유투브
블로그
트위터
...선데이토즈 2018년 2분기 실적발표 요약 = IR 자료실이번 실적은 해외 진출의 교두보 확보를 위한 모바일게임 ‘위베어베어스더퍼즐’ 출시에 따른 마케팅 비용이 반영된 것이 특징이다. 세계 전역에서 자체 서비스를 진행한 선데이토즈는 역대 규모의 해외 마케팅을 통해 게임과 기업 알리
[기업] 2018-08-03 18:06:12 조상현 기자
...회사측은 지난 5월, 넵튠이 콩두컴퍼니와 샌드박스네트워크 투자를 통해 진출한, e스포츠와 MCN(다중채널네트워크) 등 신규 추진 사업 분야에 대한 잠재력과 가치를 높이 평가했다. 이번 투자로 e스포츠 시장 발전에 간접적 기여를 해나간다는 방침이다. 골드만삭스에 따르면 글로벌 e스
[기업] 2018-08-02 17:40:32 조상현 기자
... 이번 유니티 마스터즈 3기는 유니티 관련 전문 도서 저자를 비롯해 1인 개발자, 대학 교수, 게임사 종사자 등 다양한 경험을 갖춘 10명의 전문가가 선정됐으며, VR, 테크니컬 아트(TA), 프로그래밍, 포토그래메트리 등 다양한 분야에서 지식과 노하우를 전달할 예정이다.
[기업] 2018-08-02 15:59:21 이관우 기자
... 이날 행사에 참가한 넷마블 임직원 가족들은 맞춤화된 게임 산업 강의 및 직군 소개 등을 통해 부모가 종사하고 있는 게임 산업에 대해 이해하는 시간을 보냈다. 부모와 자녀가 서로의 꿈과 직업에 대해 생각을 나눠보는 시간도 보냈으며 특히 부모와 함께 명예 사원증을 제작
[기업] 2018-08-02 15:53:22 이관우 기자
...넥슨재단은 올 하반기에도 도내 청년기획단체를 선정해 다양한 아이디어를 가진 청년들을 발굴하고 프로젝트를 지원해나갈 예정이다. 프로젝트 수행능력, 기획 및 운영 인력 구성, 독창성, 지속가능성 등 다양한 기준에 따라 4개 팀을 선정하며, 최종 선정된 팀은 9월부터 12월까지 4개월
[기업] 2018-08-01 14:04:17 조상현 기자
...행사 당일에는 임직원들이 기부한 다양한 물품들이 판매되었으며, 바자회 이외에도 농구, 다트, 야구 등 다채로운 참여형 기부 이벤트가 마련돼 즐거움을 더했다. 또한, 임직원이 직접 구운 붕어빵을 현장에서 판매하는 ‘붕어빵 타이쿤’ 코너도 운영돼 자사의 인기 게임을 추억하는 시간을
[기업] 2018-08-01 14:00:42 조상현 기자
...4% 증가했다. 다만 전분기 대비 매출은 약 5. 0% 감소했으나, 같은 기간 영업이익은 48억 2천만 원 대비 72
[기업] 2018-08-01 10:09:50 조상현 기자
...넷마블은 활동 및 취업에 실질적인 도움이 될 수 있도록 ▲입사 지원 시 서류전형 우대▲수료증 발급(과정 수료 시)▲매월 활동비와 넷마블 캐시 등 혜택을 제공한다. 12기는 오는 9월부터 내년 2월까지 활동하며, 대학생이면 누구나 지원할 수 있다. 지원 서류는 8월 16일 오후 5
[기업] 2018-07-31 16:19:15 조상현 기자
...룽투코리아는 이번 계약을 통해 ‘공지경’의 국내 판권을 확보하고 성공적인 국내 서비스를 위해 개발사와 적극적인 협력 작업에 착수한다. 이홍의 룽투코리아 게임사업본부장은 “우수한 개발력을 보유하고 있는 푸콩게임즈의 미공개 신작 ‘공지경’을 국내에 선보일 수 있게 되어 매우 기쁘다”며
[기업] 2018-07-31 14:45:15 조상현 기자
... 또한 십년지기의 우수한 개발인력과의 시너지를 통해 PC방 운영 솔루션 전반의 경쟁력을 한층 강화할 것으로 기대된다송재화 엔미디어플랫폼 대표는 “십년지기는 PC방 런처 및 패치 솔루션 분야에서 우수한 개발력과 전문성을 인정받아온 기업”이라며, “앞으로 십년지기와의 적극적인 협력을
[기업] 2018-07-31 11:46:08 조상현 기자
... 참가 대상은 AI 및 IoT를 활용한 하드웨어와 소프트웨어 스타트업으로 접수는 7월 31일부터 8월 16일까지 오렌지팜 홈페이지를 통해 진행할 수 있다. 총 5개 스타트업을 선발할 예정이며 선발된 회사는 8월 27일부터 9월 21일까지 4주간 프로그램에 참여하게
[기업] 2018-07-31 08:40:32 이관우 기자
...이번 캠프는 7월 25일 발대식을 시작으로 28일까지 진행됐으며, 방송고등학교 및 방송반, 영상동아리 등 영상 분야에 관심이 높은 중·고교 청소년들과 영상학과 대학생들이 참여해 다양한 콘텐츠 제작 활동을 펼친다. 이번 캠프에 참여하는 청소년들은 ‘세계에서 가장 아름다운 마을’, ‘
[기업] 2018-07-30 11:28:04 조상현 기자
... 이번 공모전은 ‘한국에 소개하고 싶은 내 나라 젊은 세대의 디지털 트렌드’를 주제로 자신의 나라에서 최근 유행하고 있는 인기 커뮤니티, 스타트업의 성공 및 실패 사례, 한국에 소개하고 싶은 UGC(User Generated Contents) 등에 대한 다양한 정보를 공유했
[기업] 2018-07-30 08:56:49 이관우 기자
...룽투코리아 관계자는 “이번 기업설명회는 사업과 실적 뿐만 아니라 타이곤모바일 인수 목적, 신규 라인업 등 투자자가 관심을 가질만한 여러 사안을 설명하는 자리가 될 것”이라며, “이를 계기로 향후 투자자와 긴밀히 소통할 수 있는 기회를 더욱 적극적으로 마련할 방침”이라고 말했다. 한
[기업] 2018-07-26 16:28:08 장정우 기자
... 섬은 병원, 숲, 모래사장 등 22개의 지역으로 나뉘며, 100종의 재료로 600종의 무기, 도구, 식량을 제작할 수 있다. 게임 내에는 36종의 개성 넘치는 캐릭터가 존재한다. DMM게임즈는 2000만명 이상의 회원 수를 보유한 일본 게임 플랫폼 DMM게임즈를 운영 중이며,
[기업] 2018-07-26 15:08:47 조상현 기자
... 사용자는 가상 캐릭터와 교감을 통해 영화 속 이야기를 흐름을 바꾸는 구조로 여러 상황 설정에 따라 경험 내용은 달라진다. 이는 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준)의 VR 제작지원사업을 통해 제작됐으며 ‘화이트래빗’ 의 채수응 감독이 연출을 맡았다. 채수응 감독은 영화 신과함
[기업] 2018-07-26 11:06:13 이관우 기자
... 20명 이상이 동시에 이용 가능하며, 완성된 모양이나 형태가 정해져 있지 않아 어린이들이 상상력을 발휘하며 자유롭게 조립해볼 수 있다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 “정해진 틀 없이 자유롭게 브릭을 조립해보면서 상상력을 펼쳐볼 수 있는 점이 브릭 놀이 세트의 특징”이라며 “앞으로도
[기업] 2018-07-25 15:58:18 조상현 기자
...이와 함께 기업대표로는 위메이드를 포함해 미국의 디즈니, 중국의 샤오미, 넷이즈, 일본의 덴츠 등 다수의 유명 글로벌 콘텐츠 기업 관계자 100여명이 자리를 함께 했으며, 약 40여 곳의 중국 언론사들도 참석했다. 이날 행사는 내외귀빈 소개를 시작으로 ‘IPCI 플랫폼’ 홍보 영상
[기업] 2018-07-25 10:45:41 조상현 기자
... 지난 5월 8일부터 7월 20일까지 총 17개 시·도시에서 펼쳐진 '2018 전국 장애학생 e페스티벌’ 지역 예선은 장애학생 개인전, 장애학생과 비장애학생 통합, 부모동반, 사제동반 등의 형태로 진행됐다. 약 3개월에 걸쳐 진행된 이번 지역 예선에는 총 3869명이 참가
[기업] 2018-07-25 09:36:54 이관우 기자
... 이번 3회는 ‘게임과 문화‘ 주제로 초중고 자녀를 둔 학부모 50명이 참석한 가운데 진행됐다. 특히, 올바른 게임 사용 방법을 가족이 함께 정하고 실천하는 방법을 안내, 자녀가 학업과 놀이 사이에서 균형을 잡을 수 있도록 하는데 중점을 뒀다. 한국청소년정책연구원
[기업] 2018-07-23 15:56:42 이관우 기자