유투브
블로그
트위터
...한편, ‘파이널판타지14’ 유저들은 지난 7월 크라우드펀딩 플랫폼 '텀블벅'을 통해 한국 서비스 3주년을 축하하기 위한 펀딩을 진행했다. 펀딩 페이지를 통해 모금액은 서울 선릉역과 부산 서면역의 지하철역 광고에 사용하고, 남은 금액을 초록우산 어린이재단에 전액 기부할 예정이라 밝
[기업] 2018-08-10 17:31:07 조상현 기자
... 영업이익은 96억원으로 전년 동기 대비 172%, 전 분기 대비 183% 증가했으며, 당기순이익은 89억원을 기록, 전년 동기 대비 1257%, 전 분기 대비 7% 증가했다. 해외매출은 322억원으로 전년 동기 대비 112%, 전 분기 대비 65% 늘어나며 큰 폭의 성장을 기록했
[기업] 2018-08-10 13:15:49 조상현 기자
...이어 하반기 매출에 대해서는 "단언하긴 어렵지만 상반기와 비슷한 수준을 유지할 것"이라고 전망했다. 한편, NHN엔터는 이날 컨퍼런스콜에서 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 일부 게임의 자연 감소로 전 분기 대비 15. 4%, 전년 동기 대비 19
[기업] 2018-08-10 09:50:05 조상현 기자
...3% 상승한 149억원, 당기순이익은 340. 4% 증가한 256억원을 기록했다. 게임 매출의 경우, 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 일부 게임의 자연 감소로 전 분기 대비 15
[기업] 2018-08-10 09:01:17 조상현 기자
...이어 "플랫폼은 프로젝트K 경우 PC, 콘솔 버전으로 개발하고 있는데 '검은사막'과 유사한 형태를 띌 것 같다. 온라인으로 출시 후 그 에셋으로 모바일 버전을 낼 것 같다"고 덧붙였다. [조상현 기자 neulpeum@chosun
[기업] 2018-08-10 08:48:59 조상현 기자
...검은사막 콘솔 버전은 올 가을 엑스박스를 통해 북미, 유럽 지역에 선보인다. 마이크로소프트의 검수 기간이 길어짐에 따라 출시가 지연될 것으로 전망되지만 베타 버전부터 공개할 계획이다. 이 밖에도 신작 '프로젝트K', '프로젝트V' 개발도 계속 개발중이다
[기업] 2018-08-10 08:31:13 조상현 기자
...2%, 147. 1%, 165. 9% 증가한 수치다
[기업] 2018-08-10 08:25:08 조상현 기자
...5%, 당기순이익은 292억원으로 67. 7% 증가했다. 2018년 2분기 실적은 영업수익이 489억원으로 전년 동기(2017년 2분기) 대비 11
[기업] 2018-08-09 17:09:04 조상현 기자
...모바일게임 매출은 전망치에 미치지 못한 반면, PC온라인게임 매출은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’ 호조세에 힘입어 전망치를 상회했다. 중국 서비스 10주년을 맞이한 ‘던전앤파이터’는 노동절 및 10주년 맞이 업데이트를 통해 전년 동기 대비 성장을 지속했으며, ‘메이플스토리’ 또
[기업] 2018-08-09 15:47:50 조상현 기자
...이는 지속적인 업데이트를 통해 꾸준한 인기를 유지하고 있는 모바일 런게임 '쿠키런: 오븐브레이크'의 매출 증가와 지난 6월 대대적인 조직 재편을 통해 개발 스튜디오 4곳을 신규 설립하면서 본사의 비용 구조를 효율화시켰기 때문으로 분석된다. 특히 '쿠키런: 오븐브레이크'는 출시된 지
[기업] 2018-08-09 14:25:23 조상현 기자
... 이어 '엘룬'은 10월 한국 시장에 선보일 예정이며, 'NBA나우, '게임빌프로야구(가제)' '코스모듀얼'은 4분기 내 출시된다. 게임빌은 "곧 출시 예정인 '탈리온'은 PC MMORPG에 가깝게 개발됐다. RVR 콘텐츠에 신경 많이 썼으며 아시 지역부터 순차 오픈하며 마케팅
[기업] 2018-08-09 11:02:23 조상현 기자
... 콘텐츠 매출은 총 3027억원으로 이 가운데 게임은 1116억원으로 분기 매출 사상 최대 매출을 기록했고 전년 동기 대비 42% 성장했다. 게임 매출은 PC 부문이 48% 모바일 부문이 46%, 카카오 VX가 6%를 차지했다. 한편 카카오의 게임 부문을
[기업] 2018-08-09 10:24:07 이관우 기자
...전분기 대비 글로벌 신작 출시 등의 영향으로 매출은 상승했으며, 마케팅 등 전반적인 비용 효율화에 의해 영업손실이 대폭 축소됐다. 실제로 2분기에 출시한 ‘MLB퍼펙트이닝2018’이 글로벌 시장에서 호응을 얻었고, ‘자이언츠워’, ‘가디우스엠파이어’, ‘로열블러드’ 등도 글로벌 출
[기업] 2018-08-09 09:31:28 조상현 기자
...1%, 영업이익은 -25. 6%, 당기순이익은 - 6. 2% 감소한 수치다
[기업] 2018-08-09 09:29:01 이관우 기자
...이재홍 신임위원장은 숭실대 전자공학과를 졸업하고 일본 도쿄대 종합문화연구과 석사를 취득하고 같은 대학에서 박사과정을 수료했으며 숭실대 국어국문학과 박사학위를 받았다. 이 밖에도 서강대 게임교육원 디지털스토리텔링학과 교수, 게임물등급위원회 등급재분류자문위원, 제7대, 제8대 한국게임
[기업] 2018-08-08 17:38:58 장정우 기자
...지난 2분기 매출(5008억원)은 전년 같은 기간보다 7. 3%, 직전 분기보다 1. 3% 줄었고, 영업이익(622억원)은 전년동기대비 40
[기업] 2018-08-08 15:51:44 장정우 기자
... 또한 업데이트에 맞춰 첫 선을 보인 ‘보물섬을 찾아라’ 이벤트는 지도 블록을 격파해 보물지도를 수집하는 콘텐츠다. 한편 선데이토즈는 자사의 주요 게임들로 전개하고 있는 릴레이 사회공헌의 5번째 주자로 선정된 ‘애니팡3’를 통해 이용자들이 참여하는 ‘사랑의 모금함’
[기업] 2018-08-08 10:27:22 이관우 기자
... 조이맥스 2018년 2분기 실적 요약 =위메이드 제공 회사 측은 신작 윈드러너Z와 자회사 플레로게임즈에서 요리차원을 출시하며 매출액은 증가했지만 광고선전비 및 각종 수수료 등의 증가로 영업손실이 발생했다고 전했다. 하반기에는 신작 모바일 게임 출시에 더욱
[기업] 2018-08-08 09:13:57 이관우 기자
... 위메이드 2018년 2분기 실적 요약= 위메이드 제공 이번 분기는 자회사 위메이드플러스가 개발한 '피싱스트라이크'와 조이맥스의 '윈드러너Z' 등 신작 모바일게임의 매출과 서비스 중인 온라인게임의 매출이 반영됐다. 위메이드는 하반기 서비스 중인 모바일게임의 안
[기업] 2018-08-08 09:06:48 이관우 기자
... 콘텐츠 별로는 HMD(Head Mounted Display, 헤드 마운티드 디스플레이)와 컨트롤러를 착용하고 즐기는 룸스케일 방식의 몬스터큐브가 ‘좀비킬’ ‘스카이빌딩’ ‘큐비언즈’ 등 주요 게임들이 가장 인기를 얻었다. VR 어트랙션 별로는 역동적인 야외 놀이기
[기업] 2018-08-06 11:59:54 이관우 기자