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...3% 성장했으며, 영업이익은 370억원으로 67. 5%, 당기순이익은 292억원으로 67. 7% 증가했다
[기업] 2018-08-09 17:09:04 조상현 기자
...넥슨의 이번 분기 매출은 4723억원(478억엔)으로 전년 동기 대비 2% 성장했으며, 영업이익은 1582억원(160억엔), 순이익은 3187억원(322억엔)을 기록했다. 모바일게임 매출은 전망치에 미치지 못한 반면, PC온라인게임 매출은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’ 호조세에
[기업] 2018-08-09 15:47:50 조상현 기자
... 상반기 누적 매출액은 148억원, 영업손실 9억원, 당기순이익 3억원을 나타냈다. 이는 지속적인 업데이트를 통해 꾸준한 인기를 유지하고 있는 모바일 런게임 '쿠키런: 오븐브레이크'의 매출 증가와 지난 6월 대대적인 조직 재편을 통해 개발 스튜디오 4곳을 신규 설립하면서 본사의 비
[기업] 2018-08-09 14:25:23 조상현 기자
...우선 '탈리온'은 오는 9월 아시아 주요 국가를 출시 목표로 개발 중이다. 이어 '엘룬'은 10월 한국 시장에 선보일 예정이며, 'NBA나우, '게임빌프로야구(가제)' '코스모듀얼'은 4분기 내 출시된다. 게임빌은 "곧 출시 예정인 '탈리온'은 PC MMORPG에 가깝게 개발됐다
[기업] 2018-08-09 11:02:23 조상현 기자
... 매출은 광고가 28%, 게임 매출이 포함된 콘텐츠는 52%, 커머스와 모빌리티 등 기타 매출은 20%로 구성됐다. 콘텐츠 매출은 총 3027억원으로 이 가운데 게임은 1116억원으로 분기 매출 사상 최대 매출을 기록했고 전년 동기 대비 42% 성장했다.
[기업] 2018-08-09 10:24:07 이관우 기자
... 전분기 대비 매출은 증가했고, 영업손실이 대폭 축소되면서 당기순이익도 흑자를 지속했다. 전분기 대비 글로벌 신작 출시 등의 영향으로 매출은 상승했으며, 마케팅 등 전반적인 비용 효율화에 의해 영업손실이 대폭 축소됐다. 실제로 2분기에 출시한 ‘MLB퍼펙트이닝2018’이 글로벌 시
[기업] 2018-08-09 09:31:28 조상현 기자
... 이는 전년 동기대비 매출은 -4. 1%, 영업이익은 -25. 6%, 당기순이익은 - 6
[기업] 2018-08-09 09:29:01 이관우 기자
...게임물관리위원회(이하 게임위)의 제3대 위원장으로 이재홍 숭실대 교수가 선출됐다. 게임위는 8일에 열린 게임물관리위원회 위원장 호선 회의에서 위원 호선방식의 절차를 통해 제3대 위원장으로 이재홍 위원을 선출했다. 이재홍 신임위원장은 취임일인 8일부터 3년의 위원장 임기가 시작된다
[기업] 2018-08-08 17:38:58 장정우 기자
... 이로써 넷마블은 올 상반기 매출 1조 82억원, 영업이익 1364억원, 순이익 1452억원을 기록했다. 지난 2분기 매출(5008억원)은 전년 같은 기간보다 7. 3%, 직전 분기보다 1
[기업] 2018-08-08 15:51:44 장정우 기자
... 애니팡3에서는 8월 한달간 요리대전을 주제로 새로운 캐릭터와 퍼즐, 이야기를 진행하며 1181~1200레벨의 신규 스테이지가 추가되고 테마에 맞춰 중화셰프 핑키, 초발달인 루시, 한식대가 애니 등의 신규 캐릭터도 등장할 예정이다. 또한 업데이트에 맞춰 첫 선을 보
[기업] 2018-08-08 10:27:22 이관우 기자
... 전분기 대비 매출액은 7% 상승했으나 영업이익은 26% 감소, 당기순이익은 3% 증가했고 전년 동기 대비는 매출액 14% 감소, 영업이익 70% 감소, 당기순이익 249% 감소를 기록했다. 조이맥스 2018년 2분기 실적 요약 =위메이드 제공 회사 측은 신
[기업] 2018-08-08 09:13:57 이관우 기자
... 이는 전년 동기 대비 매출액 25% 증가, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했고 전분기 대비로는 매출액 21% 감소, 영업이익 99% 감소, 당기순이익 67% 감소한 수치다. 위메이드 2018년 2분기 실적 요약= 위메이드 제공 이번 분기는 자회사 위메이드플러
[기업] 2018-08-08 09:06:48 이관우 기자
... 특히 일일 누적 최고 약 2천 명의 입장객수를 기록했고 10대~30대가 전체 방문객의 약 80%를 차지했다. 콘텐츠 별로는 HMD(Head Mounted Display, 헤드 마운티드 디스플레이)와 컨트롤러를 착용하고 즐기는 룸스케일 방식의 몬스터큐브가 ‘좀비킬’ ‘
[기업] 2018-08-06 11:59:54 이관우 기자
...2분기는 매출 224억원, 영업이익 4000만원, 당기순이익 11억원을 기록하며 직전 분기 대비 매출 9% 증가, 영업이익과 당기순이익은 각각 98%, 42% 감소한 실적을 기록했다. 선데이토즈 2018년 2분기 실적발표 요약 = IR 자료실이번 실적은 해외 진출의 교두보 확보를
[기업] 2018-08-03 18:06:12 조상현 기자
... 카카오게임즈는 이번 투자를 포함 넵튠에 총 3차례 투자를 진행해, 지분 약 11%를 확보하게 됐다. 회사측은 지난 5월, 넵튠이 콩두컴퍼니와 샌드박스네트워크 투자를 통해 진출한, e스포츠와 MCN(다중채널네트워크) 등 신규 추진 사업 분야에 대한 잠재력과 가치를 높이 평가했다.
[기업] 2018-08-02 17:40:32 조상현 기자
... 유니티 코리아는 지난해 8월부터 진행된 유니티 마스터즈 2기 활동을 마무리하고 지난 7월 3일부터 22일까지 유니티 마스터즈 3기를 모집한 바 있다. 이번 유니티 마스터즈 3기는 유니티 관련 전문 도서 저자를 비롯해 1인 개발자, 대학 교수, 게임사 종사자 등 다
[기업] 2018-08-02 15:59:21 이관우 기자
... 이번으로 8회째 진행된 이 프로그램은 매년 방학을 맞이한 임직원 가족을 사옥으로 초대해 부모의 직업을 이해하는 시간을 갖고 게임을 통해 가족이 함께 소통할 수 있는 기회를 제공하는 사회공헌활동이다. 이날 행사에 참가한 넷마블 임직원 가족들은 맞춤화된 게임 산업 강
[기업] 2018-08-02 15:53:22 이관우 기자
... 2015년과 2016년에는 각각 4개 팀, 2017년에는 11개 팀을 선정해 지원한 바 있으며, 올해 상반기에는 청년매거진, 북콘서트, 아마추어콘서트, 팟캐스트, 창작뮤지컬 등 총 5개 팀들의 활동을 지원하고 있다. 넥슨재단은 올 하반기에도 도내 청년기획단체를 선정해 다양한 아이
[기업] 2018-08-01 14:04:17 조상현 기자
... 올해로 6회째를 맞은 이번 바자회는 임직원들이 기증한 개인 물품 1000여점이 모여 진행됐으며, 의류, 가전제품, 도서, 인테리어 소품 등 다양한 기증품이 모여 임직원의 뜨거운 관심을 확인했다. 행사 당일에는 임직원들이 기부한 다양한 물품들이 판매되었으며, 바자회 이외에도 농구,
[기업] 2018-08-01 14:00:42 조상현 기자
...2% 상승했으며, 영업이익 역시 83억2000만원(전년 분기 43억7000만원)으로 90. 4% 증가했다. 다만 전분기 대비 매출은 약 5
[기업] 2018-08-01 10:09:50 조상현 기자