으로 보폭을 넓혔다. 국내 최대 모바일게임 플랫폼 '카카오게임'과 PC게
[기업] 2018-06-21 17:40:48 이관우 기자
...엔씨소프트는 8월 중 스푼즈 캐릭터가 등장하는 미니게임을 롯데시네마 모바일 앱(App)에 선보인다. 이용자는 2주 간의 플레이 순위(상위 100명)에 따라 다양한 선물(영화 관람권, 팝콘 교환권 등)을 받는다. 모든 게임 이용자는 랜덤하게(무작위로) 영화 할인권과 매점 할인권을
[기업] 2018-06-21 11:08:09 조상현 기자
... 지난 해 11월 국내 출시된 바 있으며 구글 플레이 내 전략게임 인기순위 1위를 달성했다. 블루홀은 지노게임즈(현 펍지주식회사), 피닉스게임즈(현 블루홀피닉스), 스콜(현 블루홀스콜) 인수를 통해 ‘배틀그라운드’, ‘볼링킹’, ‘아처리킹’, ‘테라M’과 같은 게임을 국내외 시장에
[기업] 2018-06-21 11:00:33 조상현 기자
...행사를 진행하는 권태혁 PD는 “’상하이애니팡’과 ‘아쿠아스토리’에 이어 선데이토즈의 3번째 사회공헌 주자로 나서는 ‘애니팡사천성’의 이벤트로 고객들의 호응과 온정을 이어가게 될 것으로 기대한다”고 말했다. 유기된 고양이들을 지원하며 생명 존중의 의미를 전할 ‘애니팡사천성’의 이번
[기업] 2018-06-20 09:57:45 조상현 기자
... 이 중 공모전 조건에 충족되는 웹소설 360편과 웹툰 50편을 30여명의 전문 심사위원과 독자 심사위원단이 작품의 대중성, 독창성 등 8개 항목으로 평가했고, 원스토어 북스 내 조회수, 댓글 수 등 독자의 인기지수를 산출해 최종 수상작을 선정했다. 웹소설 부문에서
[기업] 2018-06-20 08:52:52 이관우 기자
...협회는 이날 넥슨코리아, 넷마블, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, 카카오게임즈, 컴투스 등 회원사의 게임 캐릭터 및 관련 물품 50여 종을 기증했다. 각 게임 캐릭터와 관련 물품들은 LA 한국문화원에서 연중 내내 만나볼 수 있다. 협회는 향후에도 세계 각국을 대상으로 국내 게임
[기업] 2018-06-19 14:25:01 조상현 기자
... CBT는 오는 26일까지 총 8일간 진행될 예정이며, 올해 하반기 중국에서 정식 서비스를 시작할 계획이다. 와이디온라인 측은 “국산 IP를 기반으로 중국 게임사를 통해 제작된 다수의 게임이 현지에서 대규모 흥행에 성공하며 높은 로열티 수익을 거둔 만큼 이번 ‘프리스톤
[기업] 2018-06-19 12:09:43 이관우 기자
... 이 책은 소규모 도서관 300여곳에 무료 기증되며 책 판매 수익은 전액 장애어린이를 위해 사용된다. 조원희 작가는 2009년 ‘얼음소년’을 시작으로 ‘혼자가야해’, ‘근육아저씨와 뚱보아줌마’, ‘이빨사냥꾼’, ‘중요한문제’ 등을 출간한 주목 받는 작가다. 아동 도서 분야
[기업] 2018-06-19 11:49:34 조상현 기자
... 이에 따라 첫 날에는 글로벌 협력을 주제로 한 기조연설과 함께 경기도와 미국, 영국, 중국 등 7개국 대표가 함께하는 VR/AR 산업 글로벌 협력 조인식이 열린다. 기조연설은 맨체스터 메트로폴리탄 대학(MMU) VR/AR Hub 총괄디렉터인 티모시 정 교수가 나서
[기업] 2018-06-19 08:56:28 이관우 기자
... 지난해 국내 단일 모바일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성했으며, 스카이바운드 엔터테인먼트, 펀코 등과 같은 글로벌 파트너사들과 손잡고 ‘서머너즈 워’ IP를 다양한 분야로 확장하고 있다. 컴투스 관계자는 “이번 공모전을 통해 경쟁력 있는 글로벌 콘텐츠가 전 세계로 뻗어나갈
[기업] 2018-06-15 11:51:02 조상현 기자
...실제 오렌지팜과 법무법인 바른은 이번 협약식에 앞서 지난 4월 23일 오렌지팜 서초센터에서 5가지 분야의 전문 변호사들이 참석한 일일 법무멘토링을 진행한 바 있다. 당시 현장에는 많은 스타트업 대표들이 참석해 본인들이 경험하고 있는 지분 분쟁이나 특허 출원, 사업 관련 법적 해석
[기업] 2018-06-14 18:15:06 조상현 기자
...특히 ‘캐리비안의해적: 전쟁의물결’은 지난해 5월 출시한 이후 구글플레이 인기 순위 1위를 달성하는 등 국내외 시장에서 인기를 끌고 있는 중이다. 또한 현재는 국내 인기 타이틀인 ‘창세기전’을 재해석한 ‘창세기전: 안타리아의전쟁’을 준비 중으로 지난 5월 캐나다, 호주, 뉴질랜드,
[기업] 2018-06-14 17:58:47 조상현 기자
...참가를 원하는 기관은 장애우권익연구소 홈페이지 내 신청서를 통해 신청할 수 있다. 이나영 넷마블문화재단 사무국장은 "올해로 5년째를 맞이한 ‘어깨동무문고’를 보다 확대해 나가기 위해 장애인권교육용 동화책을 시중 판매하는 것은 물론 지원대상 및 영역을 넓혀나가고 있다"라며, "동화책
[기업] 2018-06-14 14:36:50 조상현 기자